机制
九项能力各管什么HP 能挨多少打;力量、魔力决定攻击;速度决定能不能追击;技巧管命中,和幸运一起管必杀;防守、魔防减伤害;幸运还能防必杀;魅力管计策命中,也影响面具和丹提的触发率。
一个人能带什么:配装栏位全解持有物品六格,装备特技五格;个人、兵种和骑乘特技另算,普通战技用基础三格加当前职业增栏。
战斗公式:追击、命中、必杀与伤害怎么算追击看攻速差至少4。攻速=速度-max(0,已装备总重-体格),另计技能;体格基本值为力量/5向下取整,另计技能、装备和坐骑。- 攻击顺序:杀意、先之先、后之先与「反击前追击」轻度剧透正常顺序是「先攻 → 反击 → 追击」。杀意只是迪托利希先攻时必杀 +5;先之先、后之先是贝特兰升级学的 25% 几率技能;能稳定改顺序的是翔闪枪、战斗强打这类战技。
武器耐久、修理与锻造,魔法次数普攻不耗耐久,只有战技消耗耐久;耐久到0武器不消失,威力、命中大降。第 6 章起铁匠铺可修理和锻造,锻造会把耐久顺便回满。魔法按次数算,战斗后不自动回。
战技怎么选:学习、秘传与魔响石强化战技耗武器耐久换命中、伤害和特殊效果;先补角色短板,再强化常用招式。
圣焰战技与圣焰槽:什么时候爆燃,怎么避免爆发圣焰战技耗HP;先看人物的槽类型和控制技能,再决定是否用诅咒宝物加速攒槽。
计略与军团兵:配备、站位、派兵和募兵赛奥朵拉篇第4章解锁;步行角色配兵后按阵型用计略。多余军团运输换书,再给目标使用。
芙托娜的加护(回溯)战斗中倒回指定行动节点;普通无限免费,困难每次 5 白沙。救人、改站位、撤回误开的加护都能用,胜利结算后不能补救。
技能等级怎么练:斗技场搭档与速决战15轮上限攻击练技能须命中并造成正伤;斗技场按对应技能高带低、每个菜单每周各一次。速决战单次实验测得最多计15轮,提前清敌则不足。
资格考试:合格率、票证与为什么不能反复读档重试先看推荐等级与技能要求;考试会自动保存,低阶考试能推进同一角色的判定序列,但不是免费重抽。
周目继承轻度剧透没有独立二周目。先完整通关一位主角的第一部,再从第一章开下一条线,才带入加护、地图与共通支线;重开本章和再次降临另算。
难度与模式新手普通+休闲;想认真下棋可选困难+休闲;接受永久失去同伴再选经典。祭坛只能调低难度,升难度或改模式要再次降临。
骑乘动物与下马:捕获、喂养、加成和再移动凯伊篇抓养坐骑;羁绊按人与动物组合记,先选骑乘技能,再养到5级,满级加成是各能力合计。
迷宫与速决战:怎么练级、补给和拿宝箱迷宫最多带5人,共享HP;想练谁就手动让他参与收尾。敌人按章复活,矿石、箱桶重入刷新,宝箱不重复领取。
世界地图:回合怎么算,怎样赶上主线和每周活动1 回合是 6 小时,最多走 3 格;先确认主线目的地绿勾,再安排探索、遭遇战和主角专属行动。
大剑斗祭是什么:比赛、准备期与观战轻度剧透第一部围绕大剑斗祭的预选与正赛展开;比赛之间用自由时间整备。首场预选前 24 回合只有 6 天,客串角色履历可能剧透。
自由行动:每周能做什么、干劲和设施时段周日0:00刷新每周次数;先消耗干劲再回复。用餐、训练按菜单分别计次,侍奉和剧场共用各自的每周次数,返城时再核对营业时段。
名声:四条主角线1–12级解锁与名声收益轻度剧透名声4开中级考试,8开上级考试、公共浴场与出演;女王名声5开激励演讲、高阶军团兵招募并增加探索派兵名额。四线逐级解锁、商店新货与委托名声逐项列出。
好感怎么升:支援等级、送礼次数与省钱路线支援最高5级,每人每周可收一份礼物。先送首礼开放共餐,再按目标人物的喜好培养。
金钱与商店:先做什么赚钱,哪些开销可以省先做专属任务和限时外传,再用折扣、素材交换省钱;人多以后,旅店自动探索才会变成可观收入。武具箱要在购买前存档。
白鸦栖木:喂鸟方法、收益和问答表轻度剧透每周用普通食材喂白鸦一次,三句全对可获得全对评价,提升所选角色与伊修玛尔的支援。