先玩哪条线

新手可先凯伊,重视军团兵可先赛奥朵拉;全收集和剧情党另有顺序。先通一线12章,再从下一线第1章开始,最能用足继承。

序章第 1–2 章幕间第二部 · 战争篇6 章第三部 · 救世篇6 个区分凯伊篇12 章迪托利希篇12 章赛奥朵拉篇12 章蕾达篇12 章第一部 · 四条主角线

没有唯一顺序。 若只想现在选一个:初次接触本作、想逐步熟悉系统,选凯伊;想尽早建设军团兵并兼顾第三部探索,选赛奥朵拉;已有明确喜欢的主角,也可以直接选他或她。

你最在意什么可以采用的顺序这派在解决什么问题
先学会系统凯伊→赛奥朵拉→迪托利希→蕾达从小地图、简单目标开始,逐步加入军团兵、战技与巡演
早做第三部准备赛奥朵拉→迪托利希→凯伊→蕾达先建军团兵,再练战力,开局队伍也较完整
先用战斗把底子铺好迪托利希→蕾达→赛奥朵拉→凯伊利用强主角多练级、清支线,给种菜抓坐骑留时间
全收集、减轻后两线日程蕾达→迪托利希→赛奥朵拉→凯伊巡演开图、先清共通支线,后面专心素材与坐骑
更看重剧情衔接凯伊→迪托利希/蕾达(可交换)→赛奥朵拉最后读与主线关联更强的视角,再接战争篇

想少重复探索、用足继承时,先打一位主角的第一部全部12章,再从下一位第1章开始。 已经停在中途的路线不会自动补吃后来通线的完整继承;要补这部分成果,需从第1章重开。

更想记住跨线剧情,也可以在交会点换线。 遇到另一位主角时,切到对方路线玩到同一事件,可以理解双方立场;逐线通关间隔太久,则可能忘掉伏笔。这种玩法有剧情衔接的收益,代价是中途记录吃不到后来通线的完整继承;按自己的目标选,不必为了效率放弃并行。

切换主角前,会先见到这只白色小鸟。
切换主角前,会先见到这只白色小鸟。

凯伊先:把第一轮当作熟悉节奏的一轮

一种开荒顺序是凯伊先、赛奥朵拉第二。 捕获能提供坐骑的被动与成长收益,种地则节约寻找稀有植物素材的探索时间;偏爱战斗的人也可以先迪托利希。这里的优先级是让系统逐步展开,不是要求所有人照同一顺序通关。

一种推荐顺序是凯伊→赛奥朵拉→迪托利希→蕾达。理由是:凯伊地图受限、目标较简单,先学会章节与自由时间;再用赛奥朵拉学习军团兵;第三条迪托利希集中体验战斗和战技;最后用蕾达探索巡演与秘密地点。

游民2211684也倾向凯伊先:助人容易积累名声,专属系统容易理解,主角有范围攻击、战斗容错较高;其次推荐计略便利的赛奥朵拉。它同时承认「凯伊先还是最后」有争议。

适合第一次上手、想跟着主角认识世界的玩家。代价是凯伊早期不能直接用驿站,种植、捕获与养坐骑也有自己的日程;喜欢快速战斗节奏的人可能觉得慢。另一种体验判断是,正因为慢,先玩会比玩过其他线后再回来更自然。

凯伊在野外捕获坐骑,抓到以后还要安排养成。
凯伊在野外捕获坐骑,抓到以后还要安排养成。

路书顺序,要和推荐优先级分开。 一份流程实际选“困难+轻松”(本栏称休闲),按凯伊→赛奥朵拉→迪托利希→蕾达写作;后续补充也承认凯伊最后有道理,保留原顺序是为了路书组织。因此可以用它跟当前章节的探索、对话与战斗,不能把目录顺序再算成一票独立的“凯伊必先”实测。该路书仍在更新,也不能用休闲流程替经典永久阵亡风险背书。

另一种做法是晚开凯伊,优化养坐骑时间。 凯伊前期地图窄、驿站开得慢,先用其他线开路,再完成凯伊自己的驿站任务,能把省下的赶路回合留给抓宠、种菜。这与先学系统、先体验新手视角的出发点不同;若本轮目标是充分养坐骑,可考虑晚开凯伊。不能省掉“完整开线继承”与“本线驿站任务”的前提,具体仍按后文继承表执行。

地图上的道路和据点,是安排凯伊赶路与探索时要看的信息。
地图上的道路和据点,是安排凯伊赶路与探索时要看的信息。

赛奥朵拉先:先取得会延续到第三部的军团兵优势

另一种推荐顺序是赛奥朵拉→迪托利希→凯伊→蕾达,最看重军团兵:既能增强战斗,也能帮忙收集素材,第三部探索还用得上;驿站也让长距离移动方便。之后用迪托利希的高战斗力训练主力,最后再补蕾达的辅助手段。

这个顺序也可以从开局队伍来考虑:赛奥朵拉名声容易提升,早期5人、有2名回复者;迪托利希同样有较完整的开局战力,练级方便;凯伊开局4人、自由行动练级较费事;蕾达开局4人且打手少、主角圣焰战技偏辅助,因此放后。

这派适合把「尽早用上资源系统」放在先的玩家。两种做法的分歧也很清楚:前者优先系统收益,后者优先剧情揭示顺序,两者回答的目标不同。

军团兵加入时,会列出这支队伍的计策和效果。
军团兵加入时,会列出这支队伍的计策和效果。

中文开荒长文补出了女王先的日程代价。指出开图、军备素材、每周用餐送礼和回城会竞争回合;他的解决办法是城内准备集中做、同方向军备集中交,并靠早到的索绯雅维持续航,初见少刷迷宫。这样看,女王先的好处是早用军团兵,成本是第一轮就要学会资源与回城安排。愿意管理日程可选这派;想先专注战斗的人,下面的迪托利希先方案有另一套理由。

迪托利希先、凯伊最后:先把战斗和共通支线做完

也可以选迪托利希→蕾达→赛奥朵拉→凯伊。 理由是先用强战斗主角把第一线打顺,再把通关后可开的经验、技能等祝福效果带给后线;蕾达用辅助加强全队,赛奥朵拉往后放,最后再集中处理凯伊抓坐骑的养成。这个判断很看重快速获得战斗优势,与「凯伊先学系统」的目标不同。

同样顺序,也可以优先考虑职业与回合安排。 先用初始战力强、专属系统较省时的迪托利希开图、清普通支线,并先取得卫士与锻造师等职业选择;第二条蕾达补地图、支线与舞者;把较占自由时间的赛奥朵拉和凯伊留后,利用继承腾出日程。赛奥朵拉先于凯伊,又能先解锁铁甲骑兵给后线使用。可执行的重点是「先省重复跑图,再处理专属养成」,不是要求玩家重练全部角色。

迪托利希使用刃鸣时,地图会显示红色的探测范围。
迪托利希使用刃鸣时,地图会显示红色的探测范围。

也可以按迪托利希开局、蕾达第二、凯伊最后来规划:迪托利希战力强、战斗机会多,等级与武器熟练度上升快,能腾出自由时间完成外传和支线;蕾达补专属职业,凯伊集中种植与捕获坐骑。第三顺位按自己的目标安排。

还可以在迪托利希篇招有相互支援的一组人物,以减少资源压力。具体招谁请用 按线挖角 和 全员分配 分别决定:一条是当前战斗阵容,一条是四线全员体验目标。

原文把后续收益说成积累「时间和名声」。按继承表应理解为清过的共通支线会在后线自动完成并发奖励,名声等级本身不会搬过去,别因此跳过下一线的名声活动。

共通支线从与委托人对话开始,第一线清过哪些任务会影响后线安排。
共通支线从与委托人对话开始,第一线清过哪些任务会影响后线安排。

蕾达先、凯伊最后:让前两线为后两线减轻日程负担

蕾达→迪托利希→赛奥朵拉→凯伊适合先备好后期资源:蕾达巡演走遍地图,顺路开图;蕾达与迪托利希先清共通支线,后两线少跑重复任务;赛奥朵拉集中回收派兵与海上资源,凯伊最后专心捕获并培养坐骑。

这套顺序需要完整推进四条主角线。换部前先检查 易错过清单,把要保留的装备放到对应人物身上。

赛奥朵拉最后,给剧情留一个自然落点

四位主角困难难度第一、二部通关后的另一种建议是凯伊→迪托利希→蕾达→赛奥朵拉,中间两位可以交换。这种排法看重的是体验上的起伏:凯伊和玩家一样初识世界,视角贴近新手;下一条线体验迪托利希的战力反差;蕾达补上另一个人物视角;最后在了解鞑古扎局势后读赛奥朵拉的故事,与战争篇衔接更好。

若只准备认真玩一条主角线,也有优先推荐赛奥朵拉的意见,因为认为她与整体主线关联最深。这是剧情评价,和「哪条最适合系统入门」不是同一道题。

顺序真正影响效率的地方:哪些继承,什么时候继承

已有并行开了四线的踩坑记录:打通一条以后,别的线已经在中途,想带入完整地图与支线成果还得从第1章重开。这就是多数攻略建议先打一线12章的原因。

要素换主角后的规则该怎么安排
地图、采集信息、已开驿站通关后的继承;凯伊仍须完成自己的驿站支线第一线尽量开图,后线从第1章开始;门关仍可能要重新通过
共通支线达成过的任务,到后线发生时自动完成并发奖励先清能清的共通支线;外传和专属任务单独确认
加护等级可在后线继承;现有继承说明将其列入通关并从头开始带入的项目第一线就做侍奉;具体加护用法看 加护栏目
已解锁职业通关前就共享很想用某职业时,可先去对应线解锁
支援人物关系值可共享;第三部练出的支援带回前线,需从头开始可在当前线请其他主角与目标一起吃饭,提前准备挖角
救世的祝福、伟业录救世的祝福效果共享,伟业录记录共享选祝福前先想好培养方式
名声、钱、物品、人物等级四条第一部各自管理名声要重赚、人要重招;进入第二、三部的道具另走继承规则

第三部练出的支援要带回前线,须从头重开相应主角线。 别把支援共享理解成旧章节会实时刷新。

救世的祝福可以逐项开关,换线前先检查自己要用的效果。
救世的祝福可以逐项开关,换线前先检查自己要用的效果。

怎么换线:自由行动时在白鸦栖木回方尖塔大厅,选择目标主角的方尖塔。狐是凯伊、狮是迪托利希、狼是赛奥朵拉、鹰是蕾达。要补继承,选从第1章重新开始。完整结构见 章节一览,跨线培养合并见 因果融合。

重玩章节的选择页:当前选中蕾达篇第一部第 1 章,底部时间轴可切换章节(英文界面)。
重玩章节的选择页:当前选中蕾达篇第一部第 1 章,底部时间轴可切换章节(英文界面)。