因果融合(多线培养取长补短)轻度剧透

两线补一项短板就可先看收益;各份完成第二部更新记录,第三部预览再付费。跨线融合与同线重玩免费更新分开操作。

初稿 · 更新于 2026-10-17

先看两份记录能补多少,再决定要不要融合;不必为一点收益重打四线。 同名人物在各线独立培养,到第三部按每项取高,能学到的招式/资格另作合入,不是从两套配置中只能整套选一套。

一种做法是不专门为融合重置:要重打第一、二部,时间成本高,已有丹提跨线只多一点施法熟练的实例。 另一种做法是专门养哈尔温力量、另线补速度,适合愿意精养的目标。

先看预览每项增加多少,再决定支付因果碎片
先看预览每项增加多少,再决定支付因果碎片

双线精养:单项短板补齐

  1. 先确定当前主力缺什么,如力量足、速度低;已有第二条培养记录再比较,先用现有记录补短板。
  2. 第二条线专补那项或取一项有用精通。一种艾丝梅拉尔达实例是一线重装、另一线天翼补速,不是两线都堆防守。
  3. 每份练好后完成第二部,更新通关记录,第三部重新加入该人物后再看融合预览。

三部衔接:分线培养与结算

第一部:分工培养,记录你补了什么。 初始成员在早来的本线养最省心;凯伊篇可批量抓马、喂养,其他线伊欧与亚历珊德拉自带坐骑仍可参战提高羁绊、吃成长,不能写成完全没坐骑收益。补力量可看土匪/勇士,补速度另选高速职业;按各自人物页门槛,不把任何一项成长等同必达面板。

第二部:完成培养再更新记录。 战争篇完成是整合节点。 也可以从第一部中途回去补,另有第二部跳过也算更新的报告。若想保留实际战争篇升级,仍应打完,不把跳过当自动补满技能。

第三部:先选现役版本,再融合另一份。 初见人物先选版本、可看持物,再去方尖塔的间的因果菜单合入另一线,跨线每次300碎片。先看属性、熟练、已学技能与资格预览,差距太小可不付费;先买必要救世的祝福,是另一种碎片取舍。

免费统合与付费因果融合

逐项取高的算例(假设数字): A力量40/速度25,B力量25/速度40,结果40/40,不是65/65,也不是必须选40/25。若A已学残心、B已学状态不错,合入已学内容后可分别选装,仍受当前职业与技能槽限制。数值与已学内容是两种合入方式。

人物等级、未精通的零碎职业经验、装备和坐骑归属不能顺带按这条算例承诺。学过资格能合入,不等于第三部所有未解锁职业都能无条件出战;具体看预览与当前入口。

同线重玩与免费记录更新

  1. 先完成一轮第一、二部,有旧通关记录。回方尖塔的间找已完成主角线的重玩入口;先核对是否在重玩该主角篇。
  2. 重打该线时改培养方向,如迪托利希先侍道、再勇士。可以从所需章节继续,别把“重玩主角线”点成第三部当前关卡重开。
  3. 再完成第二部更新记录。已有实例合入后保留旧速度、力量防守各多4,同线可免费整合。第三部现役是否已更新要回菜单看预览,不能只进第三部就假设刷新成功。
  4. 需要再合跨线记录时仍单独核碎片。另一种做法是集中单线学技能、法术,省每人300;重玩耗时与跨线收费是两种成本。

重开前先检查仓库、随身武器与坐骑归属。

第三部重开与融合碎片风险

融合后的第三部当前关卡重开,与上面的主角线重玩不是一件事。 已有实玩报告回到融合前状态而碎片不退的风险;先核版本与预览,不把“融合后别重开”理解为以后任何路线都禁止重玩。

四线分工是愿意精养者的上限选择,普通两线补一项就能评估。现有三份面板比较表是假想示意,不当实测成品。