丹提
Cダンテ · Dante先养黑魔法远程输出,需要恢复和冻结就保留双法;两格光环看队友魅力与概率,先站安全再谈增益。


同人作品 →
九项能力
熟练度
自带技能
丹提的培养、路线与招募
丹提以白魔法治疗为首选,
诅咒师、
牧师、
主教接
贤士,靠白魔法次数与治疗量维持队伍。想要移动施法、兼顾黑白魔法,则按GameWith的单人攻略改走
萨满巫师、
游唱诗人、
瓦尔基里姆;第三条保留Game8推荐表的
圣转神将终点。本篇完整整理治疗、机动支援、能力判断、魔法与招募,补充段落分别标明来源。
治疗稳定,物理生存必须另算
丹提的基础成长率是HP30%、力量30%、魔力45%、速度40%、技巧40%、防守20%、魔防40%、幸运45%、魅力30%,合计320。魔力、魔防、幸运为后排魔法角色提供基础,速度在魔法角色中也不低;真正需要警惕的是HP与防守。较高魔防不能抵消物理攻击的风险,更不能因能治疗就安排她承受前排压力。
她擅长白魔术、黑魔术与指挥术,不擅长格斗术。治疗主线所需的白魔术恰好在得意项中,减少了培养方向的分散。第一部可以使用黑魔法攻击;转
贤士后,工作的重心转成回复。Game8对她的评价并非依靠个人特技作稳定增伤,而是认可治疗的成长和技能相性,同时将物理脆弱、跨线交涉要求计入取舍。
GameWith更看重双法后排的机动性,把
瓦尔基里姆作为终点。两种评价服务于不同岗位:专职治疗希望回合里有足够回复量与次数;机动支援希望能赶到需要魔法的地方,并照顾周围队友。培养时先决定工作,再选职业,才能理解两篇为何给出不同首推。
贤士路线把回复次数留到后半场
从入队职业
诅咒师开始,白魔术练到
牧师所需水平后去考,再往
主教、
贤士。
牧师白魔术C、
主教白魔术B、
贤士白魔术A,是原页列出的主要技能方向。名声、考试手形和解锁条件准备齐后即可尝试考试,页面的推荐等级并不是低于它就禁止转职的硬门槛。
牧师、
主教、
贤士都以增加白魔法次数和回复量为中心。
牧师提供魔法治疗量加5,
主教加10,
贤士加15;白魔法次数翻倍,让她能持续照顾队友。原页特别提醒
贤士的防守成长修正会放大她原有的防守短板,操作上要避免前出。为了在近处治疗而站到敌人的物理攻击范围内,会把可靠治疗役变成队伍必须保护的伤员。
诅咒师精通有魔力、魔防补强,
牧师精通的信仰之心增加幸运,
主教精通的
结界支援邻接队友魔防,
贤士精通则是对魔法敌人的条件效果。这些是培养途中能取得的奖励,并不是每次转入新职业就已经全部在身上。分阶段配装按达成精通和技能等级后的目标列出,仍须看每格的学习条件。
用
游唱诗人接
瓦尔基里姆
第二条采用GameWith的单人页建议:
诅咒师、
萨满巫师、
游唱诗人、
瓦尔基里姆。中级
萨满巫师用于伸展魔力,上级
游唱诗人同时使用黑白魔法并取得咒歌。
游唱诗人尚未解锁时,原页允许先经
先知培养魔力;这属于解锁前的过渡选项,不必为了显示完整职业表而反复绕路。
瓦尔基里姆能用黑魔术、白魔术和马术,转职需要马术D,以及白魔术A或黑魔术A的选择条件。它的高移动力帮助她跟上需要治疗或支援的队友。GameWith还把
游唱诗人、
瓦尔基里姆的精通咒歌与远程雷魔法
托隆放在一起,目的是扩大支援的覆盖,而不是让
丹提去顶住物理前排。
凯伊线也可以按Game8建议在上级选择
游唱诗人,配置莫诺凯洛斯。该文列出的友好等级5收益包括幸运加3与魔防成长加10%。第一部动物捕获从
凯伊线相应章节开放,其他路线不能照搬这一阶段的动物配置。骑兵分支不再沿用步兵限定的
安定射击作为生效前提,坐骑和军团兵也要按当前职业规则配置。
圣转神将是额外投入的终点
第三条以Game8的神将推荐为依据:
诅咒师、
牧师、
主教、
贤士,条件完成后再转
圣转神将。它保留前半段的白魔法治疗训练,把终点延伸到更高要求的魔法职业,并不是让她在第一部就取得神将能力。推荐表列出黑、白魔术S的选择要求,实际还需先完成职业解锁与相应考试准备。
该职业的全魔术极限让黑白魔法次数提高到三倍,另有魔法命中加10、治疗量加20;精通奖励
神法增加魔力。相对于停在
贤士,这条线的收益在于次数、治疗与魔法能力进一步提高,代价是多准备高阶技能和解锁条件。原文没有指定一套独占武器或饰品,也没有给每一格装备排序,因此配装里的通用法器、回复道具和军团兵补项均保留站内来源,不能算作Game8指定装备。
个人特技看队友魅力,别只堆自己
战场剧作家在周围两格内的队友战斗时,按该队友魅力的一半作为概率触发,增加队友10必杀回避。触发率看的是接受支援的队友,而不是
丹提本人的魅力。35级习得
追加演出+后,个人特技触发时,进一步增加该队友10命中与10必杀。它提供的是概率援护,不能把增益当成每场战斗必然拥有。
因此,靠近需要援护的队友有价值,但站位仍应服从她的生存条件。不是为了让两格范围包住更多人,就把HP和防守都较弱的
丹提放在敌军中央。治疗路线也无须因个人特技而优先追求自身魅力:Game8明确将魅力列在不必过分追逐的面板项目里。
步兵阶段的
安定射击可在装备弓或魔法时补命中,适合仍要使用攻击魔法的阶段。纯回复行动本身不以技巧决定治疗命中,不能把攻击用的补命中配置解释成回复量来源。原页的格斗战技只记录为可学习内容,格斗是苦手项,三条主路线均没有据此改成近战培养。
黑白魔法分开准备
黑魔术方面,GameWith列出D
烈风、C
雷电、B
风刃、A
托隆,并在S列出
雷暴。
烈风较轻、命中高且对飞行有效;
风刃也保留对飞行的用途。
托隆的三格攻击用于够到更远敌人,来源将它作为机动援护的一部分。技能等级达到只是学习前提,还要确认当前职业能使用黑魔法;转
贤士后不能把黑魔法栏照原样当作可施放。
白魔术方面,D
圣疗用于日常回复,C
圣吸属于攻击魔法并回复造成伤害的一半,B
圣愈用于较大回复,A
冻结是另一种辅助选择。Game8列
圣疗基础回复10、
圣愈30,魔力的三分之一加入回复量,再叠职业的治疗补正。
圣吸则不是对队友的治疗,不能把伤害吸收与给队友回HP混为一栏。
Game8的魔法表注明它对应页面展示的技能等级状态,不能据一张表认定这是入队时全部已会的法术。配装应随着黑白技能成长逐步更新;精通、等级技能与魔法学习也要分别核对,避免将终盘目标提前放进入队装备。
第一部末尾优先检查魔力与HP
约40级、第一部结束前后,Game8建议重点看魔力、魔防、速度与HP。魔力关系治疗量,魔防提高承受魔法
反击的基础,速度降低被追击的风险,HP直接影响脆弱后排能否撑过一次攻击。力量、技巧、防守、魅力低于期望并不必然说明培养失败:力量不是这条法术路线的输出基础,技巧不参与普通治疗量,防守则主要靠避免接敌处理。
若魔力明显伸展不足,可以用其他路线培养的
丹提进行因果融合,以各项较高能力补足。这个补救方向仍然围绕魔法岗位,不要求转成物理职业。原页没有提供所有等级的保证面板,因此不要把其示例图当成每个存档都必须一模一样的结果。
挖角要留出8000G
四条路线均为挖角。
迪托利希线第一部第四章需要支援2、名声8;
赛奥朵拉线第五章需要支援3、名声6;
蕾达线第四章需要支援3、名声10;
凯伊线需要支援3、名声10。
凯伊初次出现的章节在两站有差异:Game8记第五章,GameWith记第三章,故不据此承诺最早可完成招募的章日。
满足支援与名声后还要完成交涉。Game8说明需支付金币,GameWith补足具体金额8000G。因此准备过程同时包含支援、名声和现金,不能只看到人物出现就认为已经可以免费招募。
礼物方面,
丹提戏曲全集、
商贸入门以及特芙类礼物都在单人页推荐中;站内礼物表列她特别喜欢
小粒特芙、
大粒特芙、
南方风味特芙等。喜欢的主题包括自己、写作和戏剧题材。两站对若干礼物的喜好档次不同,正文保留推荐物品而不合并奖励数值。送礼帮助支援,不能抵扣交涉所需的8000G。
其他攻略
- 丹提推荐职业与招募条件GameWith 万紫千紅攻略班
- 丹提职业与能力分析Altema 攻略班
- 丹提生存与神鸵兵配法讨论Zero_FGO
站内整理
丹提的稳定工作是后排黑魔法输出,兼顾需要的恢复和冻结;两格光环是额外收益。 先走
诅咒师→
萨满巫师→先知,想一直兼用黑白魔法再考虑
游唱诗人、
瓦尔基里姆。 黑魔术A取得
托隆后更容易找到安全输出位,35级追加演出+强化辅助;光环有发动概率,站位仍要保护生命与防守较低的丹提。
培养路线(分阶段)
等级按职业表的推荐报考点列出,仍需满足熟练度、名声和解锁条件;从实际加入等级与现有资格接着练,不用把晚加入的丹提退回初级重走。
第一部:先把黑魔法练成可靠输出
入队后以黑魔术为主,白魔术按队里需要补。常见路线是
诅咒师到
萨满巫师,再接
先知;把魔力、速度和法术表变成伤害,比等个人增益更可靠。
| 准备 | 推荐报考点 | 学什么、为什么 |
|---|---|---|
| 诅咒师 | 5级、名声1;黑或白魔术D | 有机会精通再装备魔道的基本,补魔力与魔防;晚招不强求回头刷 |
| 萨满巫师 | 20级、名声4;黑魔术C | 继续黑魔法升级,保留白魔法救急 |
| 先知 | 35级、名声8;黑魔术B | 延续黑白双法,未解锁骑乘法职时也能继续工作 |
法术学习目标分开看:黑魔术B
风刃、A
托隆、S雷暴;白魔术D
圣疗、B
圣愈、A冻结。托隆优先服务远程输出,冻结则服务队伍控场;考试只够一系,不等于另一系的法术也学好了。
带回复药作自救,攻击用当前已学法术。步行阶段可考虑有定身效果的军团兵,防止近战贴到后排;研究卡未指定统一团名,不能把定身说成让敌人整回合无法行动。
第二部:用现有法术跟队,先保护施法位置
第二部具体何章换职、需要再练多少级,沿第一部已有资格继续。魔法负责处理物理主力难打的重装,缺血时用白魔法救急。不要因为光环只有两格,就让她跟着前排一起吃攻击。
35级的追加演出+在战场剧作家发动时,再给受益友军命中、必杀各+10;原有必杀回避+10也要经过概率判定。概率看那名友军的魅力/2,不看丹提自己的魅力。 后期队友魅力上来才更容易受益,不代表第一部也有同样的触发频率。
第三部:按需要保双法,或把一种工作做专
| 选择 | 推荐报考点与额外训练 | 换来的工作与代价 |
|---|---|---|
| 留先知 | 已有资格即可继续 | 同时保留输出、恢复与冻结,省额外训练 |
游唱诗人→ 瓦尔基里姆 | 前者35级、名声8、马术D且黑或白魔术B;后者45级、马术D且黑或白魔术A,均须解锁 | 骑乘跟队并保双法;要另投入马术和本人坐骑羁绊 |
德鲁伊 | 45级、黑魔术A;救世篇第一区分后解锁 | 专注黑魔法,不能继续承担白魔法恢复、冻结 |
贤士 | 45级、白魔术A;救世篇第一区分后解锁 | 改成白魔法岗位,托隆、雷暴不再可用 |
保双法是功能选择,不是所有法师都必须升到同一终点。 缺黑魔火力可走
德鲁伊;需要丹提补血、冻结,就留先知或骑乘双法。纯治疗是另一种做法,可经
牧师、主教到
贤士,但队里已有治疗时,先比较失去托隆与雷暴是否值得。
游唱诗人精通勇气之咒歌、瓦尔基里姆精通静心之咒歌须实际精通后再纳入支援安排。骑乘路线具体哪匹坐骑、哪套加护最合适,不要把别人的满羁绊坐骑当作丹提一转职就能用。固定军团兵与加护配套也没有共同实证。
留在主力两格内,先找安全施法位
先定安全落点,再安排治疗或输出,最后让两格内的主力交战。
- 先标出敌方近战、弓与飞行的覆盖范围,给丹提留一个能施法、又在主力两格内的安全格。
- 丹提先移动到那里并施法,行动结束后留在该格;步行职业不预设施法后还能继续移动。
- 主力再交战,并保持在两格内。若该友军魅力40,触发率就是20%;按这次不触发检查伤害和生存,不能把额外命中或防必杀算成保底。
- 如果主力必须冲出两格,优先完成安全击杀,不为光环把丹提拖进前线。治疗也要先选安全站位,再施法。
必杀回避降低被必杀风险,不会提高普通回避。她自己受物理攻击的风险也不会因为友军光环变小;远程输出与冻结都是为减少接敌服务。
招募要点
四线均可招,须留8000金币;
赛奥朵拉篇名声6、支援3,
迪托利希篇名声8、支援2,
凯伊和
蕾达篇名声10、支援3。先送礼开启挖角,按本线期限办完,见丹提招募条件。
光环概率看受益友军的魅力
- 给丹提本人堆魅力,却期待提高所有队友光环概率;公式取受益友军魅力。
- 围在两格内就按常驻命中、必杀和防必杀计算;范围与概率是两道条件。
- 转德鲁伊还计划冻结、转贤士还计划雷暴;先查职业能用哪一系。
- 晚招后照7级模板从头练;培养窗口要以实际入队存档为准。
伤药
黑魔术Lv.1装备黑魔法时,命中+3
白魔术Lv.1装备白魔法时,命中+3
魔道的基本魔力、魔防+1
安定射击【步兵】装备弓、魔法时,命中+5
狙击回避【步兵】与距离 3 格以上的敌人战斗时,回避+10
魔道之杖装备中重 3
初出茅庐的猎兵团计策「扰乱射击」
伤药
初出茅庐的猎兵团计策「扰乱射击」
伤药
初出茅庐的猎兵团计策「扰乱射击」
伤药
初出茅庐的猎兵团计策「扰乱射击」
伤药
初出茅庐的猎兵团计策「扰乱射击」
伤药
黑魔术Lv.1装备黑魔法时,命中+3
白魔术Lv.1装备白魔法时,命中+3
魔道的基本魔力、魔防+1
安定射击【步兵】装备弓、魔法时,命中+5
狙击回避【步兵】与距离 3 格以上的敌人战斗时,回避+10
魔道之杖装备中重 3
初出茅庐的猎兵团计策「扰乱射击」
伤药
黑魔术Lv.2装备黑魔法时,命中+5
白魔术Lv.2装备白魔法时,命中+5
追加演出「战场剧作家」发动时,为受影响友军增加命中+10。
安定射击【步兵】装备弓、魔法时,命中+5
魔道的基本魔力、魔防+1
魔道之杖装备中重 3
初出茅庐的猎兵团计策「扰乱射击」
治愈之杖重 3
战场剧作家周围2格内的友军战斗时,有该友军(魅力/2)%几率发动,该友军必杀回避+10
莫诺凯洛斯速度+1 技巧+1 幸运+3
治愈之杖重 3
战场剧作家周围2格内的友军战斗时,有该友军(魅力/2)%几率发动,该友军必杀回避+10
烈风
圣疗威力 10
雷电威力 5 命中 76 重 7
圣吸威力 1 命中 80 重 8
圣愈威力 30
风刃
托隆威力 20 命中 55 重 25
冻结命中 60
莫诺凯洛斯速度+1 技巧+1 幸运+3
治愈之杖重 3
黑魔术Lv.5装备黑魔法时,命中、回避+10
白魔术Lv.5装备白魔法时,命中、回避+10
追加演出+「战场剧作家」发动时,该友军命中、必杀+10
技巧咒缚相邻的敌人技巧-3
魔道的基本魔力、魔防+1
战场剧作家周围2格内的友军战斗时,有该友军(魅力/2)%几率发动,该友军必杀回避+10
烈风
圣疗威力 10
雷电威力 5 命中 76 重 7
圣吸威力 1 命中 80 重 8
圣愈威力 30
风刃
托隆威力 20 命中 55 重 25
冻结命中 60
雷暴威力 18 命中 50 重 30
莫诺凯洛斯速度+1 技巧+1 幸运+3
伤药
黑魔术Lv.1装备黑魔法时,命中+3
白魔术Lv.1装备白魔法时,命中+3
魔道的基本魔力、魔防+1
安定射击【步兵】装备弓、魔法时,命中+5
狙击回避【步兵】与距离 3 格以上的敌人战斗时,回避+10
魔道之杖装备中重 3
初出茅庐的猎兵团计策「扰乱射击」
伤药
初出茅庐的猎兵团计策「扰乱射击」
伤药
初出茅庐的猎兵团计策「扰乱射击」
伤药
初出茅庐的猎兵团计策「扰乱射击」
伤药
战场剧作家周围2格内的友军战斗时,有该友军(魅力/2)%几率发动,该友军必杀回避+10
初出茅庐的猎兵团计策「扰乱射击」
伤药
战场剧作家周围2格内的友军战斗时,有该友军(魅力/2)%几率发动,该友军必杀回避+10
初出茅庐的猎兵团计策「扰乱射击」配装思路与适用阶段
白魔法专职回复路线:诅咒师 Lv5;白魔法专职回复路线:牧师 Lv20;白魔法专职回复路线:主教 Lv35;白魔法专职回复路线:贤士 Lv45、Lv60
用得意白魔术承担持续治疗,避免物理接敌。
骑乘双法援护路线:诅咒师 Lv5;骑乘双法援护路线:萨满巫师 Lv20;骑乘双法援护路线:游唱诗人 Lv35;骑乘双法援护路线:瓦尔基里姆 Lv45、Lv60
结合黑白魔法、咒歌和移动力援护队友。
白魔延伸神将路线:诅咒师 Lv5;白魔延伸神将路线:牧师 Lv20;白魔延伸神将路线:主教 Lv35;白魔延伸神将路线:贤士 Lv45;白魔延伸神将路线:圣转神将 Lv55、Lv60
满足解锁和S级技能后提高黑白魔法次数与治疗量。
技公认必拿技很强技特定打法好用
| 熟练度 | 练到几级学会什么(左边先学) |
|---|---|
D 黑魔术Lv.1C 黑魔术Lv.2B 黑魔术Lv.3A 黑魔术Lv.4S 黑魔术Lv.5S+技黑魔术的奥妙 | |
D 白魔术Lv.1C 白魔术Lv.2B 白魔术Lv.3A 白魔术Lv.4S 白魔术Lv.5S+ 白魔术的奥妙 | |
D 攻势指挥C 防卫指挥B 攻势指挥+A 防卫指挥+ 攻势指挥++S 防卫指挥++S+ 计略达人 | |
D 两断D+ 剑术Lv.1C 秘剑C+ 剑术Lv.2B 魔刃B+ 剑术Lv.3A 疾风横扫A+ 剑术Lv.4S 剑术Lv.5S+ 剑术的奥妙 | |
D 流风枪D+ 枪术Lv.1C 推撞C+ 枪术Lv.2B 冰枪B+ 枪术Lv.3A战冰枪投斩A+ 枪术Lv.4S 枪术Lv.5S+ 枪术的奥妙 | |
D 劈刺D+ 斧术Lv.1C 投掷魔斧C+ 斧术Lv.2B战魔风连击B+ 斧术Lv.3A战破魔A+ 斧术Lv.4S 斧术Lv.5S+ 斧术的奥妙 | |
D 要害射击D+ 箭术Lv.1C 奇袭之箭C+ 箭术Lv.2B战魔法之箭B+ 箭术Lv.3A+ 箭术Lv.4S 箭术Lv.5S+技箭术的奥妙 | |
D 安定射击C 狙击回避B 安定射击+A 步行移动术S技狙击回避+S+ 步行移动术+ | |
D 骑士的感觉 | |
D 判读风向C+ 高速飞行术 | |
D 魔盾架势C 重装移动术B 重装移动术+1A 体格S 治愈铠甲S+技体格+ | |
D 用心一击D+ 格斗术Lv.1C 佯攻拳C+ 格斗术Lv.2B战秘术强打B+ 格斗术Lv.3A战魔法连拳A+ 格斗术Lv.4S 格斗术Lv.5S+ 格斗术的奥妙 |
丹提:
凯伊、
迪托利希、
赛奥朵拉、
蕾达篇能挖(名声 6–10)。
凯伊篇可挖角
10
3第3章起
8000G怎么做
可招募。第一部第3章起有接触记录,出现后仍须满足入队条件。在鞑古席翁先送一件礼物解锁挖角,再达到名声Lv10、与凯伊的支援Lv3。交涉付8000G。本线第12章主战前办完,进入战争篇后不能补普通挖角。送礼可选
南方风味特芙,帝都鞑古席翁下层酒馆礼物商人有150G的购买记录。
交涉
8000G
迪托利希篇可挖角
8
2第4章起
8000G怎么做
可招募。第一部第4章起有接触记录,出现后仍须满足入队条件。在鞑古席翁先送一件礼物解锁挖角,再达到名声Lv8、与迪托利希的支援Lv2。交涉付8000G。本线第12章主战前办完,进入战争篇后不能补普通挖角。送礼可选
南方风味特芙,帝都鞑古席翁下层酒馆礼物商人有150G的购买记录。
交涉
8000G
赛奥朵拉篇可挖角最省事
6
3第5章起
8000G怎么做
可招募。第一部第5章起有接触记录,出现后仍须满足入队条件。在鞑古席翁先送一件礼物解锁挖角,再达到名声Lv6、与赛奥朵拉的支援Lv3。交涉付8000G。10/24离城及本线第12章主战前办完。送礼可选
南方风味特芙,帝都鞑古席翁下层酒馆礼物商人有150G的购买记录。
交涉
8000G
蕾达篇可挖角
10
3第4章起
8000G怎么做
可招募。第一部第4章起有接触记录,出现后仍须满足入队条件。在鞑古席翁先送一件礼物解锁挖角,再达到名声Lv10、与蕾达的支援Lv3。交涉付8000G。本线第12章主战前办完,进入战争篇后不能补普通挖角。送礼可选
南方风味特芙,帝都鞑古席翁下层酒馆礼物商人有150G的购买记录。
交涉
8000G
送什么最有效都是最爱,商店就能买。丹提最爱的多是「书」、「特芙(咖啡)」类。最爱的礼物在游戏里显示双箭头,涨好感最多。
好感怎么涨进度条走满一整条升一级,下面是一次涨多少每级要多少、各种方式详解 →
送很喜欢的贵礼物1 级时 · 药草料理大全 270G23%约 5 份升一级每人每周 1 份
送很喜欢的便宜礼物1 级时 · 鱼酱 45G15%约 7 份升一级每人每周 1 份
三人共餐,三人都喜欢这道菜1 级时 · 每一对27%约 4 顿升一级每道菜每周 1 次,周日刷新
三人共餐,有人不爱吃2 级时 · 每一对8%约 9–17 顿每道菜每周 1 次
2 级时送礼很喜欢 · 细冰糖 900G/烤点心 27G11.5%约 9–13 份到 2 级一份走得比 1 级少
战斗中相邻、连携、治疗次数不限实际发生攻击/辅助才涨

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喜欢她自己、快速写作、寻找戏剧题材兴趣为取材研究人物、观察他人的举动
支援对象10 人 · 能到 A 的 3 人 · 已确认配对结局 1 人
字母是能看到的最高支援会话(C=支援 Lv2、B=支援 Lv3、A=支援 Lv4);
已确认有配对结局,规则见好感栏目。
在鞑古席翁以剧作家身份活动的文豪。创作欲极强,凡是引起她兴趣的事物,都想贪心地纳入作品之中。她也是运用高阶魔法的高手。
资料
| 称号 | 剧作家 |
|---|---|
| 所属 | 炎之鬃 |
| 身高 | 152厘米 |
| 生日 | 8/22 |
| 喜欢 | 她自己、快速写作、寻找戏剧题材 |
| 兴趣 | 为取材研究人物、观察他人的举动 |
| 日语配音 | 鷲見友美ジェナ维基百科(日语) |
| 英语配音 | Alaina Wis配音演员资料库 |
人物关系
有支援对话的人
在故事里
第一部:到战场上取材
丹提来到鞑古席翁后,以剧作家身份活动,因作品成名。为了取材,她开始与贝特兰并肩战斗,随后也参加了大剑斗祭。
第三部之后:个人结局剧透
战后,丹提把自己关在宅邸中,以战争经历为素材,同时创作多部作品。这一时期的作品流传后世,许多年轻作者也慕名求师,但能跟上她创作节奏的最终只有一人。
小知识
- 丹提是她开始在鞑古席翁活动时使用的笔名。













白魔术的奥妙
攻势指挥+
防卫指挥+
攻势指挥++
防卫指挥++
计略达人
两断
剑术Lv.1
秘剑
剑术Lv.2
魔刃
剑术Lv.3
疾风横扫
剑术Lv.4
剑术Lv.5
剑术的奥妙
流风枪
枪术Lv.1
推撞
枪术Lv.2
冰枪
枪术Lv.3
枪术Lv.4
枪术Lv.5
枪术的奥妙
劈刺
斧术Lv.1
投掷魔斧
斧术Lv.2
斧术Lv.3
斧术Lv.4
斧术Lv.5
斧术的奥妙
要害射击
箭术Lv.1
奇袭之箭
箭术Lv.2
箭术Lv.3
箭术Lv.4
箭术Lv.5
安定射击+
步行移动术
步行移动术+
骑士的感觉
判读风向
高速飞行术
魔盾架势
重装移动术
重装移动术+1
体格
治愈铠甲
用心一击
格斗术Lv.1
佯攻拳
格斗术Lv.2
格斗术Lv.3
格斗术Lv.4
格斗术Lv.5
格斗术的奥妙
















A
A
A
B
B
B
B
B
C
C








