九项能力各管什么
HP 能挨多少打;力量、魔力决定攻击;速度决定能不能追击;技巧管命中,和幸运一起管必杀;防守、魔防减伤害;幸运还能防必杀;魅力管计策命中,也影响面具和丹提的触发率。
九项能力与作用总览
| 能力 | 影响什么 |
|---|---|
| HP | 能挨多少伤害,扣到 0 就退场 |
| 力量 | 物理攻击;还决定体格(背得动多重的装备) |
| 魔力 | 魔法攻击;治疗量 |
| 速度 | 攻速:比对手快 4 就能追击;物理回避 |
| 技巧 | 物理命中;和幸运一起算必杀、魔法命中 |
| 防守 | 挨物理攻击时少掉血 |
| 魔防 | 挨魔法攻击时少掉血 |
| 幸运 | 防对方必杀;和技巧一起算自己的必杀 |
| 魅力 | 军团兵计策的命中;部分面具、 丹提的技能按魅力算触发率 |
计算伤害、命中和成长时,要同时处理下限、取整与面板加成:
- 伤害、命中率、必杀率最低都是 0,不会变成负数。
- 算式里有除法时,小数一律舍去。
- 公式里的力量、速度等都是现在面板上显示的数,已经包含职业、装备、坐骑的加成,不要再加一次。
当前能力与升级成长率
能力是现在有多少;成长率是每次升级时这项涨 1 点的机会。力量成长率 60%,不是每级涨 0.6,而是每次升级有六成机会涨 1 点。
升级时的成长率 = 个人成长率 + 兵种成长补正 + 坐骑成长加成
例:
凯伊个人 HP 成长率 45%,转成斗士(HP 成长 +10)后,升级时按 55% 算。
职业还会给两种别的加成,别和成长率搞混:能力补正只在当这个职业时生效,换职业就没了;最低保证值是考过职业资格时把太低的能力补到保底线,换走职业也保留。

等级上限与额外加成
- 等级最高 99,第一部就能练到。
- 同一项能力的额外加成最多 +10:人物特技、坐骑、军团兵、装备、战场增益加的同一项,加起来封顶 +10。例如
赛奥朵拉的右臂已经给力量 +6,别的来源最多再加 4 点力量。已经加满的项,就让军团兵和装备去补别的能力。 - 能力药:
天使之衣最大 HP +4;力量之滴、魔力之粉、速度之羽、
秘传之书各让力量、魔力、速度、技巧永久 +2。
HP:承伤与圣焰消耗
挨打时扣的就是 HP,扣到 0 就退场。 圣焰战技也要花 HP 发动。
剩下的 HP = 现在的 HP − 这次受到的伤害
必杀伤害 = 普通伤害 × 3
例:HP 40,挨一下 22 伤害,剩 18;再挨一下同样的就倒了。必杀更要小心:普通一击 10 伤害,必杀就是 30,HP 30 的人会被一下打倒,31 才能活。
前排和常吃反击的人,先算清这回合要挨几下、加起来多少伤害,HP 要比这个总数高。用餐能回 HP,但不会提高最大 HP。
力量:物理攻击与体格
决定物理攻击有多痛,也决定能背多重的装备。
物理攻击 = 武器威力 + 力量
打出的伤害 = 物理攻击 − 对方防守
体格 = 力量 / 5
攻速被拖慢多少 = 装备总重量 − 体格(没超过体格就不拖慢)
例:力量 25,拿威力 9 的
铁剑,物理攻击 34;打防守 12 的敌人,造成 22 伤害。力量 26 时变成 23 伤害。
克制目标只翻倍武器威力: 有效(如枪打骑兵)武器威力 ×2,特效(如弓打飞兵)×3,力量不翻倍。例:力量 25 用威力 9 的
铁弓打飞兵,物理攻击 = 9 × 3 + 25 = 52。
体格每 5 点力量涨 1。 力量 24 时体格 4,25 时体格 5。速度 20、武器加盾共重 8:体格 4 时攻速 16,体格 5 时攻速 17。所以力量刚好跨过 5 的倍数时特别值钱。
魔力:法术伤害与治疗
决定魔法攻击,也决定治疗能回多少。
雷电剑这类魔法武器也按魔力算,打的是对方魔防。
魔法攻击 = 魔法威力 + 魔力
打出的伤害 = 魔法攻击 − 对方魔防
治疗量 = 治疗魔法的回复量 + 魔力 / 3
例:魔力 25 拿雷电剑(威力 12),魔法攻击 37,打魔防 12 的敌人造成 25 伤害。治疗:魔力 20、用回复量 10 的治疗,回 10 + 6 = 16。
输出型法师每点魔力都加伤害;治疗型每 3 点魔力才多回 1,治疗量不够时先找加回复量的职业特技和装备。
速度:追击与物理回避
决定能不能追击(多打一下),也决定物理回避。
攻速 = 速度 − 装备超重的部分
自己攻速比对方高 4 以上 → 追击,多打一下
物理回避 = 攻速 + 地形、技能、支援的回避加成
对方实际命中率 = 对方命中 − 自己的回避
例:速度 32,武器重 4、盾重 4、体格 5,超重 3,攻速 29。对攻速 25 的敌人能追击,对 26 的就追不上。站在回避 +20 的地形,物理回避 49;对方命中 100 时,实际命中率 51%。
倒过来算: 想追击攻速 20 的敌人,自己攻速至少 24;只想不被它追击,自己至少 17。
追不上时先看是不是装备太重——上例卸下盾,攻速回到 32。剑追击那一下伤害 ×1.2,剑客更要保住攻速。卡拉的加护 2 级能让全军一回合速度 +5,关键回合可以用来抢追击。

技巧:命中与必杀计算
物理命中每点技巧都加;必杀和魔法命中要和幸运合起来算。
物理命中 = 武器命中 + 技巧
魔法命中 = 魔法命中 + (技巧 + 幸运) / 2
必杀 = 武器必杀 + (技巧 + 幸运) / 2
实际必杀率 = 自己的必杀 − 对方的幸运
例:
铁剑命中 90、技巧 25,物理命中 115;对方回避 30,实际命中率 85%。必杀:武器必杀 10、技巧 25、幸运 20,必杀 = 10 + 22 = 32;对幸运 12 的敌人,实际必杀率 20%。
先加再除: 技巧 25、幸运 21,合计 46,除以 2 得 23;不是各自除完再加(12 + 10 = 22)。
先保证打得中,再考虑必杀。弓手打飞兵时,命中最要紧——打空了特效伤害全白费。
防守:物理伤害减免
挨物理攻击(剑、枪、斧、弓、手甲)时少掉血。
受到的物理伤害 = 对方物理攻击 − 自己防守
斧子打中至少造成 5 点伤害
例:敌人物理攻击 34,打防守 21 的人造成 13 伤害;防守提高到 24,只受 10。挨三下就是从 39 降到 30。
防守对每一下都起作用,挨打越多越值。但盾有重量——加盾后单次伤害从 13 降到 10,要是因此被追击挨两下(20),反而更疼。
雷电剑这类魔法武器看的是魔防,高防低魔防的人别去接。
魔防:魔法伤害减免
挨魔法攻击(包括魔法武器)时少掉血。
受到的魔法伤害 = 对方魔法攻击 − 自己魔防
例:敌人魔力 25 拿
雷电剑(威力 12),魔法攻击 37;打魔防 18 的人造成 19 伤害。魔防提高到 23,只受 14。HP 30 的人原来挨两下就倒,提高后能剩 2。
重甲防守高、魔防低,最怕法师;面对一群法师时,先让魔防高的人接敌,或者带加魔防的装备和特技。
幸运:魔法命中与必杀回避
主要用来防对方必杀;也和技巧一起算自己的必杀和魔法命中。
对方实际必杀率 = 对方的必杀 − 自己的幸运
自己的必杀 = 武器必杀 + (技巧 + 幸运) / 2
例:敌人必杀 35,幸运 20 的人还有 15% 被必杀;幸运提高到 35,就降到 0。
有的个人特技按幸运算触发率:
杨界「破戒僧」击倒敌人时,有幸运 / 2 的机会回满 HP(幸运 40 就是 20%);
绯亚娜「淑光」用魔法给友军回血时,有幸运那么多的机会不消耗魔法次数。
前排对着必杀高的敌人时,把这次对方的实际必杀率压到 0 最安心。
魅力:计策命中与专属效果
游戏里的说明是「提高计策命中」:带军团兵的人魅力越高,计策越容易打中。 另外有几件装备和人物特技也按魅力算。
例:魅力 40 戴魅惑面具,每场战斗有 20% 机会让敌人命中 −20;魅力 60 时机会变成 30%,但减的还是 20。迷人面具只看谁高:魅力 30 对 29 的敌人就生效,30 对 30 不生效。
丹提的技能看的是队友的魅力,不是丹提自己的: 丹提魅力 20、旁边主攻手魅力 60,触发率按 60 / 2 = 30% 算。发动后队友必杀回避 +10;丹提 20 级再加命中 +10,35 级再加必杀 +10。让丹提站到主攻手 2 格内,再让主攻手去打。
和军团兵有关的要分清: 计策能不能打中看魅力;能带哪个军团兵看指挥术等级;骑马、飞行时不能带军团兵。军团兵本身也会加魅力,面板上的魅力已经算上了。详见军团兵配属与加值和计策阵型。
怎么补魅力: 神乐神将精通的「神舞」直接 +10,
黑珍珠永久 +2。魅力 40 装上神舞到 50,魅惑面具触发率从 20% 变成 25%。

丹提