迷宫与速决战:怎么练级、补给和拿宝箱

迷宫最多带5人,共享HP;想练谁就手动让他参与收尾。敌人按章复活,矿石、箱桶重入刷新,宝箱不重复领取。

初稿 · 更新于 2026-10-17
  1. 主角亲自走迷宫,碰敌进入速决战。 最多带 5 人,全队共享 HP;连携消耗 LP、提升两人的支援。想练谁,就手动让他参与最后一击或攻击连携。经验倍率与后备分配见下节。
  2. 看见敌人先按 Y 抢先制;等级远高于对方时可直接秒杀。 连战不会自动补回 HP、魔法,休息点要用食材回复。进门前把回复道具和连携石放到人身上,迷宫里拿不到仓库物品。
  3. 敌人到下一章才复活;矿石、箱桶出入一次就刷新,但出入要花 1 回合。 已开的宝箱不会因反复进出补货。有第二出口的迷宫,从另一头出去可开新路;部分岛屿迷宫需要船。
迷宫探索:主角亲自行走,左侧查看队伍 HP、魔法和 LP,右上查看宝箱数量(日版界面)
迷宫探索:主角亲自行走,左侧查看队伍 HP、魔法和 LP,右上查看宝箱数量(日版界面)

共享血量与低等级补级

带一个等级落后的角色,其他位置放能撑住战斗的同伴;手动选择攻击者,让落后角色领连携。速决战共用的是全队当前 HP 的合计,落后角色不会像格子战那样,因自己单独血薄就立刻被击倒。这样可以让他参与更高等级敌人的战斗,追赶队伍进度。

这套打法的关键仍是降低每次反击扣掉的共享 HP。高防守、高魔防角色在这里很有价值;重装在格子战里移动慢的弱点,在指令战中不再妨碍接敌。可以让重装把物理伤害压低、削血,再让要培养的人收尾。遇到重装也扛不住的高攻击敌人或魔法敌人,可以改用手甲角色靠回避减少消耗;这有随机性,不能当作必定安全。

照着做:先在接近队伍承受能力的迷宫试一场,手动看实际反击伤害;能稳定承受,再增加难度。已有带低等级角色挑战高出约 10–15 级迷宫的队伍实例,不是所有阵容的安全门槛。保住 HP 池后,再调最后一击,才吃得到最佳表现的额外经验。

最佳表现给谁、加多少要分开看。 把击杀留给培养对象,可以控制谁获评最佳表现。已有资料写最佳表现者获得约1.5倍经验;这是对获评者的说明,不能当成全队、全后备统一乘1.5。攻击连携终结可让两人同获评价。

已有记录显示,迷宫胜利也给已招募后备分经验,但没有量出比例。后备能受益不等于拿到最佳表现,也不等于自动必定练到你要的人。最稳妥的操作仍是手动安排目标收尾,再看每人的结算。

速决战菜单:攻击、连携、战技、道具、撤退;连携包括攻击、回复、攻防类型(日版界面)
速决战菜单:攻击、连携、战技、道具、撤退;连携包括攻击、回复、攻防类型(日版界面)

另一种目标:初见不一定要把迷宫经验刷满。 也可以少刷迷宫,保留主线的挑战,把时间留给军备、回城与实际岗位培养。例如用索绯雅远程治疗支撑赛奥朵拉炮击、按前后期敌人变化调整队员职责,靠队伍配合解决卡点。它与上面的追赶练级法优化目标不同:落后者明显跟不上可来练;只是想顺利过当前关,先检查治疗、命中和任务期限,不必把“能刷”变成每章必须刷。

速决指令:连携与LP消耗

项目操作和用途
先制接触敌人前用 Y 攻击,先造成伤害;等级差很大时直接结束战斗
攻击连携两人在一次指令中连续攻击;击败敌队时双方同获最佳表现
回复/攻防连携可把回复等行动组合起来;连携会增加参与者之间的支援
LP 消耗支援等级越高,连携消耗越少
LP 补给每次进入迷宫回满;打碎物件低概率回复,也能用连携石;不要把随机掉落当作稳定补给
自动按 X;按方向键左右仍可改选行动角色
跳过至结果按 +,相当于交给自动后跳过演出;并不免除战斗消耗

想快就自动、想控制培养对象就手动。已有观察中,自动会使用LP和魔法,不主动用战技,因此连战时仍要看剩余资源。需要在战中补 LP,就让耐打的角色携带连携石、负责使用,给要培养的人腾出攻击机会。圣焰战技和计略不能在速决战中使用,入场前不要把它们当作解围手段;耐久要分两种指令:

指令消耗与限制
自动/跳过已有观察不选战技、不耗耐久;仍会用LP和魔法
手动选择战技消耗所选战技对应的武器耐久

战技与耐久说明见战技、耐久与锻造。

LP 缺了,可以用出入补满,但先算时间。 在迷宫按“+”使用移动协助回世界地图,再进入可以恢复 LP。这个办法适合连携已用尽、还想继续探索的情况;它补的是 LP,不能当作 HP、魔法、敌人和宝箱也全部重置。出入仍会消耗回合,赶外传时先比较连携石、休息点与返程余量。

迷宫补给与持物安排

进门前先整理五个人的携带物:能用的武器、回复道具、连携石。迷宫内可以在成员之间交换物品,能使用身上携带的物品和路上捡到的物品,但不能临时从仓库取货。

休息点消耗食材,回复全员 HP 和魔法次数。 至少要选一种食材,回复量随食材种类与数量变化;看菜单效果再决定用多少。同次探索中一个休息点只能使用一次;被敌人追赶时不能休息,要先处理敌人。把休息点留到确实有消耗时再用,比刚进门就点更划算。

矿点、箱桶用 Y 打碎;宝箱靠近互动。右上角的宝箱计数可用来检查是否漏拿。看到另一条出口也去确认,某些世界地图的断路,需要从迷宫另一端穿出去才能连通。需要船才能到达的迷宫,先记下位置,等路线解锁航行后再来。

敌群宝箱与矿石刷新

目标刷新规则该怎么安排
敌人经验已击杀的敌群下一章才复活同章清掉后换迷宫;交战中未杀光便撤退的重复训练,见技能等级,不能与杀完离开混同
矿石、箱桶素材离开后重新进入即刷新先确认缺的矿石,再用剩余回合集中采集
宝箱开过不因出入重置一次探索尽量拿齐;第一部与第三部另有各自的宝箱配置
开辟道路部分迷宫有另一出口首次探索留意分岔,不能只原路返回
前期可按等级挑选的几个迷宫

推荐等级代表敌人强度参考,不能代替队伍实测。

地点第一部推荐等级宝箱中值得留意的内容
尼古利亚矿山5白魔术指南书、奇迹宝珠
崩塌堡垒6黑魔术指南书、破弓者护符
迦连堡垒残迹8木制盾、猎兽弓
阴暗洞窟12黑/白魔术指南书、必杀剑
别把“速决”理解成免费结束
  • 共享 HP 仍会被每次攻击扣除。连续按 + 后,检查 HP 和魔法再走向下一队敌人。
  • 不能从仓库取连携石,必须进门前放到成员身上。
  • 自动能快速清怪,但不会替你规划谁拿最后一击;要练某人就手动收尾。
  • 矿石刷新不等于敌人刷新;反复出入同一座已清空迷宫,刷不到新敌人经验,还会花回合。
  • 不要带着空魔法次数出迷宫直接打遭遇战。自由时间的消耗会接着保留,补给规则见世界地图。