世界地图:回合怎么算,怎样赶上主线和每周活动
1 回合是 6 小时,最多走 3 格;先确认主线目的地绿勾,再安排探索、遭遇战和主角专属行动。
- 1 回合=6 小时,1 天=4 回合;地图上 1 回合最多走 3 格。 提前停下同样消耗这一回合;据点“交谈/使用设施”不立即消耗回合,但购买会锁定当前回合。不要把“剩余 24 回合”看成还有 24 天。
- 先去过主线目的地,确认画面底部出现绿勾。 之后若在世界地图上耗尽回合,会自动前往已确认的主线地点,回复 HP、魔法和天刻白沙并开打;没去过地图上的目的地,可能被迫从章初重来。最后几回合可以探索远处,前提是先满足这个条件。
- 专属指令决定外出做什么。
凯伊捕获/栽培,
迪托利希用刃鸣找隐藏敌人,
赛奥朵拉募兵/派兵,
蕾达地方表演。顺路做专属行动,比漫无目的绕地图更容易同时补战力、素材和报酬。

为什么要按“停靠点”规划行程
每回合有 6 小时,能走最多 3 格,但只要中途停下,该回合就用掉了。于是“沿路有三处东西”不等于“这一回合都能办完”。先列真正要停下办事的地方,再看返城要花几回合,才不会在日历活动到来时仍远在外地。
日历可以按 + 设提醒,远行时最好提前几天。开章先看日历,给观战、折扣和限时任务设提醒,再出城。玩家可以照这个顺序做:确认下一场主线 → 标出活动和返城日 → 串起沿路任务、迷宫与专属行动。
哪些动作会推进时间
| 动作 | 时间规则 |
|---|---|
| 地图移动 | 一回合最多 3 格,中途停下也用掉一回合 |
| 据点交谈、选择使用设施 | 不立即扣回合;购买会锁定该回合 |
| 从帝都出发去世界地图 | 消耗一回合 |
| 住宿 | 推进 6 小时,也就是一回合;费用 400G |
| 旅店自动活动 | 按选择的回合数推进,并结算对应收益 |
| 在帝都站着等 | 时钟最多走到当前六小时时段末,例如,不会自行跨进下一回合 |
| 城内快速传送 | 已有观察会走时钟,但同样停在当前六小时时段末;另有相反预算,见下 |
城内分钟、世界地图每回合6小时、周日0:00次数刷新、设施营业是四种信息。现有营业时间表分别列训练、剧场、大浴场、礼物店6:00 开始,23:59 结束;但训练另有“晚间不能用”的记录,赶训练先安排白天。逐设施说明与每周清单见自由时间与名声,折扣见金钱与商店。
提醒最好设在返程之前,近路也要先确认能用。 可以提前一天设提醒,因为等活动当天才响,人在远处可能已经赶不回。也可以通过神道之门到靠近迷宫的神殿,再从出口上世界地图,减少陆路折返;但带“×”的神殿不能这样传送。排期时先查已开放驿站、可用神道与出口,再决定提醒提前多久。
倒计时归零:先分清主线在哪里
按所在位置与主线位置分别判断,不能把“到点自动传送”当成无条件保险:
| 所在位置与主线位置 | 回合归零后的处理 |
|---|---|
| 在地图上,主线目的地在外地,已经去过或经过该节点 | 自动送去目的地,回复 HP、魔法和天刻白沙,进入剧情 |
| 在地图上,主线在帝都 | 自动送回主线 |
| 主线在外地,但从未去过或经过该节点 | 从本章开头重来;本章单位数值、持物等进度会回退 |
| 已在帝都内 | 可以继续走动,但不能继续做活动;需推进主线才能重新使用周常与日历活动 |
看底部主线地点旁的勾号确认是否到过,比凭印象稳妥。若要提前开打,主动走到主线标记即可,不必把剩余回合全部花完。
实战安排:先踩主线目的地,再做远处探索;临近归零且之后不再打自由战斗时,可以省下一次专为回主线而住店的开销。若还要打遭遇战,仍必须按当前 HP 和魔法判断,自动回复发生在进入主线时。
遭遇战:可以撤退,但补给不会重置
地图上的敌人节点会触发遭遇战,空节点也可能藏着随机敌人。它们打的是格子战,与迷宫速决战不同。出击准备时可以选撤退;但敌人挡住前进道路时,想通过仍得打赢,撤退不等于把路清空。
自由时间战斗结束不会回满 HP 和魔法。 多场之间会接着保留消耗;该住店就住店,别用上一场胜利画面判断下一场是否安全。
进入战场后留意黄色第三方敌人:它们可能逃跑,也可能被其他敌人先击倒。银木乃伊给大量经验,金木乃伊掉换金道具,值得优先处理;具体打法先服从全队安全,不要为了追它冲进包围。

四主角各自该顺路做什么
| 主角 | 专属行动 | 出门时的用途 |
|---|---|---|
凯伊 | 诱引、捕获骑乘动物;栽培植物 | 为养成补动物和食材;种下植物后,成熟时路过便能收获 |
迪托利希 | 刃鸣 | 逼出隐藏敌人;打赢可得经验、 |
赛奥朵拉 | 招募军团兵、探索派兵 | 扩充战力、采集素材,详见计略与军团兵 |
蕾达 | 地方表演 | 拿金币与道具箱,适合把赚钱并入外出路线 |
凯伊的坐骑培养细节见骑乘动物。
迪托利希篇第 4 章开放地图时解锁刃鸣。连续使用会缩小探测范围,地图上过回合会逐渐恢复,出入据点或迷宫也可恢复。逼出的敌人 2 回合后消失,先挑来得及走到的目标,别为了远处一队敌人白跑。魔响石用于战技强化,不要把普通随机遭遇战也当成稳定产石来源。


出发前核对绿勾、返程回合与队伍状态
- 剩余回合不是剩余天数;24 回合只有 6 天。
- 路过和停下办事的时间成本不同,购物也会锁定当前回合。
- “归零自动开主线”的前提是目的地已确认;先看绿勾,再走远路。
- 周常刷新与店铺营业是两套时间,周日凌晨刚刷新也可能进不了设施。
- 胜利不会自动治好自由时间的伤;退出迷宫后也要检查队伍状态。