周目继承轻度剧透
没有独立二周目。先完整通关一位主角的第一部,再从第一章开下一条线,才带入加护、地图与共通支线;重开本章和再次降临另算。
没有真正独立的「二周目」模式,游戏围绕一个进度存档和多条主角线运作。 想把探索和侍奉成果带过去,关键是两步:完整通关一位主角的第一部,再从第一部第 1 章开始下一条线。 提前并行开过的线,不会自动追上这些进度。
- 只是切换主角: 支援、救世的祝福等全局项目会共享,但地图、加护、共通支线未必带入。
- 想拿完整开线继承: 回方尖塔之间,在目标线上选「从任意章节重玩」,明确选第一章;会重走前段,而非接着旧线第四章玩。
- 想改难度或模式: 用「再次降临」,不用重打一整条第一部。想修一手战斗操作,用回溯。

换线起点与通关成果带入
提前开的线不会自动带入后来通关的成果。 已有实例中,四位主角都先玩到能切线的第四章,完整通关
凯伊后继续
迪托利希,地图等却没有带过去。修复办法是在方尖塔选重玩迪托利希第一章,建立带入最新通关成果的新开局。
这样重走前段的理由是节省后续时间:跳过已看剧情,回到原进度约花 1 小时,但后续靠开图、自动完成共通支线,能省下更多时间。这是单次体验,不是所有玩家的固定耗时。
先打通一条,再开下一条,能减少回头重打。 例如回第七章补外传,后面的章还要重打,因此可以先打通一条,下一条才开局。
另有重跑的反面例子:第一部没打完,在第 11 章回第一章,地图、车站、加护仍会重来。 另有玩家通关后只回第 10/12 章,照样没拿到从第一章开线才有的开图与支线继承。不要漏掉「完整通关」和「第一章」任一条件。
继承分类与生效时机
| 全局即时共享 | 第一部通关后,从第一章开线带入 | 不直接跨线继承 |
|---|---|---|
| 角色之间的支援值、白鸦好感 | 世界地图探索与采集点情报;驿站实际可用条件须按路线重查 | 名声等级 |
| 伟业录达成记录、因果碎片 | 已完成的共通支线,在对应发生阶段自动结算 | 金钱、道具 |
| 已解锁的救世的祝福 | 神之加护等级,含未满级进度条 | 人物等级与能力培养结果 |
| 已开放兵种的解锁资格(舞者例外) | 完整开线时也可沿用已解锁的隐藏兵种资格 | 已招募同伴,须重新满足招募要求 |
「兵种解锁资格」与「这个人已经转职、练了精通」不同:前者让其他线能看到更多考试选择,后者属于人物培养,不会只因切线就免费搬过去。兵种与救世的祝福在一条线通关前也能共享;隐藏兵种的解锁不应误列为一律等第一部通关才生效。
舞者不按普通跨线兵种共享处理,属于例外;它与
蕾达篇相关任务解锁有关,救世篇再扩大可用范围。详见舞者流。
支援还要分发生阶段。 普通主角线的支援保留有攻略与玩家实测支持;第三部增加的支援值,要从第一章重开主角线才带入。不要把「全局记录」理解为所有已经打开的旧章节都实时刷新同一份快照。
地图情报与实际通行
地图记录保留,不代表新线所有关隘已经实际通过,也不代表看到驿站就立即能坐车;情报与路线通行条件要分开看。当前线仍要检查关隘、驿站解锁和实际可选路线。
地图支线的三项继承例外
- 凯伊仍要做开驿站的支线。 继承探索记录,不等于绕过他自己的解锁任务;这项仍须重新满足。
- 共通支线分章发报酬和名声。 不是把十二章奖励全部塞在第一章。外传,以及蕾达巡演、女王战备、凯伊助人等主角专属任务不在自动完成清单内。
- 神殿除魔类支线别默认已过。 已有记录中,一些「去消灭魔像」的神殿任务没有自动结算,仍需亲自做。
名声表里写「不继承」,与「自动支线会发名声」不矛盾:不搬原来的名声等级,而是新线到对应章节时重新领取已完成任务的报酬。新同伴仍要重新招募,不能只靠上一条线名声满级就直接加入。
重开本章的快照与回退
它是恢复章节快照,不是把本章成长带回章头。可在方尖塔、白鸦处或相关菜单选择;在方尖塔还可选更早章节。选回越早的章节,后来推进的培养与物资就越不能当作仍在当前线里。
| 会回退的内容 | 保留的内容 |
|---|---|
| 章内人物等级、技能、能力变化 | 支援值 |
| 新获得的武器、装备、道具;花掉的金钱按快照恢复 | 全局伟业录、救世的祝福等 |
| 章内新涨的名声、招募的新同伴、任务及报酬 | 已完成路线的通关记录,直到再次打通后更新 |
| 章内新做的侍奉贡献 | 已经满足通关条件的跨线继承资格,仍按开线规则使用 |
已经通关的第一部记录不会仅因回头重玩就立刻被覆盖,要把新一轮推进到第 12 章通关才替换该次通关记录。支援能保留不等于侍奉也能刷:已有测试显示,本章重开会撤销本章侍奉。
再次降临:设置与进度保留
操作:白鸦处回到方尖塔之间 → 在方尖塔手动存档 → 系统菜单回标题 →「再次降临」→ 重打序章 → 回方尖塔接原来的线。
它能修改难度、休闲/经典模式、救世主的名字与外貌。跳过剧情仍有约 20 分钟的耗时估计;四位主角的故事进度、培养与救世的祝福保留。不会清空已买的救世的祝福,也不能用来退还碎片。 只想从困难降普通,在因果祭坛直接调低即可;升难度或改模式才用这条路,详见难度与模式。
换部统合:人物物资与圣柜
剧透数据统合、因果融合与圣柜
先看记录在哪一步写入、在哪一步应用。 二部结算变了,不代表正在玩的三部立即刷新。
| 节点 | 写入或应用什么 | 操作前要确认 |
|---|---|---|
| 重跑第一部并通关 | 形成新的第二部起点;要从二部第一章使用新记录 | 只打一部不等于已更新三部人物 |
| 通关或跳过第二部 | 更新同线人物最佳记录;属性、技能等按各自字段取高,不是整包覆盖 | 物资和坐骑不能套人物逐项取高 |
| 进入第三部,或三部已经开始后重开区分 | 进入第三部与刷新旧进度是两个节点 | 检查人物记录是否已应用;重开区分会回退当前进度 |
| 第三部祭坛付费因果融合 | 满足开放条件后,跨线每人每次300碎片,按预览应用其他线培养记录 | 不是属性相加,也不是四线平均 |
每次结算后分别核对人物记录、当前第三部状态和仓库物资。
同线多次培养,是免费数据统合。 同一位主角多次完成第二部后,同名角色能力逐项取更高值,技能等培养结果也能保留;不花因果碎片。重跑第一部之后,要用新通关数据从第二部第一章开始,再通关或选跳过,才算更新。仅打完第一部、没处理第二部,不等于已经统合。
跨线培养,要在第三部做因果融合。 第三部第 1 区分通关后,因果祭坛开放该功能,需有其他线招募、培养过的该角色记录;每人每次 300 因果碎片。不是把数值相加,而是取高。培养规划、预览和融合后重开风险见因果融合拼角流,此处不重复展开。
物资节点有不同解释。 一种解释按首次第二部通关状态记录:武器、素材、坐骑、军团兵,第一份记录正常带入;后面重跑补到的新物资会进依凭圣柜,要花碎片取。已有例子中连马粪都可能要 100 碎片,因此不建议把「以后再重跑拿装备」当作免费补货。
按这种解释,可以先用第一部熟悉流程,需要时重玩第一部整理物资,确认后再首次完成第二部。人物可以反复统合,物资快照不能照同一套逻辑理解。要保留第三部 45 级起的最上级职业成长空间,可考虑第二部别过早练过 45 级;这是培养建议,并非角色超过 45 就不能转职。
已开始的第三部能否更新,另有边界。 一种解释是第三部已经开始后不会直接更新;另一种记录则是非主角可能要重开第2区分才反映、主角可直接反映,详见下方折叠记录。重开区分会回退当前进度,先整理需要保留的培养与物资,再决定是否重开。
先分清同线更新和跨线融合。 同线人物记录在第二部结算后更新,跨线培养则在第三部祭坛操作。先确认菜单、主角线和最近一次第二部结算,再核对碎片消耗。

中文实测补充:先记写入节点,再讨论是否继承
更新记录分三步核对。 重跑第一部至第12章结束,会覆盖第二部的起始资料,并不是在第一部当场取高;从这个新起点通关或跳过第二部,才更新同线人物最佳记录。第三部已有进度时,还有非主角的新培养结果可能要重开第2区分才反映、主角更新可直接反映的记录。因而“二部结算面板变了”和“当前三部人物已经变了”要分别核对,不能只切回第三部就判断统合失败。分区重开会回退当前进度,操作前先按上面的损失表判断。
想不花碎片做同线多轮培养,要逐项核对更新结果。 已有测试补记称,人物能力、等级、档案学到的黑魔法、已考职业、兵种专精及精通特技,都能经重跑第一、二部免费更新。这比只看面板多了几个值得核对的字段;每轮培养结束后,分别核对能力、技能、职业资格和精通结果。
普通装备与坐骑,仍有不同解释。一种保守做法是卸回仓库,但未逐个节点验证;另一种解释是普通装备不必卸、普通道具箱在第一部结算锁定,未完成第二部前可被后来第一部结果覆盖;坐骑随第二部人物记录更新,取最新状态。人物培养、普通装备、坐骑分开整理,结算后分别检查当前状态和仓库。
同线收费的分歧也保留:一种记录写同线亦需300;另一种解释则明确区分第二部结算的免费更新、第三部祭坛的收费跨线融合。核对时请记在哪个菜单、哪条线、哪次二部结算后,不要只写“我融合过一次”。
反复培养后,每轮都要更新战争篇记录。 以不能跨线招募的迪托利希为例:每次第一部只重点补一两项短板,随后通关或跳过战争篇,更新记录,再带到第三部逐项取高。这会让首轮流程变得折磨,所以只放在极度精养方案里。这个例子补充的是同线重跑的操作节点;迪托利希不能因此去其他主角线挖来,取高也不是属性相加。
因果碎片与救世的祝福采购
每位主角第一次打通第一部给 5000 碎片,四条合计 20000。 这是四条首次通关奖励的合计,不是重复重玩无限领取;伟业录另有一次性目标奖励。
一种做法是先加获得经验,再补兵种/技能经验,减掉重复训练时间。但也有反例:第一部转职许可与名声解锁跟不上时,经验太快会卡在旧职业,想吃新职业成长反而不方便。
实际选择:急着成形就开经验;要按转职节点培养,就先备考试资源,必要时在入章前关掉经验增幅的救世的祝福,只留技能类。已解锁的救世的祝福可以开关;想维持后续路线难度也可以关。加护减耗的两档、实测费用与解锁条件争议见加护进阶用法。

通关回到终战前的补做
通关后回到最终战之前,可继续或重玩此前各部章节;没有另开一套独立二周目的专属流程。可以继续补路线、招募和重新培养。
回头补内容时仍用上面同样的规则:重玩章节会恢复快照,开线继承有第一章条件,人物统合与物资继承分开。不要因为已经看过结局就默认任何回退都会保留刚刚拿到的装备。