全职业解析:成长加在哪里、坐骑能补什么,比总和更重要重度剧透

物理看力量、速度与命中,骑乘连坐骑成长一起算;法师升阶先看是否失去另一系法术,后期还要防次数耗尽。

初稿 · 更新于 2026-10-17

原视频:EVERY CLASS BREAKDOWN in Fire Emblem: Fortune’s Weave (All 58 Classes);YouTube 频道 Jay Dunna

初级很快会换,先看成长落在哪

斗士偏生命和力量,猎兵偏速度与技巧,士兵偏防守,诅咒师走法术。初级里我尤其看好飞鸵兵,职业本身之外还能叠坐骑成长。精通多是能力加1的小收益,不必把整个培养计划都押在这一级。

到专长职业,开始看有用的精通。剑客补速度与技巧,技巧精湛在必杀时加6伤害,迪托利希、西洛可这类常出必杀的人都能用。土匪补生命、力量,打空后给交战回避;斗拳手同时兼顾生命、力量、速度和防守,战技还能加回避,成长与精通都值得考虑。

弓箭手最吸引我的是状态不错:每击杀一人加3命中,本图最多30。给技巧不高的女王带上,石头也更容易砸中。恶棍则多了剑、开锁、探索,击杀后的回避精通也适合一路收割的人。

重装看移动特技,骑乘把坐骑一起算

重装步兵最大的成长收益在防守,代价是速度和魔防。配巴卡尼亚这样有重装移动的人,赶路的问题会小很多;以后接重装骑乘,还能把坐骑的移动收益叠进去。

轻骑兵的生命精通并不抢眼,真正要看的是马:缺防守就找补防守的,缺魔防就找另一种坐骑。职业表不是骑乘路线的全部,坐骑补什么,最后就差在哪里。

战车兵又不一样。20级拿到,35级成长提高,45级再提高,还能把坐骑成长翻倍。所以它既是范围冲撞手段,也能拿来长期培养;凯伊线有马厩,更容易把这一套用好。

骑甲鸵兵灵活,天翼兵遇到弓就下马

骑甲鸵兵能越过部分障碍,移动舒服,精通在受到有效攻击克制时加20回避。这项精通也能带去别的职业,拿去补飞行对弓的风险很有用。

天翼兵有魔防收益,切法师很方便,但站位不好也会很快倒下。看到弓手能一发击倒自己,就考虑先下马,把飞行弱点去掉,再安排接敌。

萨满巫师用黑魔法次数和魔力换低防守;牧师偏治疗、魔防与幸运。总成长看起来相近,实际做的事却不同,不能只拿加成总和决定谁更强。

舞者让最好用的人再做一次,价值随局面变

侍道的必杀击杀回复,适合高必杀的人,精通也能带走。舞者则更直接:这一回合最需要谁,就让谁再行动。敌人一片重装,唯一的法师等于能打两次;大家都缺血,就让最好的治疗再补一次。它的速度成长也高,拿到资格后很有价值。

勇士把成长集中在生命、力量,战技命中又能补斧头。锻造师分一部分给力量、一部分给魔力,反而很难专心把一边堆高;后期材料多了,偶尔省耐久也不够吸引我。

三种弓职,按命中、机动和探索取舍

命中差,先练弓箭手取精通,再看狙击手。狙击手持弓命中加成高,远距离狙击更稳;森林骑士的优势是移动与马的成长,能更快赶到需要输出的位置。游侠兼顾速度、技巧与探索,还有持弓近处反击的概率手段。

我自己偏好森林骑士的机动,但打不中时,狙击手就能解决眼前问题。先问弓手现在做不好哪件事,再选职业。

卫士看白魔法表,重骑看标签,战象别带太多

卫士能用枪和白魔法,既能打又能治疗。人物本来就有远程圣疗、天使等好法术,转过来就能把它们用出来,防守、魔防成长又补治疗者容易倒下的问题。巨型重甲兵更专注防守,生命、力量、防守都涨得多,速度与魔防却会掉。

荣光骑士的成长比较分散,圣盾有用,却不够专精。铁甲骑兵表上总成长不高,但它同时算重装与骑乘,能把重装移动、坐骑成长接起来,适合有相应特技的人。

战象兵随等级提高成长,冲撞能打多人,不能回避,但受攻击会减伤。拿来培养很有意思,真正出击我倾向最多一头:它占四格,带多了会互相挤路。

进阶法师别只看魔力,移动与次数也重要

神鸵兵能骑乘施黑魔法,击杀后精通增加移动;驭龙兵则靠飞行和龙的成长补收益,敌人在有利地形时,精通还能补20命中。选骑乘、飞行,都要把具体坐骑算进去。

先知偏黑魔法输出,主教偏治疗,两者都还能兼用黑白法术。主教的结界给附近队友加魔防,治疗加成也能叠人物自己的治疗能力。游唱诗人用坐骑换来机动,能跟上前线继续施法和支援。

最上级先看精通,别被较低的成长总和骗了

刀剑将领的流星打多段,很适合高必杀剑手;高阶墓志铭兼剑与黑魔法,想兼顾两边就要有明确用途。战斗将领总成长不算最高,但集中给生命和力量,正好补物理前排需要的东西。

武僧有白魔法双倍次数,持手甲加回避,精通后战斗完还能用辅助魔法。会远程圣疗的人尤其舒服,打完再把治疗送到别处。宗师射手强化对空命中,弓骑士靠骑乘机动与弓战技,探影者则有高技巧、强探索和忽略敌人有利地形的手段。

圣枪师继续把卫士的长处放大,白魔法次数翻倍,远程圣疗就能多用。后期亡灵重装很多,人物会天使,既能治疗也能直接处理它们。

升阶也会失去法术,长地图尤其要看次数

要塞能拿受击减伤精通,本职仍慢、怕法术;奥利哈铁骑和英勇骑士要连马、重装特技一起选,不能只看职业一张表。圣天翼兵精通在主动攻击、攻速至少高10时,让追击抢到反击之前;拿完带去别处,也能改变高速度角色的击杀顺序。飞龙将领则利用难行地形和龙的技能增加进攻收益。

法师升阶前先看会失去什么。德鲁伊魔力成长更高,但不能再用白魔法;贤士走白魔法,黑魔法又没了。要保留两系,最上级有瓦尔基里姆,还兼顾骑乘机动,却没有双倍法术次数。短图很好用,长图可能先把法术耗光。

神将把各自的职责推到最后

刃辉神将要剑必杀和速度,精通再加10速度;神乐神将能担任第二位舞者,让队伍多一套再行动;永霸神将总成长没那么高,生命、力量却集中,精通再加10力量,正是物理输出想要的。成长加多少百分点,和精通直接加多少能力,是两回事。

破拳神将兼手甲、白魔法三倍次数与回避;绝祸神将用剑弓并强化探索;岚枪神将把枪系、防守、魔防与白魔法三倍次数接起来,继续放大卫士、圣枪师的用途。

烈骏神将靠极高移动和消除骑乘有效弱点奔驰,凯伊个人移动再叠坐骑,终盘赶路尤其有用。圣转神将则能兼用黑白魔法,两系三倍次数,治疗量和魔法命中也高。魔力成长加30,精通另加10魔力,输出与治疗都能兼顾,所以是我最喜欢的后期职业之一。

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