恶棍
中级职业ローグ · Rogue武器弓、剑
移动5
类型
转职条件
推荐等级Lv20
名声4
任一熟练度箭术 C、剑术 C
考试道具
中级考试票证
成长率修正合计 +45%
能力
| HP | 力量 | 魔力 | 速度 | 技巧 | 防守 | 魔防 | 幸运 | 魅力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 加成 | 0 | 0 | 0 | 3 | 1 | 0 | 1 | 1 | -1 |
| 基础值 | — | — | — | 10 | 10 | — | — | — | — |
职业技能与精通技能
| 类别 | 技能 | 效果 |
|---|---|---|
| 职业技能 | 战技装备+1 | 可装备的战技数量+1 |
| 职业技能 | 开锁 | 即使没有钥匙也能打开宝箱 |
| 职业技能 | 探索术 | 编入部队时,探索结果稍微更容易达成完美 |
| 精通技能 | 暗影隐身 | 击败敌人时,回避+10(进行1次战斗后恢复原状) |
精通技能:把这个职业的职业经验练满后学会,换职业后仍保留。
推荐走这个职业的人
怎么用这个职业
需要剑弓切换、开箱和探索的人,可以把恶棍作为中级实用位。推荐20级、名声4,剑术C或箭术C择一。它在职就有开锁与探索术,不用先精通才开始发挥工具作用;精通「暗影隐身」则偏向能主动拿击杀的角色。

适合谁,为什么
站内
杰斯塔、
迪雅各、
古扎岚、
奇洛伊卡、
乌修拉等路线经过这里。速度成长修正+15、技巧+10,适合希望提高行动效率的剑弓人物;力量没有额外成长修正,队伍需要它打伤害时仍要看个人力量。纯治疗者若拿不到击杀,精通的收益也很难发挥。
杰斯塔:备选:剑弓游击,经过斗士 → 恶棍 → 侍道 → 探影者。
迪雅各:备选:追击弓手,经过猎兵 → 恶棍 → 森林骑士 → 宗师射手。
古扎岚:备选:战斗兼探索,经过斗士 → 恶棍 → 游侠 → 探影者。
这些是供选择的培养方案;角色当前能力、已解锁职业和队伍职责不同,可以改走其他路线。
探索开锁随队带,击杀回避留给下一战
站位与训练取舍为依据下述技能条件的建议(推断)。
出战前区分两个任务:探索阶段让它随队提高获得「完美」评价的机会,战斗阶段用钥匙以外的开锁能力处理宝箱。
剑负责适合近身处理的目标,弓用来选择更安全的补刀位置。击败敌人后「暗影隐身」提供回避+10,进行一次战斗后便恢复原状,所以应安排它先拿得到的击杀,再承接最需要回避的一次交战。不要把这个效果当成整回合常驻。
探索位先带一个,不必全队都考。 保留恶棍类探索成员,是为了找物品与开锁的队伍用途,这部分在职就能用;击杀后回避的精通服务的是另一个目标,要分开考虑。
队里已有可靠的探索者、其他人也不需要回避精通时,不必为了“提高探索”全员花票重考。
取走暗影隐身,不必一直留恶棍
努佐也是可考虑的中级恶棍人选,与站内已有路线不完全相同。开锁、探索术与击杀后回避,让它适合作为功能过渡位。
「暗影隐身」适合
迪托利希这类能频繁击杀的人。看中的是可带走的精通收益,不意味着每个角色都必须留在恶棍职业。
暗影隐身不等于整回合隐身
基础移动力5。
「击杀后下一场」与「下一个己方阶段结束」不是同样的持续时间。恶棍也没有靠职业名自动隐身、仇恨清零或绕过敌军警戒的已确认机制。
战技装备+1
开锁
探索术
暗影隐身
佩佩