斗拳手
中级职业セスタス · Pugilist武器格斗
移动5
类型
转职条件
推荐等级Lv20本阶可低于推荐20级报考;凯伊Lv17轻骑兵18%、剑客14%、弓箭手8%。
名声4
熟练度格斗术 C
考试道具
中级考试票证
成长率修正合计 +50%
能力
| HP | 力量 | 魔力 | 速度 | 技巧 | 防守 | 魔防 | 幸运 | 魅力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 加成 | 2 | 1 | 0 | 1 | 0 | 2 | -1 | 0 | 0 |
| 基础值 | — | 10 | — | 10 | — | — | — | — | — |
职业技能与精通技能
精通技能:把这个职业的职业经验练满后学会,换职业后仍保留。
推荐走这个职业的人
怎么用这个职业
斗拳手是准备把手甲当主武器的中级选择,推荐20级、名声4、格斗术C时检查受验。它给战技装备+1与格斗回避+3,精通「攻击&远离」则在使用战技的那场战斗里增加10回避。名字像再移动,实际效果应按回避技能理解。

穆与诺克裘拉先保速度、补近战底子
站内穆、
诺克裘拉、
哪吒的路线会经过斗拳手。力量、速度、防守成长修正各+10,适合想保留速度、同时增加近战基础的人;魔力修正为-5,若计划以后主打魔法,停留多久要另作权衡。诺克裘拉的后续
武僧方案还涉及白魔法苦手,不能只看当前格斗擅长就默认后期无成本。
穆:主线:物理全能,经过
平民 →
斗士 →
斗拳手 →
勇士 →
战斗将领。
诺克裘拉:主线:拳斧物理,经过
斗士 →
斗拳手 →
勇士 →
战斗将领。
哪吒:备选:物理拳线,经过
斗士 →
斗拳手 →
勇士 →
战斗将领。
这些是供选择的培养方案;角色当前能力、已解锁职业和队伍职责不同,可以改走其他路线。
主动战技减反击风险,战后仍需接应
站位与训练取舍为依据下述技能条件的建议(推断)。
装备手甲才能获得在职格斗回避+3,主动攻击时先核对战技的命中、反击和耐久消耗。多出的战技栏位用于覆盖实际目标,不需要为填满栏位选一堆用途重叠的技能。
精通后,把「攻击&远离」用在经常主动施放战技的近战角色上,目的是减少这场战斗的反击风险。它不会让角色战后再走一段,也没有把回避+10延长到整个敌方阶段。站位仍要留出队友补位空间,尤其别因主动战技时很难被打中,就把角色放进整片敌人范围。
转勇士或兼治疗,要另算成长与训练
精通的触发条件是「使用战技的战斗时」。
斗拳手的属性值得考虑,转勇士会损失速度成长。「攻击&远离」适合常用战技的人,能利用反击时的回避,但效果只限当场战斗。
本作手甲的攻击次数不能凭其他作品习惯判断,预览显示几次就按几次算。「攻击&远离」也不是骑兵的再移动。
由斗拳手接勇士会改变成长重点,不是每个格斗角色都该立刻照转;未来想兼治疗的人,还需单独准备白魔法资格与法术。
战技装备+1
格斗回避+3
攻击&远离
马吉迪