战斗将领
最上级职业バトルマスター · Battlemaster转职条件
成长率修正合计 +50%
能力
| HP | 力量 | 魔力 | 速度 | 技巧 | 防守 | 魔防 | 幸运 | 魅力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 加成 | 13 | 6 | 0 | 2 | 0 | 4 | 0 | 0 | 0 |
职业技能与精通技能
精通技能:把这个职业的职业经验练满后学会,换职业后仍保留。
推荐走这个职业的人
怎么用这个职业
战斗将领适合把终盘岗位明确放在物理输出的人;它以高力量、HP成长和斧拳命中补正换掉一部分技巧与法系成长。
资料列出的参考等级为45,主要技能无,选项技能为斧A/手甲A/剑A(择一)。达到参考等级不保证合格,报考前还要检查合格率。

从重装守点转向剑斧拳输出
哥莱亚斯可由重装路线转来强化反击输出,大刀、穆也有物理主攻方案。
哥莱亚斯是否继续要塞守点、大刀是否先补命中、穆是否已经够快,是三种不同问题;不能只按力量排名决定谁都用同一把斧。
这说明它在方案里承担的阶段职责;加入时已经超过该阶段的人,应从现有资格接续,不能把路线图理解成必须倒回低级职业。
HP与力量成长各+25,技巧、魔力、魔防与幸运各-5个百分点。它把资源集中到物理面,但额外力量并不补足命中;职业斧、格斗命中+7能改善当下预报,也不能被当作永久成长到技巧上的数值。
斧拳命中补正与战鬼一击
斧与手甲根据人物已有技能和敌人选择,剑也在可用范围内,但职业的两条命中补丁不覆盖剑。战技装备+3让选择更多,优先保留能提高命中、针对特定敌人或确保击杀的招式,再考虑单纯大数字。
精通「战鬼一击」:战鬼一击是精通后的爆发选择,资料写伤害×1.5;不要把这一句扩写成转职后所有普通攻击无条件获得1.5倍伤害。
本职业可用斧、手甲、剑。本职业在救世篇第1区分通关后解锁,属于步兵物理路线;若队伍推进太快导致够不到敌人,伤害更高也无法替代机动规划。
给物理主力补火力,换职后重算承伤
战鬼一击与斧命中有实用收益,HP、力量的集中成长适合需要物理厚度的人。成长总和并非最高,也不代表它的职能就差。
可考虑的人选包括
穆、
贝特兰、
希蒙等人;这些是候选方向,不能据此认定每个人都比走另一条路线更强。
资格是剑、斧或格斗A择一,职业另有两条命中补正,不要求三种武器全都练到A。
别为了资格把三类武器全部练到A,也别把斧命中算给剑。与要塞相比,这是更偏伤害的选择;改职后若仍按同样的物理守点压力接敌,应重新看防守、速度与实际承伤。
战技装备+3
斧命中+7
格斗命中+7
战鬼一击
贝特兰
米迦艾拉
欧露赫露
托比亚斯
哪吒
大刀
诺克裘拉
札可捏
马吉迪
塔霍尼雅