平民

基础职业平民 · Commoner
武器剑、枪、斧、弓、格斗、黑魔法、白魔法
移动4
类型步兵

平民、贵族是人物初始职业(同一套数值,仅叫法不同);两者之外的职业都要考「资格试验」才能转。

转职条件

说明初始职业,不需要考试。平民/贵族成长修正与能力补正全为 0

成长率修正合计 +0%

HP+0%
力量+0%
魔力+0%
速度+0%
技巧+0%
防守+0%
魔防+0%
幸运+0%
魅力+0%

能力

HP力量魔力速度技巧防守魔防幸运魅力
加成000000000

职业技能与精通技能

类别技能效果
精通技能战斗的基本命中、回避+3

精通技能:把这个职业的职业经验练满后学会,换职业后仍保留。

推荐走这个职业的人

怎么用这个职业

平民是开局的起点,负责把人物送上第一条培养路线;不要为了「基础扎实」长期停在这里。

它是人物的初始职业,无须资格试验。

平民职业图标。
平民职业图标。

从开局武器选择走向明确分工

适合的不是某种终盘角色,而是尚未取得职业资格的初始队员。凯伊、迪托利希、蕾达的路线都从这里出发,随后分别转向骑乘、剑与弓。可用武器面宽,方便先确认想练什么;但没有任何一项职业成长加成,不能因为能拿很多武器就把它当万能终点。

这说明它在方案里承担的阶段职责;加入时已经超过该阶段的人,应从现有资格接续,不能把路线图理解成必须倒回低级职业。

平民的职业成长修正全部为0。这里的0是「不额外增加概率」,并不是人物升级不会成长;人物自身的成长仍然存在。先看个人长处,再用下一职业补短板,比按开局能拿的武器锁死全程路线更合理。

先练考试技能,精通只作顺路收益

开局先选一项准备考试的技能,战斗里让人物完成自己能稳定做到的工作。物理人物先争取可靠补刀,法系人物先核对自己的法术表;不要因为菜单允许某种武器,就把尚未练好的技能当成熟输出。取得初级资格后,比较下一职业的成长方向和当前任务,再决定何时切换。

本职业无额外的职业自带技能。精通「战斗的基本」:命中、回避+3。这是小幅命中与生存补贴;可当顺路收益,不能靠它替代之后更明确的养成路线。

本职业可用剑、枪、斧、弓、手甲、黑魔法、白魔法。四格移动的开局单位更应让队伍彼此照应,先看敌人范围,再安排输出与治疗。

平民适合作为比较职业成长变化的起点,初级阶段通常很快就会离开;应把重点放在接下来要走的职业。

平民属于基础职业,没有职业技能,精通是「战斗的基本」,适合作为后续路线的起点。

职业成长全0,人物仍会正常成长

一是把职业成长全0误读成个人成长全0。二是为了补完所有可用武器而拖延分工,最后多项技能都达不到预定资格。三是把「初始职业不用考试」推广成以后也能直接换职;后续资格仍要逐个取得。