资源规划:钱、名声、素材与锻造优先级

先留训练、用餐和目标招募的钱,再强化常用武器;虫珍珠也有委托用途,矿石与稀有食材卖前先核对需求。

初稿 · 更新于 2026-10-17
  • 先把下一轮训练、用餐和目标招募的钱留下。 剩余资金再买装备,别买完一把好武器,却没钱考职业、吃饭招人。
  • 钱和名声优先靠任务与主角专属活动积累。 空余回合再安排自动探索;名声不够先查目标门槛,不必开局就反复打遭遇战。
  • 强化先集中给实际出场的人。 前期补常用武器;到了第三部,优先检查净化剑、能发挥魔力的雷电剑,以及当前缺少的特效武器。
  • 卖素材前先留任务份额。 虫珍珠先留 3 个、大粒虫珍珠先留 2 个给对应委托;招募用的椰枣、巨大肉也别顺手做饭或卖掉。
  • 已经准备强化的武器,尽量在耐久尚未归零时强化。 升级能顺便回耐久;不必先修满,再付一次强化的钱。

这份顺序适合正常推进、资金有限的开荒。重复刷取方法见高效刷取。

已有攻略讲了什么,这篇接着答什么

你现在的问题接着看哪篇
缺钱,想找任务、遭遇战或自动探索的刷法高效刷取、金钱与商店
名声卡住转职、招募或地图道路自由时间与名声、转职考试攻略
想知道修理、锻造怎么开放,耐久怎么扣武器耐久、修理与锻造
想招某个人,先留哪些交涉物招募条件、礼物选择
想把钱投进某套打法必杀吸血流、回避坦流
想提前备第三部物资,或怕错过任务换部准备清单、周目继承、易错过清单

钱和名声主要从哪来:先把顺路任务做完

先看公告板、专属任务和外传,再决定要不要专门刷钱。 这些目标通常能把钱、素材和名声一起拿到;先按期限排,剩下的回合才有资格谈收益。自动探索会随队员人数和执行回合变化,前期小队不能照搬后期的收入。

当前路线优先安排的收入怎么避免白跑
凯伊助人任务;下水道虫类掉落的珍珠类物品珍珠先留委托份额,再卖多余的
迪托利希挑战等专属任务;遭遇战中的换金掉落遭遇战可兼顾经验,别把反复打小额名声当唯一进度
赛奥朵拉战备增强、交付物资的专属任务交货前同时核对招募与强化需求,别把另一项急用素材交空
蕾达各地巡演及相关任务看清目的地和期限,把同方向任务一起做
四条路线共通主支线、外传;空余回合自动探索目标做完记得回报;剧场出演与观剧还要作取舍

具体金额、接取日期和循环操作见刷钱段落与支线任务。这里不把某次演出、某个外传的金额写成统一奖励。

名声先追你近期要用的门槛。 它决定考试开放、人物能否招募、哪些道路能通行;规划的重点是先解锁哪件事。打开人物情报和考试菜单,选定本章目标,再做能补差额的任务。中级考试在名声 4、上级在名声 8 开放,但职业自己的技能或任务条件仍要满足。

主线、支线、神殿谒见和主角专属事务都能积累名声。专门反复打遭遇战是一种做法,适合同时需要经验和掉落;若只缺名声,优先完成现成任务更省折腾,没必要开局就把高门槛全部刷满。

名声升级会开放功能;先看这次解锁什么,再决定下一批资源投在哪里。图为名声升至 2 级的简中提示。
名声升级会开放功能;先看这次解锁什么,再决定下一批资源投在哪里。图为名声升至 2 级的简中提示。

我现在有一笔钱,先花在哪

顺序先留或先买什么为什么放在这里
先留底钱下一轮要做的训练、用餐;目标人物的交涉费用和必要礼物招募和培养要连续投入,临时花空会打断计划
再补当前缺口已满足条件、准备马上考的职业凭证;确实缺的回复品;主力当前能用的武器买回来就用得上,比提前囤用不了的装备直接
再集中强化常出场、后续还会用的武器一把常用武器的改善能反复发挥,平均分给候补容易都不够
最后考虑重复的昂贵武器、属性道具、大量随机箱或暂时没有接收人的礼物这些可以推后;先问它解决了哪一个具体问题

周末折扣能省钱,周常预算仍要按当前菜单算。 周六、周日训练有折扣,周日用餐半价。先看本周还剩哪些次数,再安排返城;别为等折扣错过期限。每周必须留多少金币,取决于开放项目、招募人数和想做的活动,现有资料还不足以给四条线通用的固定金额。

礼物该多买,还是先省下来

一种做法是把第一部的钱优先投给礼物,尽快招更多人,再让更多队员参加自动探索;理由是武器还可以从迷宫、素材交换和新队员身上补。适合希望按周推进、以招人为主的玩家。

另一种做法是只先送到能邀约吃饭,不大量囤礼物,再用重开本章的饭局法积累关系;理由是把支援收益留下,同时减少礼物支出。它的前提是愿意反复操作,并接受重开会回退本章部分成果。流程和保留范围见刷招募支援,不能把它当成正常推进时每个人都该照做的预算。

买礼物时同时看库存、价格和准备送给谁;没有明确目标时,先保留训练与用餐的钱。图为日版商店列表。
买礼物时同时看库存、价格和准备送给谁;没有明确目标时,先保留训练与用餐的钱。图为日版商店列表。

锻造先做哪几把:先补岗位,再看高强化终点

先问谁用、打谁、这一档强化解决什么。 强化常用武器能补伤害,但并非所有武器都能强化,也不能只看木、铁、银的材质排序。先比较当前能做到的那一档,别用第三部的满强化面板替前期花钱。

当前阶段或问题优先检查哪把投入理由与停止条件
前期常用主力缺伤害现用的铁剑、铁弓等常规武器先补实际出场者。蕾达的铁弓可按 +1、+2 逐步检查;不必全队同时升一遍
斧手处理不了重甲战锤价值在针对重甲;重量和命中也要看,不能拿高威力当通用武器的替代
经常碰到冥府加护净化剑未强化就能使敌人的冥府加护无效;先备给能用剑的人,再考虑提高威力
能用剑、也有魔力,缺魔法输出雷电剑一至二格魔法攻击能补物理剑手的应对范围;按实际使用人数准备,别给用不上的人囤
第三部准备长期强化净化剑、雷电剑,以及现有主力的功能武器前两把有明确的后期优先建议;先把关键用途补齐,再扩到其他装备
后期能做到较高强化,想保留速度优势木制剑 等低阶武器木制剑 +6 起增加速度,+9 时速度 +5;收益在后段,前期不能只为这个终点盲目投入

常规剑也要看强化曲线。 铁剑到 +3 有明显的威力跳升;银剑更偏向逐级提高威力,木制剑后段则提供速度。选哪把,取决于你现在差伤害还是差速度不是看到更贵的材质就全员换装。因此这里不给“同样的钱必定选某把”的结论。

先从实际会用的武器里挑强化对象,再看下一档效果与费用;列表里能强化的,不等于都要强化。图为日版锻造列表。
先从实际会用的武器里挑强化对象,再看下一档效果与费用;列表里能强化的,不等于都要强化。图为日版锻造列表。

要强化的武器,低耐久时升级能少付一次修理费。 前提是你本来就准备升级;如果缺的是这一次耐久,材料又要留给另一把主力武器,就先比较修理与强化的实际报价。尽量留一点耐久再去,耐久归零能否直接锻造仍有分歧。具体操作见耐久与锻造。

第二部发的铁剑 +3 可以积极使用,但它不会直接带进下一部;不要因此以为第三部已经有了同一份装备。换部前重新核对自己的常用武器,继承节点看换部准备。

哪些素材先囤,哪些可以卖

“能卖”只是一个用途,卖之前还要查有没有人等着收。 缺钱先处理确认用于换金的物品;普通武器别整批卖空,卖价收益有限,后面新队员还可能用得上。

背包里是什么建议先留什么何时才考虑卖
金块等换金物先核对当前任务是否需要确认没有交付用途后优先变现;别把所有素材都当换金物
虫珍珠、大粒虫珍珠对应委托未完成时,普通虫珍珠留 3 个、大粒虫珍珠留 2 个对应委托完成或已经留足后,再卖多余部分
锻造石 等锻造素材下一批实际要修理、强化的武器所需材料查过修理、强化的素材需求再决定;不按“我现在没用到”就全部清空
椰枣、巨大肉 等稀有食材想招哈尔温先按 10 个椰枣准备;想招哥莱亚斯先按 3 个巨大肉准备,再核对当前路线人物情报没列入招募计划、也没有交货或交换需求时,再考虑其他用途
普通食材、坐骑饲料与交换素材路线任务、恢复补给和已有坐骑需要的部分剩余过量部分可变现;要捕获或喂养的先看坐骑攻略

任务没交完时,尤其要留心虫珍珠的两项保留量。它们有出售用途,也有委托用途,不应把“珍珠卖钱”理解成拿到就全卖。

招募材料的用量只是一项条件,还需名声、支援、路线或时期达标。凯伊拿椰枣尤其不能照搬其他路线的采集路线;先留首份再考虑栽培,具体入口看招募条件。

探索拿到的锻造素材先对照计划中的修理和强化需求,再判断多余多少。图中为锻造石、乌兹钢与雷石。
探索拿到的锻造素材先对照计划中的修理和强化需求,再判断多余多少。图中为锻造石、乌兹钢与雷石。

商店先买什么:每次采购只补一个明确缺口

准备买的东西付款前先问自己
考试凭证现在准备给谁考、条件够不够?先查考试,不要只囤证
回复品接下来探索缺多少?已有库存和恢复活动能否补足?
礼物要送谁、是否合喜好、本周还能不能送?先查礼物表
新武器或第二把同类武器职业能用吗,技能等级够吗,已有那把能否共享?
商会交换品用掉的素材是否还要交任务、招人或强化?
随机武具箱是补一把明确需要的武器,还是只是想抽?先留正常开销,具体取舍看金钱与商店

世界地图上可预览商人货品,再决定是否绕路;金币购买和商会用素材交换要分开算成本。先比较库存与需求,别因为“这次遇到了”就把备用钱换成一仓库暂时用不上的东西。

花钱前最后检查四件事

  1. 买完还够不够做下一轮周常、完成目标招募? 不够就把重复装备和随机箱往后放。
  2. 这把武器现在真的有人能用吗? 先看职业与技能条件,再看售价和威力。
  3. 准备卖的东西有没有交货用途? 尤其检查珍珠、稀有食材和准备拿去交换的素材。
  4. 这一笔投入解决当前问题,还是只服务很远的满强化终点? 常用武器先补够,后期再按新的敌人和强化上限调整。

这份检查顺序是前文材料的取舍建议(推断)。每条线不重开章节时的逐周最低预算、各种礼物的每金币收益、逐把武器的完整强化总成本,当前最稳妥的做法是按实际菜单报价留钱,按本章目标留材料。