坐骑捕获与养成:凯伊篇抓什么、谁来骑,怎样带进第三部轻度剧透

先按职业和技能抓坐骑,再让预定骑手每日喂养;汗血马补力防、黑羽补魔速,战车兵放大坐骑成长,结算前整理继承。

初稿 · 更新于 2026-10-17
现在想解决什么准备顺序
凯伊篇刚开放抓坐骑先抓带移动技能的普通种给主力用;稀有种还要筛技能,不能只看外观。
想补物理或魔法短板马系物理角色看落日之路的汗血马;神鸵兵魔法角色看猎首岩的黑羽玛吉尼乌斯;飞马魔法剑看黑翼之谷的暗飞马。
想尽快成型预定骑手亲自喂,每天一次;先到好感3级开技能,再冲5级强化。不要等转职完成才开始养。
想放大培养收益战车兵可把坐骑成长加成翻倍;普通满好感马合计+25个百分点变+50,伊欧的罗西南合计+30变+60。
想给四线汇合后的阵容用地图继承与坐骑带入第三部是两套记录。首次结算前整理未配备坐骑;重玩补抓、人物更新与坐骑好感仍要分别核对。

准备顺序是:按人物缺口选动物,刷到想要的技能,再按它的食物偏好安排种植与每日喂养。尽早养成的理由是:核心队员越早用上满好感坐骑,越早开始得到额外成长;最终职业未必骑乘,也可以先利用培养阶段。

坐骑好感等级与上下马规则

1. 捕获前定好骑手职业技能

先定“谁要骑、骑哪一类、要什么技能”,再去地图上找动物。 先检查职业可配备的动物图标,好感属于“这个人和这只动物”。养错人、换了另一只同种动物,都不能直接沿用原来的关系。

坐骑也要配合转职:物理角色、重装、法师和弓手分别安排路线,而不是全队抓同一种马。实际可先做这样的清单:

岗位预定职业示例先看哪类动物这次主要筛什么
弓手培养位战车兵马汗血马的力防分配,或罗西南的成长总量;技能再按伤害、命中、撤离选。
马系前排荣光骑士、铁甲骑兵马再移动,打完腾位置;普通马的移动加成也能先用。
物理飞鸵位骑甲鸵兵飞鸵红羽补力量、美加尼乌斯补防守;检查移动技能。
魔法飞鸵位神鸵兵飞鸵黑羽补魔力和速度,筛再移动;必杀流另选魔法必杀技能。
女性飞行位天翼兵天马圣飞马再移动,或普通飞马移动加成;魔法剑才考虑暗飞马。
飞龙位驭龙兵巴乌第一部先用野生巴乌;黑巴乌等后期种留到第三部再补。

这张清单是准备模板,不是要求所有人转同一条路线。职业允许的坐骑种类必须先满足;神鸵兵、游唱诗人等还要解锁,不能把“抓到了黑羽”理解为“法师马上就能骑”。

先在配备界面查当前职业能骑哪类动物,再看该个体的技能与自己对它的好感;图为英文界面。
先在配备界面查当前职业能骑哪类动物,再看该个体的技能与自己对它的好感;图为英文界面。

2. 凯伊先找地点再放对应诱饵

第5章完成马厩相关教学后开始抓。 操作是:去动物图标格,放饵,经过回合让槽填满,回该格选择捕获。地图出现信息里的黄色问号代表这里有机会出稀有动物;普通食材也可能出,一星、二星食材能提高机会。

先抓主力马上能用的几只,再顺路补稀有。凯伊篇可优先围绕这些点规划:

地点可以期待的动物放饵种类去这里解决什么
向阳岭野生马蔬菜先找移动技能,不必等汗血马才让马系角色开养。
落日之路野生马;稀有汗血马蔬菜补力量方向;马系前排、弓手都可考虑。
奥雷安斯平原野生马;稀有莫诺凯洛斯蔬菜想要战后回复的马系角色。
埃利萨岭、乌拉诺司山野生欧鲁尼乌斯;乌拉诺司山也有美加尼乌斯鱼先补飞鸵位的数量,再按速技或防守分配。
亚库席翁溪谷美加尼乌斯;稀有红羽美加尼乌斯鱼红羽适合补物理成长;普通种偏防守。
法罗之森野生欧鲁尼乌斯;稀有白羽欧鲁尼乌斯鱼移动或回复用途,别因剧情渲染就认定白羽输出更强。
猎首岩玛吉尼乌斯;稀有黑羽玛吉尼乌斯鱼魔力,或魔力加速度;可作为神鸵兵目标。
黑翼之谷野生飞马;稀有暗飞马蔬菜支线解锁的地点,适合准备魔法剑飞马
巨鸟之颈、天马岩野生飞马;稀有圣飞马蔬菜想要速度与飞行再移动。
龙哮海岬野生巴乌肉第一部的飞龙准备;这一阶段抓不到稀有龙。

地点与普通/稀有标识按表核对。 猎首岩是凯伊早期能考虑的魔法动物点,但路上有35级敌人,早去需要应对沿途威胁,不能只照着地名盲走。

操作时按这个顺序:

  1. 在地图先看该格的动物候选,而不是拿着高级鱼去找马。
  2. 手动保存;马与天马放蔬菜,飞鸵放鱼,巴乌放肉。
  3. 等槽满再回来。期间可做附近探索。
  4. 捕获成功后进马厩看个体技能,符合需求才开始重点养;失败就重试,种类对但技能不对也要重新筛。

诱捕和喂养要分开想。 选对食材种类后,高级素材更容易出罕见坐骑;不能把汗血马的“辣味蔬菜偏好”扩写成“只有辣味才能诱出汗血马”。下节的好感培养才需要细看该只动物最爱什么。

动物点先看左上的出现信息;此图是向阳岭野马点,并非汗血马或黑羽的具体位置。
动物点先看左上的出现信息;此图是向阳岭野马点,并非汗血马或黑羽的具体位置。

3. 稀有坐骑先筛种类再筛技能

反复读档后完全照做,可能一直是同一个结果。可改变探索、移动、待命步骤后再试,记住刚才做了什么,每次微调操作。

更完整的操作链是:先通过行动改变出现结果;地图图标已经确认是目标稀有种后再保存,接着尝试技能。种类和技能分开筛,可以避免每次都从头盲试。

若还没有可用的稀有图标,可以试另一套步骤:

  1. 放饵前存档,放饵并等待,检查来了什么、能否抓到。
  2. 不满意就回标题重读该档;这次先多消耗1回合,再放饵。
  3. 仍不满意,下次改为先消耗2回合,逐次比较。
  4. 抓到后检查技能。重试花掉的现实时间也算成本,别把自由行动全耗在捕获上。

可复用的思路是“改变行动再比较结果”。把“食材、放饵前等了几回合、捕获前做了哪些探索、最终动物与技能”记在一起,每轮只改一项。这是根据已有操作整理的记录法,不是已经破解的随机数公式。

捕获后检查技能

抓到坐骑后,先核对个体技能,再决定是否继续培养。

4. 满好感坐骑的能力和成长

好感5级的即时能力与成长加成要分开看。 成长加成10表示提高10个百分点,人物能力不会立刻增加10点;一只动物也不会同时拥有所有可选技能。好感1至4级的收益见坐骑规则。

马匹的机动和力防速度

野生马可优先考虑移动技能,直接扩大接敌距离,必杀回避的用途较窄。偏耐久的骑兵可考虑汗血马,技能里优先再移动;需要速度与再移动/移动选项,也可考虑黑马。不过黑马是第三部捕获种,不能把整张表当凯伊第一部清单。

坐骑即时能力成长加成(百分点)获取/用法
野生马速度1、技巧3、防守1生命值5、速度5、技巧5、防守5、魔防5向阳岭等普通点;筛联合疾行,满级移动+2。
莫诺凯洛斯速度1、技巧1、幸运3生命值5、速度5、技巧5、魔防10奥雷安斯平原稀有;联合治愈偏续航,联合奇迹偏幸运。
汗血马力量2、技巧1、防守2生命值5、力量5、技巧5、防守10落日之路稀有;再移动或战技伤害/命中用途。
罗西南速度1、技巧3、防守2生命值5、速度5、技巧5、防守10、魔防5伊欧 加入时带来;联合疾行,成长合计30。
黑马力量1、速度3、技巧1生命值5、力量5、速度10、技巧5第三部戴莫斯台地、沙之小道稀有;再移动或联合疾行。

汗血马满羁绊的防守加成为2。

弓手技能有两种取舍。 一种做法优先再移动;另一种做法认为远程弓手已能离敌输出,更值得考虑汗血马的联合猛战技或联合战技集中。需要让开射击位、撤出敌方范围就选前者;经常差一点伤害、战技命中不稳才选后者。最后这句是按两种理由整理的建议,不是额外实测结论。

飞鸵的物理和魔法补强

物理输出可选红羽,魔法输出可选黑羽。普通美加尼乌斯防守更高,还能带体格技能,适合担心重武器拖慢攻速的角色;红羽把更多份额转到力量。魔法两种也要分开:已有速度、想补魔力看普通玛吉尼乌斯;更需要速度和撤离空间看黑羽,不必见稀有就一律替换。

坐骑即时能力成长加成(百分点)获取/用法
野生欧鲁尼乌斯速度2、技巧3速度10、技巧15埃利萨岭、雀跃之径、乌拉诺司山、法罗之森;移动或有利地形回避。
白羽欧鲁尼乌斯速度1、技巧1、魔防3速度5、技巧5、魔防15法罗之森稀有;战后回复、解毒等用途,按个体检查。
美加尼乌斯力量1、技巧1、防守3力量5、技巧5、防守15亚库席翁溪谷、乌拉诺司山、雀跃之径;联合巨躯满级体格+4,或联合疾行。
红羽美加尼乌斯力量3、技巧1、防守1力量15、技巧5、防守5亚库席翁溪谷稀有;偏物理火力,移动或减轻所受必杀伤害。
玛吉尼乌斯魔力3、技巧2魔力15、技巧10凯伊篇先看猎首岩;联合疾行或魔法命中。
黑羽玛吉尼乌斯魔力2、速度2、技巧1魔力10、速度10、技巧5猎首岩稀有;再移动或联合魔法尖锐,满级魔法必杀+10。

白羽有两种评价:若优先输出和机动,它的魔防与回复较难解决需求;若队伍正缺回复,则可与莫诺凯洛斯一起考虑。需要速度和技巧的角色也可选普通飞鸵。不能归纳为“白羽没用”或“白羽人人必抓”。联合魔法尖锐要求装备魔法,不要仅因魔法剑造成魔法伤害,就认定它能吃到这项魔法必杀。

天马的再移动和魔法用途

普通飞马与圣飞马的稳定价值在速度、移动和再移动,不建议为了对弓回避技能主动进弓手范围。暗飞马的概率回避也不稳定,技能可偏向联合飞翔;需要补魔力或走魔法剑用途时,可以考虑暗飞马。这些用途不等于天马职业因此能使用全部法师武器或魔法。

坐骑即时能力成长加成(百分点)获取/用法
野生飞马速度3、魔防2速度15、魔防10黑翼之谷、巨鸟之颈、天马岩;联合飞翔或对魔法敌人的攻击加成。
圣飞马力量1、速度3、技巧1力量5、速度15、技巧5巨鸟之颈、天马岩稀有;优先看飞行再移动或联合飞翔个体。
暗飞马魔力3、速度2魔力15、速度10黑翼之谷稀有;魔法剑方向,先看联合飞翔。
布克发拉斯力量1、速度3、魔防2力量5、速度15、魔防10亚历珊德拉 加入时带来;联合飞翔,成长合计30。
红圣飞马力量2、速度2、技巧1力量10、速度10、技巧5第三部狂风海岸稀有;联合飞翔,另有追击增伤记录。

暗飞马的口味有两种记录:一份捕获表写辣味,其余项目表和攻略表写苦味;实际喂养看这只动物的马厩面板。不要为了这个分歧反复换诱饵口味。红圣飞马的联合岚风是追击时增伤,不能把它算成所有攻击固定+4。

飞龙先用普通种再换后期稀有种

野生巴乌提供力量、技巧与少量速度,可优先考虑移动技能;红、黑巴乌分别偏力量和速度。稀有龙不在凯伊第一部捕获目标内,实用顺序是先养可用的普通龙,第三部再换需要的稀有个体。

坐骑即时能力成长加成(百分点)获取/用法
野生巴乌力量2、速度1、技巧2力量10、速度5、技巧10凯伊篇先看龙哮海岬;联合飞翔或战技攻击加成。
红巴乌力量3、技巧2力量15、技巧10第三部亚席罗堡垒稀有;技能看移动或战技命中。
黑巴乌力量2、速度3力量10、速度15第三部战士之路、西德姆之谷稀有;优先检查是否带飞行再移动。
萨拉弥斯战象力量5、技巧5、防守5、幸运5生命值5、力量5、技巧5、防守5、幸运5第三部支线“战象骑手的羁绊”给2头;不是野外诱捕。

黑巴乌技能存在清单差异:一份实战讲解列联合飞翔与再移动;两份表格列联合强韧与飞行再移动,另有表格只列联合强韧。再移动有多处记录;移动+2是否也是它的技能,抓到后看个体,别据单项记录保证能刷出。

战象有第三部任务给两头的记录;反复重置任务的样本当时只看到移动技能,不能据此断言技能池永久只有这一项。战象的即时能力与成长分配也完全不同,不能套用“属性乘5”的便算法,生命值这里只是成长加成。

象兵与两头战象;战象由第三部相关任务取得。
象兵与两头战象;战象由第三部相关任务取得。

5. 让预定骑手每天按偏好喂养

抓对技能后,马上让未来的骑手开始照顾。 最爱食物优先;没有就匹配食物种类、口味并用高稀有素材,珍馐也有不错效果的尝试。马厩和战斗都能养关系,已有新坐骑在9个游戏日养到5级的样本。

马系较容易维持,因为蔬菜可以自己种,鱼肉需要购买或探索。可以在初始地图右下方城镇附近的三块地集中轮种,再根据常用动物面板倒推需要的素材。此处只保留方位思路。

可以照这个节奏养:

  1. 抓到当天:查看技能、最爱食物和口味,确定给谁。未转到目标职业的人也可先在马厩喂养。
  2. 每个游戏日:回帝都下层马厩,选预定骑手给该动物喂食。已满腹就等下次每日重置,不把“每天一次”当成一周一次。
  3. 外出途中:让实际配备该动物的角色出战积累好感,同时处理附近种植、采购;不要为了跑远路补一口食物耽误限时任务。
  4. 到3级:检查技能已经开放,开始享受移动、回复等功能。到5级再确认“+”版,重新看行动范围与站位。
  5. 食材不足:先查同类同味替代品;马系可以按需求种植。也可购买前存档重试食材箱。

每日午夜后可再喂,最爱食物大约十次、战斗也会加速;重置点是游戏时间0:00。不要等待现实时间24小时。

换骑手时怎样处理

动物与关系要分开:凯伊养熟的动物换给穆,穆仍须重新建立关系;人物支援靠重开章节保留的刷法也不能直接套到坐骑好感。(推断)给动物按“骑手+用途”取名,减少同种多只时喂错的机会。

6. 按队伍分工给骑手配坐骑

皮特鲁可继续用,穆可以补成另一名战车兵;物理、重装和法师各有岗位,再按缺口配动物。早期核心越早吃到坐骑成长,培养越方便,已有穆+战车兵+罗西南的组合样本。可按自己已选的职业这样落实:

角色/岗位这次可以照着做为什么,以及不要误读的地方
皮特鲁走战车兵培养时先养汗血马;技能在再移动与战技增伤/命中里取舍。可以留皮特鲁并考虑双战车;另有森林骑士+汗血马的路线,不能把两种转职路线混成一条。
穆若采用战车兵培养,可考虑从伊欧那里调来罗西南,提前重养关系。已有35级穆的组合样本;她的个人成长技能、兵种修正和坐骑加成要分开算,不把样本总额当人人都有。
凯伊魔法神鸵兵方向选黑羽;缺纯魔力且速度已够可考虑普通玛吉尼乌斯。按魔力和速度缺口选,不是任何凯伊路线都必须黑羽;也可考虑力魔兼修
奥琳琵娅走神鸵兵必杀流时,筛带联合魔法尖锐的黑羽;要稳定撤离则筛再移动。她适合叠魔法必杀;一般魔法角色也可优先再移动,按岗位取舍。
媞雅拉、乌尔坦德 等治疗位已决定走游唱诗人,可先按续航需求养莫诺凯洛斯;更缺赶路距离则看带联合疾行的马。游唱诗人适合法术和治疗岗位;莫诺凯洛斯用于续航,具体配谁仍看队伍缺口。
亚历珊德拉 与其他女性飞行位先核对自带布克发拉斯;要战后撤离另养圣飞马,不因总成长多5点就忽视技能。特殊坐骑可在凯伊篇转给别人但须重养;需要再移动/移动时可考虑圣飞马。

先确定岗位,再比较动物。 比如奥琳琵娅若改走游唱诗人,就应回马系选,不能仍按神鸵兵表给她配黑羽;天翼兵只限女性,不能给凯伊安排暗飞马。职业限制、解锁任务与成长细算,接着查人物培养页和坐骑机制。

7. 战车兵只翻倍坐骑成长

要利用翻倍,得让角色真的配备并养熟一匹马。 战车兵自身随等级增加的成长修正,到35级才开始发挥;坐骑成长翻倍则是更早选择这职业的主要理由。职业成长与坐骑成长分开计算。

以汗血马为例:汗血马满好感的成长为生命值5、力量5、技巧5、防守10,战车兵的坐骑部分就是生命值10、力量10、技巧10、防守20,合计50个百分点。罗西南原本合计30,放到战车兵则合计60。这是按数据和上述倍数做的补算;人物自身成长、职业成长和个人技能没有因此一并乘2。

罗西南是马,能配战车兵;亚历珊德拉的布克发拉斯虽然同为合计30,但属于天马,不能搬给战车兵凑60。特殊动物转给别人后也不能跳过重新养关系。

执行前查三件事:

  • 这人是否准备好战车兵资格:项目职业表列推荐20级、名声4、箭术C与马术D。
  • 这人和这匹马目前几级好感:未到5级就按当前数值算,不直接套满级50/60。
  • 这阶段是否适合拿它培养:一种做法是先骑乘再转最终职业;另一种做法是让弓手继续留战车兵。要转走,就重新核对技能、战场用途与新职业的坐骑类别。

8. 跨线继承分清开图记录仓库

凯伊抓养主要服务本线和后来的第三部;不要计划把抓到的马马上送进另一条第一部路线。完成一条第一部,再从另一主角第一章开始,可以继承已开的地图;关口仍要重新通过,马车相关条件也要处理。第一部共享进度与以后带进第三部的等级、物品要分开

也可以先用其他线开路,再玩凯伊:少跑图就能多抓动物、多种菜。这是节省自由行动的选线建议;已经首发凯伊的人照前面的路线养,不需要为了它重开。

其他主角线的自带坐骑

其他线虽然不能用凯伊的捕获与马厩系统,伊欧、亚历珊德拉仍会带特殊坐骑加入,有初始关系并可通过战斗继续养。迪托利希线的伊欧可训练箭术、再转战车兵,利用罗西南的成长。这不是把凯伊仓库的汗血马跨线调给伊欧。

具体可分三种准备:

阶段实际要做的事不要误以为
凯伊第一部抓目标种、筛技能,给本线主力养关系;为第三部预备可重新分配的动物。养满后任何路线任何人立即满好感。
迪托利希/赛奥朵拉/蕾达第一部按本线招募条件取得伊欧或亚历珊德拉时,核对其自带坐骑;通过战斗养关系。普通自动支给的动物都有特殊坐骑那样的属性成长。
第二部到第三部第二部可照顾、不能补抓;结算前检查坐骑归属,第三部再核对仓库、角色与圣柜。开完地图就等于动物也自动共享,或能在第二部临时补抓缺的稀有种。

战争篇结算前的坐骑分配

首次战争篇结算前,先检查准备共用的坐骑。 为第三部选定阵容和技能需求,把准备给不同角色使用的动物卸下,留在仓库;担心跳过第二部时错过整理界面,可保守地在第一部第12章主线前就整理。

另一份更细的记录是:坐骑在第二部完成时锁定;角色状态再更新会一并更新坐骑,并取最新状态;首次完成第二部时,未配备动物可在第三部取出,第二次以后的未配备动物需碎片赎回。两种记录都提醒区分首次仓库与人物附带动物,但各字段更新优先级仍不够完整。

结算前照这个顺序收尾:

  1. 列第三部会用的角色与职业,只抓实际需要的动物与技能,不为收藏数量盲刷。
  2. 检查哪些动物要随当前骑手继续使用,哪些要留给其他记录的角色重新分配;后者优先按上述玩家建议卸下入库。
  3. 若准备跳过第二部,提前在第一部第12章前完成整理;手打第二部仍要在结算前复查。
  4. 第三部先看实际仓库和选用角色的配备,再看圣柜;不要先假设坐骑、好感与人物能力一样逐项取最高。