高效刷取:经验、金币、技能与职业精通、支援重度剧透
先确定缺的是哪条进度:技能靠训练与有效行动,精通速刷要特定配件,支援重开会保留而经验道具会回退。
经验、熟练度和金币分别去哪里补
| 你缺什么 | 先用什么方法 | 实测样本/代价 |
|---|---|---|
| 主力等级 | 能打赢的较高等级迷宫、遭遇战;治疗者多用辅助法术 | 没有统一每分钟经验值,别拿低级小队硬碰推荐等级 |
| 金币 | 顺路任务与专属活动,人员多后自动探索 | 样本随人数变化;不能把数千金币写成开局每回合保底 |
| 武器、移动或魔法技能 | 高技能者带低技能者训练,定向补考试缺口 | 回档对照支持高带低训练;战斗刷取要有效命中,0伤不是通用方法 |
| 职业精通 | 低攻剑弓+指定任务配件+高防敌人+治疗 | 样本约两三场、六七分钟一职;前置和武器权限缺一不可 |
| 招募用支援 | 送礼建联系、旅舍聚餐、分周刷新,最后重开本章 | 支援保留,经验、技能、物品、金钱恢复章初;先刷再正式推进 |
| 已入队成员互相支援 | 先耗法术,再用不回法术的食材反复野外共宴 | 单次仍耗回合;重开恢复时间,不是点一次就完全免费 |
动手前:经验、技能、精通不是同一条
先在菜单记下要补的进度,再选方法。 人物等级、武器技能、支援与金币要分开看,职业精通则服务于临时转职业、拿精通奖励。不能因为都叫“熟练度”,就把武器等级与职业精通的效果混用。
想拿某职业精通、又不想在不合适的职业里升太多级,可以考虑自动训练。考试与技能的完整规则分别见资格考试、技能等级。
刷取前先做三项记录:当前职业和允许武器、目标进度、当前章节还有哪些正式进度不能回滚。打一个短循环后比较增量;数字没变就停下来查条件,不因“挂机”两个字连续耗空一整章。

第一部刷经验:高一级目标、补刀和辅助法术一起用
优先打得稳的高等级目标,不必一开始就做重开循环。 先开地图筛选迷宫,看推荐等级,再选比队伍高的地点。最后一击给更多经验,治疗也能拿经验;因此想补特定人物,就让强队友压低敌人生命值、目标人物收尾,不把所有击杀都交给已经最高级的人。
先找高等级遭遇或迷宫,银色木乃伊则尽量让要养的人击杀。已有20多级挑战35级区域的样本,不是所有阵容都能跨十几级。若遇冥府加护敌人,先带
净化剑或
欧若拉对策。推荐等级可用来选目标,实际能否打赢仍要看伤害、承伤与回复。

实际安排一趟:先确认目标职业与考试资源 → 从地图选能到的高等级迷宫 → 带足回复、由强者补伤 → 让要养的人完成最后一击 → 战后检查等级和技能条 → 下一次升级前再看是否该考试。转职开放前自由回合很多,盲目堆经验会把等级用在旧职业;经验祝福应服从培养目标,而不是永远开满。
治疗者不必追着抢人头。辅助法术按法术给经验,等级高后依旧可用;一份实战样本中普通回复每次十几点经验、约七八次升一级。这个数字是特定法术与设置的样本,不是所有技能统一效率。实战仍要留够本场保命次数;自由探索用尽后要回复,别为最后一点经验把下一场补给耗空。
需要重复战斗时:先分清三种“重来”
| 操作 | 收益 | 不要混成什么 |
|---|---|---|
| 战斗中撤退,再进同一目标 | 已有保留本次经验/技能、继续练的实战样本 | 不等于所有战斗都允许,也不等于敌人全体复活 |
| 系统“重新开始本章节” | 聚餐支援循环保留支援 | 本章经验、技能和道具会退回章初,不能拿它刷等级 |
凯伊指导撤退:具体做法是进指导战、清大部分敌人,留最后一人撤退,再进指导。
皮特鲁等级和动物关系的实战样本显示,经验、职业经验、武器经验与动物关系可保留,且不完成指导就不结算回合。先用一次短循环确认自己的菜单与进度保留;若撤退按钮、结算规则不同,就停止套用。
迪托利希与治疗者配合:先留一个敌人,用20级学到的定身圣焰战技限制它,再由治疗者补回战技消耗的生命值;主角与治疗者反复获得经验。法术次数耗尽就结束、撤退补给或按前述重试方法处理。定身不代表取消射程内攻击。 推断:选射程无法覆盖己方的位置并核对敌方行动,才可当作稳定循环,不能见到“不能移动”就贴脸挂机。技能具体名称与效果查圣焰战技。
第三部六人经验循环:把定身、
谭利穆恩的耗生命值战技、两名回复与两个再行动岗位组合起来,反复回复后重置补给。样本约一个半小时从65升99,展示的是普通难度终战表现。
刷技能:先把高技能者配进训练,再谈弱武器
一组回档对照更能说明训练差别:同一名低魔法技能人物,分别与技能较低和较高的同伴训练,回档比较后者获得的技能经验更多;再让两名已培养者配对,发现高技能那人的收益没有继续增加。据此可安排一个高技能者带一个正在补课的人,不把两个低技能者凑一起慢慢练。
训练建议采用高带低,回档对照显示这样能增加低技能者的收益;周末半价时先补眼前考试需要的学科;动机不足再回复。每周刷新细节见自由时间。
战斗刷技能时:一击秒杀的行动次数少,换较弱武器可延长有效攻击次数;但未命中或0伤害不能按此法刷出技能经验。所以要弱到不快杀,又要足以破防。白魔法另有一种循环:先学会至少一种回复,速决战中受伤后回复,快耗尽次数或敌人快死时撤退,保留技能进度,补给再来。
不要把“技能能涨”理解成自动满足所有考试条件。练完打开考试预览,核对学科、人物等级与票证;只缺一个条件就只补那个条件,别重复练已够用的学科。

中后期职业精通:低攻剑弓、隐藏配件与高防敌人
这一套的第一步是找配件,不是找怪。第一部有连锁支线给一件隐藏护符, 任务链暂称“未送达的密信”“为了帝国的安全”等,完成后续连续任务才拿最终配件
寻找相关任务时,先查支线与任务列表。
复现步骤:
- 换要精通的职业,先确认这个职业能装备剑或弓。
- 戴该配件,拿低攻击但能命中的剑或弓。
- 到第三部找高物防持盾敌人
- 带高回复量的治疗者,先打短段,确认存活和职业进度都符合预期。
- 打完检查精通条;满了就卸下配件,转交下一人,不要占在已练满者身上。
武僧系、
瓦尔基里姆、
圣枪师、
要塞是这套方法排除的例子;最终判断仍看当前职业武器权限。
刷钱:先利用顺路收益,再根据人数决定自动探索
人员少,先做正常推进;人员多,自动探索才更好用。 可以形成循环:招人增加探索人数 → 自动探索钱变多 → 买礼物继续招人。一份后期样本约每回合500–600金币;另一份人数少的队伍样本跑四回合,只得四百多。两者不同的是队伍规模,不能直接按总金币比较。
你只剩几回合、没法来回跑一个新地点时,在旅舍把队员设为探索,确认收益预览,再推进到下一事件或周日。一次几千、一万的结算要连消耗回合一起看。 已有多人时赚一两万的样本,但缺少可归一化的固定人数与时间,不能据此宣称每小时收益。
手动赚钱时,遭遇金色木乃伊后手动追击,避免自动攻击让它逃走,击杀得
金块再出售。也可以利用迪托利希刃鸣找盗贼、偶遇金银木乃伊,并通过进出山洞等刷新;节点、位置和走向会影响结果,不能在任何路段站住就无限刷。

其他收入还有外传报酬、专属活动和稀有金块采集。推断:缺钱时先看已经能完成的任务与探索预览,不为一个稀有掉落把返程时间押光。食材、矿物还有第三部用途,别为凑金币把所有素材统统卖掉。
刷招募支援:先刷关系,再正式跑这一章
先聚餐、消费金币,然后重开章节;已有金币回到原状而支援等级仍提高的实战样本。这能解决“名声已够,支援还差”的招募缺口;不能代替外传、材料、交涉等其他条件。

- 先给目标送一份礼物,建立可邀请关系;最好在准备刷的章节之前就办好。
- 选自由行动开得快、回合多的一章,在章首开始刷,避免回滚正式培养与稀有收获。
- 旅舍选菜,安排需要涨关系的那一对;为招募当前主角服务,就把主角放进去。
- 用完当前菜单后,自动探索推进到周日可用时段,再用餐;处在同一时刻、下一周同一时刻通常间隔28回合。
- 剩余时间不够再刷一轮时,系统重开本章;核对钱回章初、支援条保留,再继续。
- 关系达目标后停止重开,才正式培养、取道具、推进任务并完成招募。
周常实际周日0:00刷新,不必等到6:00。支援关系按人物配对共享,不是A主角与某人的关系自动变成B主角与该人的关系;想替别的主角预热,就在饭桌实际放那位主角与目标人物。
本章经验、技能、物品会退回章初;自动探索的钱也不能靠整章重开无限存下来。

已入队多人支援:野外共宴有一个关键前置
它与招募聚餐要分开:旅舍可以邀请还没加入的人,野外共宴服务已经入队的队员。先在速决战里消耗至少一次魔法,随后到共宴格,选择不回复魔法次数的食材。吃完生命值可能已满,但魔法仍有缺口,才可以继续共宴;如果连法术次数也补满,循环就断了。
每次共宴正常消耗食材和回合。反复做至材料或时间不够,再重开章节,保留支援、恢复章初资源。它的效率优势是多人同时涨关系,不要标成“单次不耗回合”。想看对话还要检查可解锁会话与阶段限制,支援值满不等于所有会话立即开放。

推断:这套和旅舍循环一样,放在章首做最省回滚损失。先用一次确认当前参与者、剩余法术次数与关系增量,再决定是否继续;没有必要为了刷每一对关系反复牺牲已经完成的隐藏事件。
什么时候该停
如果技能已满足考试、主力能稳定打下一场、目标人物已经达到支援条件,就先回到主线。缺治疗、缺冥府加护对策、没接外传,通常不是再多刷十级就自动解决。