第5章 生者之歌重度剧透

先处理靠近帝都的一门,三战分别准备魅力、机动与抗必杀;保护库拉普卡,别让追指南书带乱队形。

初稿 · 更新于 2026-10-16

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先说结论

  1. 五队按守城、清瘴、会合分工,优先解除帝都附近的威胁,不让弱队各自打一座门。
  2. 三战别混用一套配装:死亡谷看沙漠机动与杀敌后生瘴,遗迹看必杀,要塞看魅力和飞兵。
  3. 库拉普卡必须在遗迹战存活;先保友军、清近敌,再决定追箱子和指南书。

胜利条件与地图

本区分自由行动76回合,最多5队。三战败北条件均有伊修玛尔败走;建议等级58。

战场胜利目标部署人数
死亡谷德雷克17人
库尔德琳德遗迹马哈马杜9人
赫卡同克伊尔要塞科恩与玛丽娅在部署界面确认可出击人数

要利用大名额,相关队伍须先到门或邻接格。

三门分散,先核交通和帝都来敌,再决定两队在哪里会合。
三门分散,先核交通和帝都来敌,再决定两队在哪里会合。
死亡谷沙漠战,开局两组分开,东侧安全地格较少。
死亡谷沙漠战,开局两组分开,东侧安全地格较少。

敌人与首领

名称职业武器要注意的技能
死亡谷武僧武僧救援、传送;具体持物未逐一查实能把强敌送到眼前,出现后优先处理
遗迹飞兵圣天翼兵等—会盯低防守者,友军也会自行前冲
要塞探影者探影者持有上级指南书向东逃,深追会触发更多敌人
曼达朗—雷暴,射程3至11魔法攻击力极高,别只按普通法师的距离判断

首领单列

名称武器要注意的技能
德雷克—高物理攻击力、高防守、速度较低;身边有传送支援
马哈马杜—力量、速度、技巧高,瘴气减防时危险
科恩、玛丽娅赫达格的暗弓,射程1至2速度、魅力高,可能用咒歌支援杂兵

推荐出击与打法

行军:先近后远,不让帝都空着。 一种可用路线是三队处理近帝都的要塞门,两队去西北;近门清瘴接近完成时,分一队先去东南,为下一门铺路。破门战后用驿站、神殿交通转场。它要求交通已恢复,剩余行动够会合;交通不足时先保城和本轮目标。

死亡谷:稳推拿宝物,或少杀敌直奔首领。 常规做法先稳开局、处理能救援和传送的武僧,捡金光处“海盗王的秘宝”,交给需要回避的前排。击败敌人会生嫉妒瘴气,具名敌人的范围更大;瘴气会改变命中与回避,打之前看双方等级。另一种做法是利用卡拉移动尽快接近德雷克,减少沿途击杀,避免把地图铺满瘴气;适合够机动、能及时结束首领战的队伍,不适合火力不足却越过大量守军。

遗迹:先救人,再谈必杀收益。 愤怒瘴气让必杀翻倍、防守减半,敌我都受影响。高必杀角色可以利用地格,但要配合草丛回避和承伤预测。一种做法是靠卡拉提高回避,减少挨打;另一种做法是在必须接敌时用茱拉三级让敌方必杀无效。前者靠回避,后者直接处理必杀,按本队承伤和可用加护选择。

友军库拉普卡会前冲,先清她附近的敌人,必要时占路拖慢她。
友军库拉普卡会前冲,先清她附近的敌人,必要时占路拖慢她。

库拉普卡附近敌人优先收,必要时用我方站位挡住她前冲的路。等周边安全、主攻到位,再把马哈马杜从草丛引出集中处理。

要塞:先守开局,再占中央。 多带弓手和高魅力人物。色欲瘴气按魅力比较压命中、回避,且位置会改变;清地仍有价值,但别把全部行动花在反复擦地。先收飞兵,再占中央较宽位置。曼达朗的雷暴范围先核清,追指南书只选能安全打到的。玛丽娅较靠近中央,先击破她,再把科恩引向中央窄口集中打掉。

要塞战先让开局飞兵减员,再争取中央转身空间。
要塞战先让开局飞兵减员,再争取中央转身空间。

困难模式特别防瘴气引出的必杀,普通模式也不能只看平均伤害。不给固定回合速通。

能拿的东西

内容做法与条件
亚丝望、塔霍尼雅前两部已满足存活等条件,本区分核入队
海盗王的秘宝死亡谷金光处拾取,可转交给前排抵御当地瘴气
库拉普卡通关赛奥朵拉篇,并在遗迹战保她存活;战后回帝都对话核入队
上级指南书要塞追携带者;追深会拉到首领和增援,只取有把握的

库拉普卡的章节归属有“战后可招”和“第6区分列入”的口径差,先战后回城确认。

容易错过

遗迹不是单纯的高必杀奖励地图。 防守减半后,一个本来能扛的前排也可能被普通命中加必杀击倒。另一个坑是只击败科恩或玛丽娅其中一人:要塞胜利条件要两人都处理。

打完之后自由行动做什么

先回城确认库拉普卡,再用剩余时间强化、修理主力武器,补治疗和抗冥府岗位。下一章84回合是最后整军窗口;进入巴洛尔神殿后不能回城,尚未做的关键任务、支援和交通现在列清。

本章提到的地点

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