
库拉普卡
Dクラプカ · Klapka终盘加入、固定卫士,按现有枪技与实际已学能力补位;不规划转职,不默认有白魔法,叠防也要从本图零层起算。
第三部第6区分终盘加入,职业固定卫士,不能考试改职;仅按已有枪与白魔法补位。
看每个阶段的完整配装 →
库拉普卡固定卫士,不能转职;终盘才加入,按实际现成能力补位,别给他排长培养线。 他不是到手就能顶替主力的成型盾,也不能默认已经有治疗;先看入队面板、可用枪技和法术菜单,再决定这张图能做什么。
培养路线(分阶段)
第一部:没有本人可控培养期
第一部不能招募他,不安排士兵、重装、骑乘等前置职业,也不指定升级、熟练度训练与配装。想在第三部用他,先留意
赛奥朵拉篇的路线完成前置。
第二部:完成篇章前置,不给他补写考试
赛奥朵拉的第一部与战争篇完成状态影响后续招募;战争篇通关或选择跳过的条件详见招募页。此阶段没有本人可操作培养证据,不能把其他人物的卫士升级链套过来。
第三部:固定卫士,用现有能力完成一件事
先确认正式加入。 第5区分对马哈杜一战让他存活,战后回帝都、即第6区分开头正式加入;还需赛奥朵拉篇前置。任务中的友军出场不等于已经可以自己长期训练。
入队先检查,不重建。先打开人物菜单看当前血量防守、攻速,技能与战技只选已经学会的;不留资格凭证给不能换职的人,也不默认终盘还有充足训练窗口。
银之精神从当前防守算起。 已存人物表写战斗后按防守百分比概率令防守+1,单图最多+10,地图结束不保留。只有这场交战先活下来,后面才可能受益;第一次接敌不算满层,也不把它写成每击杀一人必加防。它补的是防守,不解决魔法伤害。

先检查当前可用法术,再安排白魔法辅助。 卫士允许使用白魔法,不等于本人入队时已经学会。以当前法术菜单可用的招式安排治疗与救援。
装备先选命中够的枪。先带当前能用、命中够的枪,按预测选枪技;没有经过其他职业,不能把要塞阻绝、勇士熟练之技等通用精通凭空装进来。卫士本职是否已经精通也缺入队证据,先不把精通收益算进承伤。
零层防守能撑住,再接下一场
按当前预测能承受的物理敌人安排少量补位,不让他独自接整片敌阵。若现有主队已成型,收进队伍不意味着必须换掉主力;缺一个临时挡路的人,再看他是否能胜任。叠防未触发时也能活,才值得接下一场。
招募要点
先满足赛奥朵拉篇前置,再在第三部第5区分相关战斗中保住他;正式加入是战后回帝都的下一节点。见库拉普卡招募条件。
固定卫士没有通用转职收益
- 囤凭证让他转最上级或神将;固定职业做不到。
- 把卫士能施白魔法,理解为本人已会治疗或救援。
- 第一战就按银之精神防守+10算承伤,或把它当永久成长。
- 拿地图末尾叠起来的防守去挡法师,忽略魔防与追击。
- 为培养理论上限不断拖回合,却忘了他只剩终盘使用窗口。
枪术Lv.3装备枪时,命中、回避+5
绷紧神经击败敌人时,物防+3(持续到下一个己方阶段)
必杀防守受到必杀一击时有30%几率发动,受到的伤害减半
短兵相接+【步兵】相邻的敌人移动力-2
防御阵形相邻的友军防御力+1
风缝消耗 1 威力 2 命中 0
圣治威力 3
祝胜宝珠装备中重 3
青铜盾卫士队指挥术E加入很晚,先用已经学会的枪技补位:
长戟打近战,
标枪应付两格,
达·米纳枪给战技补命中。银之精神要战后按概率叠防,不能一上场就按满层承伤;
圣治学会后再承担治疗。
枪术Lv.4装备枪时,命中、回避+7
绷紧神经击败敌人时,物防+3(持续到下一个己方阶段)
必杀防守受到必杀一击时有30%几率发动,受到的伤害减半
短兵相接+【步兵】相邻的敌人移动力-2
防御阵形+相邻友军的物耐+2。
风缝消耗 1 威力 2 命中 0
祝胜宝珠装备中重 3
银盾护卫团指挥术B枪术A+后换枪术Lv.4,指挥术A后换防御阵形+,已有
银盾护卫团时补上双防。绷紧神经先靠击杀触发;白魔法逐招学会后再用于治疗、照明和救援,不要为终盘补位重练整条培养线。
技公认必拿技很强技特定打法好用
| 熟练度 | 练到几级学会什么(左边先学) |
|---|---|
D 旋风枪D+ 枪术Lv.1C 金刚一击C+ 枪术Lv.2B 守护旋风B+ 枪术Lv.3A 飓风A+ 枪术Lv.4S 枪术Lv.5S+ 枪术的奥妙 | |
D 白魔术Lv.1C 白魔术Lv.2B 白魔术Lv.3A 白魔术Lv.4S 白魔术Lv.5S+ 白魔术的奥妙 | |
B 短兵相接+A 步行移动术S 致命回避+S+ 步行移动术+ | |
D 防卫指挥C 防御阵形B 防卫指挥+A 防御阵形+ | |
D+ 剑术Lv.1C+ 剑术Lv.2B+ 剑术Lv.3A+ 剑术Lv.4S 剑术Lv.5S+ 剑术的奥妙 | |
D 劈刺D+ 斧术Lv.1C+ 斧术Lv.2B+ 斧术Lv.3A+ 斧术Lv.4S 斧术Lv.5S+ 斧术的奥妙 | |
D+ 箭术Lv.1C+ 箭术Lv.2B+ 箭术Lv.3A+ 箭术Lv.4S 箭术Lv.5S+技箭术的奥妙 | |
D+ 格斗术Lv.1C+ 格斗术Lv.2B+ 格斗术Lv.3A+ 格斗术Lv.4S 格斗术Lv.5S+ 格斗术的奥妙 | |
D 黑魔术Lv.1C 黑魔术Lv.2B 黑魔术Lv.3A 黑魔术Lv.4S 黑魔术Lv.5S+技黑魔术的奥妙 | |
D 必杀防守 |
送什么最有效都是最爱,商店就能买。库拉普卡最爱的多是「特芙(咖啡)」类。最爱的礼物在游戏里显示双箭头,涨好感最多。
好感怎么涨进度条走满一整条升一级,下面是一次涨多少每级要多少、各种方式详解 →
送很喜欢的贵礼物1 级时 · 药草料理大全 270G23%约 5 份升一级每人每周 1 份
送很喜欢的便宜礼物1 级时 · 鱼酱 45G15%约 7 份升一级每人每周 1 份
三人共餐,三人都喜欢这道菜1 级时 · 每一对27%约 4 顿升一级每道菜每周 1 次,周日刷新
三人共餐,有人不爱吃2 级时 · 每一对8%约 9–17 顿每道菜每周 1 次
2 级时送礼很喜欢 · 细冰糖 900G/烤点心 27G11.5%约 9–13 份到 2 级一份走得比 1 级少
战斗中相邻、连携、治疗次数不限实际发生攻击/辅助才涨

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喜欢莫扎的骄傲、爱妻、英雄故事兴趣管教士兵、收集东方瓷器
资料
| 称号 | 莫萨的将军 |
|---|---|
| 所属 | 莫萨军 |
| 喜欢 | 莫扎的骄傲、爱妻、英雄故事 |
| 兴趣 | 管教士兵、收集东方瓷器 |
| 日语配音 | TBD |
| 英语配音 | TBD |
在故事里
女王线的交涉剧透
库拉普卡在赛奥朵拉线中率军与她交战。赛奥朵拉见他受到部下信任,决定以礼相待,把他留下作为谈判人质;这个决定后来帮助她争取到有利的和约。
以援军身份再度参战剧透
第三部后期,他以友军身份出现在第三部第五节的战场。如果在这场战斗中存活,他会加入救世主一方的队伍。
个人后日谈:向本国报告大战剧透
个人后日谈中,他回到莫萨,向国王报告这场决定世界命运的战争。国王赞赏他在异国为莫萨赢得声誉,赐予丰厚奖赏,而他此后仍继续在前线服役。
银之精神











枪术Lv.1
枪术Lv.2
飓风
枪术Lv.5
枪术的奥妙
白魔术Lv.1
白魔术Lv.2
白魔术Lv.3
白魔术Lv.4
白魔术Lv.5
白魔术的奥妙
步行移动术
致命回避+
步行移动术+
防卫指挥
防卫指挥+
剑术Lv.1
剑术Lv.2
剑术Lv.3
剑术Lv.4
剑术Lv.5
剑术的奥妙
劈刺
斧术Lv.1
斧术Lv.2
斧术Lv.3
斧术Lv.4
斧术Lv.5
斧术的奥妙
箭术Lv.1
箭术Lv.2
箭术Lv.3
箭术Lv.4
箭术Lv.5
格斗术Lv.1
格斗术Lv.2
格斗术Lv.3
格斗术Lv.4
格斗术Lv.5
格斗术的奥妙
黑魔术Lv.1
黑魔术Lv.2
黑魔术Lv.3
黑魔术Lv.4
黑魔术Lv.5
凯伊篇
迪托利希篇
蕾达篇
名声等级 







