上手别被日常淹没:每周安排、招募、白沙与配件重量

先做每周刷新的神殿和训练,再去探索;招募别硬冲高门槛,战斗前先看配件有没有拖掉追击。

初稿 · 更新于 2026-10-17

原视频:I Played Fortune's Weave for 100 HOURS. Here is Some Advice. (Gameplay Guide, No Story Spoilers);YouTube 频道 Faerghast

每周日历与培养顺序

市场、旅馆、神殿、竞技场和考试官一起开放时,很容易不知道先去哪里。把每周会刷新的事情固定下来,城里办完再出门,探索时间就好安排了。

先按X看日历,把赛事、幸运收获日、节日、餐饮和训练折扣记下来,按+设当天或前一天的提醒。观战尤其容易漏,它不花钱,还会给优胜队领队对应的武器与移动熟练度经验。看凯伊领队的比赛,就能拿到枪术和马术经验。

接着做神殿侍奉。周一到周六分别对应欧若拉、马兹、史米尔诺斯、茱拉、卡拉和柯雷尔;周日去任何一座神殿,都有经验加成。侍奉花1点干劲,选的人不讨厌这项活动,结束后通常又能补回来。

然后去竞技场训练武器与移动熟练度。转职要这些熟练度,训练是很快的提升办法;每周有四类项目,部分会轮换。一次花1点干劲,拿到满分还会返还干劲并给额外奖励。

周日训练与餐饮的折扣
周日训练与餐饮的折扣
日历中的日期、训练、神殿吉日与事件;右下角设有提醒入口。
日历中的日期、训练、神殿吉日与事件;右下角设有提醒入口。

聚餐休息与探索安排

每周最多吃三餐,既能涨支援,也能补回训练消耗的干劲,选对方爱吃的饭更划算。后面开放剧场和温泉后,又多了几种办法:客人能一起看戏,正式队员还能登台演出,拿支援、名声和礼物;温泉则给持续到本章主线结束的临时能力,周日的效果最好。

如果餐次已经留给想刷支援的人,缺干劲的队员就去住旅馆。花几百金和1回合,HP、法术次数、干劲一起补满。

城里做完再去接委托、跑迷宫、拿素材,也顺便用主角自己的地图行动。事情办完还没到周刷新,就回旅馆分配搜索、训练或战斗;熟练度没有特别急的目标时,可以让大家战斗,然后跳过剩余回合。第一部第9、10章先别这样跳,因为外传集中在这时候出现。

外传日期与返城提醒

第9、10章的跳日程风险

第一部第9、10章外传集中。先确认日期再跳过剩余回合,迪托利希第9章的9月17日外传只开放一天。

第一部各线第9、10章有很容易错过的外传。关联队友和阵营要等外传完成才会开放,别漏掉关系到招募的外传。

在对应日期回帝都,并把截止前一天设成提醒。迪托利希线尤其要记住第9章的9月17日:这场外传只开一天,错过就会漏掉一位本线专属角色。

跨线招募与支援积累

第一次玩很容易急着刷名声,委托、拜神、刀鸣一遍遍做,拖长了每一章。可第5、6章开始,主线本身就会给大量名声,很多招募门槛是跟着章节往上走的,没必要开局就把后面的人全招齐。

同一个人换条线,条件也会变。哈尔温在迪托利希线要名声9,在凯伊线只要5;媞雅拉在迪托利希线要名声9,在凯伊线开局就在队里。想招的人门槛在8到10之间时,可以把他留给更合适的路线,这一线先试试早入队的人。

支援进度是跨路线保留的,重开本章也不丢。在迪托利希第一部没法招西提司,请他吃饭刷出的支援,等转去凯伊线仍然能接着用。

还没招到的人,先找到并送一件便宜礼物,就能开启羁绊、列入客人名单。第一件不必追求喜欢;先用下城区酒馆的便宜礼物开关系,再请吃饭、一起看戏,之后再送对口味的贵礼物。对杰斯塔、妮涅这种爱好不太好找的人,比满地图追着礼物跑省事。

天刻白沙与加护分配

进入主线或外传时,天刻白沙会回到100。自由行动快结束了,就可以用剩余白沙解决麻烦的遭遇战,不必一路省到下一场主线。

困难模式一次回溯花5,单用回溯相当于能试20次;加护则会占去同一份资源。每位神的各级效果是叠加的,欧若拉的加护无论只开一级还是练满三级,困难模式都是20白沙。第一部物理敌人多,一级物理减伤就能把本来扛不住的人救下来。

马兹的加护、史米尔诺斯的加护的命中加成很适合对付森林里的高回避敌人。柯雷尔的加护一级也值得拿:全队视野+5,新照出来的敌人还会混乱,迷雾图便能从小心挪动变成主动推进。

白沙持有量与加护消耗
白沙持有量与加护消耗
英文版加护设定:七位神明卡片并排,当前选中柯雷尔的加护;下方列Lv1视野+5、Lv2武器耐久消耗归零、Lv3敌方阶段先攻,所选Lv1消耗20天刻白沙。
英文版加护设定:七位神明卡片并排,当前选中柯雷尔的加护;下方列Lv1视野+5、Lv2武器耐久消耗归零、Lv3敌方阶段先攻,所选Lv1消耗20天刻白沙。

配件重量与追击门槛

盾、杖、戒指也有重量,要和当前武器或法术一起算。

攻速与重量

攻速=速度-max(0,已装备总重量-体格)

重量没超过体格,不会额外扣攻速,也不会反过来加速。攻速比敌人至少高4,才能追击。

给媞雅拉同时戴魔法杖和弓手戒指,两件共重6,再拿重量8的火山爆焰,总重就到14。

媞雅拉的装备攻速
法术、魔法杖、弓手戒指8
卸下两件配件14

卸下配件后,原来不能追击的敌人,现在可能能追击,原来会反过来追击她的敌人,也可能追不上了。

因此,伤害已经够击杀就不必一直戴增伤杖,命中已经够高就不必继续背命中戒指。每一件配件都要问一句:这场战斗的收益,值不值它扣掉的速度?

迷宫连携与低级补练

速决战可以自动处理,代价是连携点数和魔法会被消耗,武器耐久与战技不会自动乱花。想补等级时,手动操作更有用:让一名低等级队员进入高等级队伍,去比他高10到15级的迷宫,由他带头发动连携攻击。队伍HP合并计算,强队友能替他撑住整场战斗,他又能拿到大量经验和指挥经验。

给一名高防守、高魔防的队友带好补连携点数的石头,让他用道具、接反击,低等级角色就能继续发动连携。迷宫里不能取用运输队,所以道具要在入场前放到人物身上。

重装在这里也很舒服。正式地图上移动慢,到了速决战却能靠高防守稳稳接反击。用巴卡尼亚或艾丝梅拉尔达带盾、准备好青铜斧和铁斧,再配合战技与连携,便能在较高等级的迷宫里打上一两场,拿到宝物再走。