马兹的加护
一级物理命中 +50,二级击杀回复 HP,三级力量+5。缺命中先用一级;多人能收掉敌人时,二级兼顾续航。
各级效果
| 等级 | 效果(全军,1 回合) |
|---|---|
| 1级 | 物理攻击命中 +50 |
| 2级 | 击倒敌人时回复中量 HP |
| 3级 | 力量 +5 |
- 物理队值得先拿 2级。 1级 补命中,2级 让击杀者回血;开在多人能收掉敌人的回合,进攻和续航一起解决。先投资前两级,三级的力量+5可留到后续补强。
- 普通 20、困难 30 天刻白沙。 未买减耗时,100 白沙最多开 5/3 次(推算,未计其他加护与回溯)。
- 周二、周日侍奉。 侍奉安排见侍奉怎么做。

为什么升到 2级 就有用
先拿前两级,兼顾「收人带回血」。 弓手、斧手容易需要命中补正,1级 先把关键攻击打稳;接着,2级 让完成击杀的人在战斗中得到回复。一种培养安排是不为 3级 耽误其他神,先拿前两级。
偏进攻的排法是把马兹放在卡拉之后。 卡拉让全军躲、跑和追击,马兹则把命中、力量和击杀回复放在一次发动里,适合主动压过去清敌。
高回避地形会让 1级 单独成为开它的理由。 森林遭遇战中敌方回避大涨,马兹和
史米尔诺斯的命中加护能缓解连续打空。 敌人在「回避阵」一类地形上时,马兹可能比
欧若拉更该优先,因为这一回合的问题是打不死敌人,而非单纯扛不住。

也可以先拿命中,不等2级回血成形。 一种开荒顺序是先解锁马兹、史米尔诺斯和卡拉,分别解决物理命中、魔法命中和回避。 另一种做法以2级为投资目标;两种做法不冲突,但操作重点不同。 若卡关原因就是物理攻击落空,1级已经可以先用;不要为了等回血解锁而继续硬赌命中。
什么时候开,按什么顺序打
- 先看预测,找出这回合能收掉的目标。 只有击倒敌人才触发 2级,打残没有回复。
- 命中不足时先开,再让物理主力行动。 全军一起吃加成,适合一回合安排多个击杀。若队里主要是法师,需要的是史米尔诺斯。
- 把多段战技放在这一回合。 马兹能补低命中、多段战技的短板,让四连击更容易完整打中。
- 如果这一回合根本杀不了人,重新比较加护。 要承受密集攻击时,欧若拉更稳;要抢距离则看卡拉。每回合只能发动一位神的普通加护,不能把它们同回合全开。
实战例子:把
托比亚斯的多连击集中在这一回合。
赛奥朵拉线的一份心得先比较队员实际岗位,再把托比亚斯的斧三连、弓四连与马兹连在一起:这一配置能处理 首领 的一条血。这里关键是多段攻击要打中,不能只看战技面板威力;先确认命中、武器耐久和整条血的预测,再发动。
高力量前排和远程弓手都可能缺命中。换上
战弓或使用狙击时,若预测命中只有五成左右,先考虑马兹,再决定是否让多名输出者在同一回合集中出手。
第三部:别靠回避硬接马兹试炼
剧透第三部神殿试炼与奖励

物理命中、击杀回血与白沙余量
- 命中 +50 限物理攻击,不是攻击力 +50,也不是给魔法补命中。
- 2级在击倒敌人时回复;安排连续作战时,先看当前血量与下一场承伤。
- 自由行动的遭遇战不会每场回满白沙。使用建议有前提:快到下一场主线、余量又足够时,可以用掉一些;并非所有遭遇战都随意花。
欧露赫露
艾丝梅拉尔达
巴卡尼亚
迪托利希