柯雷尔的加护
迷雾图先拿 1级 的视野 +5;2级 省武器耐久,3级 敌方回合先攻。
第一条线遇到迷雾战前,先把 1级 拿到。 全军视野 +5 是它最早能兑现的价值。这是「先补迷雾短板」的排法;另一种排法是先补回避或减伤,两者侧重点不同。
- 后两级也值得留意。 2级 让当回合武器耐久不减少,适合集中用高消耗战技;3级 让全军在敌方回合的战斗中先攻。
- 普通 10、困难 20 白沙;吉日周六、周日。 满 100、无减耗、单用柯雷尔且不留回溯时,最多开 10/5 次(推算)。
柯雷尔三级效果与消耗
| 等级 | 效果(全军,1 回合) |
|---|---|
| 1级 | 视野 +5 |
| 2级 | 武器耐久不减少 |
| 3级 | 敌方回合的战斗中,我方先攻 |

一级视野与迷雾战准备
先防整场迷雾主线。 第一部有主线战斗全程处在迷雾里;在该章期限前用每周侍奉把 1级 解锁,能先解决看不见敌人的问题。
多 5 格视野能减少摸黑慢推。 已有实玩心得认为本作迷雾严苛,没有火把道具、火把魔法极少见,因此建议至少拿 1级。
二级耐久保护与三级先攻
2级:把高消耗战技集中到同一回合。 一次消耗约 10 耐久的重手段,就适合放在武器耐久不减的回合使用。 二级的主要用途是放心集中使用高消耗战技。 它解决的是武器消耗,不能据此推成圣焰战技免 HP、魔法次数不减,或直接增加伤害。
3级:敌人来打时,我方先出手。 这是全军先攻。 迷雾、耐久与敌方回合三种需要,未必每场都有,碰上相应场面时再选。
实际安排(根据效果的推断):敌人快要接触前排的己方回合先发动,再检查前排有没有足够伤害。先攻不等于免伤;若先手杀不掉,仍要看后续战斗预测。也别把它写成无视射程或获得额外行动,现有资料没有这些效果。
柯雷尔试炼与神殿奖励
剧透柯雷尔试炼与奖励
修复神殿、完成「柯雷尔的请求」后开放。试炼敌人的强化是先攻;主动攻击时先检查反击与承伤。
带自己练好的主力即可,回避或防御高的人更稳,至少留一名法师处理重甲;主动攻击时先看预测,因为这里先出手的会是受加护的敌人。打完两场连续速决战可得「
柯雷尔的大锤」,战败可重试。