柯雷尔的加护

迷雾图先拿 1级 的视野 +5;2级 省武器耐久,3级 敌方回合先攻。

初稿 · 更新于 2026-10-17

第一条线遇到迷雾战前,先把 1级 拿到。 全军视野 +5 是它最早能兑现的价值。这是「先补迷雾短板」的排法;另一种排法是先补回避或减伤,两者侧重点不同。

  • 后两级也值得留意。 2级 让当回合武器耐久不减少,适合集中用高消耗战技;3级 让全军在敌方回合的战斗中先攻。
  • 普通 10、困难 20 白沙;吉日周六、周日。 满 100、无减耗、单用柯雷尔且不留回溯时,最多开 10/5 次(推算)。

柯雷尔三级效果与消耗

等级效果(全军,1 回合)
1级视野 +5
2级武器耐久不减少
3级敌方回合的战斗中,我方先攻
柯雷尔的加护设定:1级增加视野5格。
柯雷尔的加护设定:1级增加视野5格。

一级视野与迷雾战准备

先防整场迷雾主线。 第一部有主线战斗全程处在迷雾里;在该章期限前用每周侍奉把 1级 解锁,能先解决看不见敌人的问题。

多 5 格视野能减少摸黑慢推。 已有实玩心得认为本作迷雾严苛,没有火把道具、火把魔法极少见,因此建议至少拿 1级。

二级耐久保护与三级先攻

2级:把高消耗战技集中到同一回合。 一次消耗约 10 耐久的重手段,就适合放在武器耐久不减的回合使用。 二级的主要用途是放心集中使用高消耗战技。 它解决的是武器消耗,不能据此推成圣焰战技免 HP、魔法次数不减,或直接增加伤害。

3级:敌人来打时,我方先出手。 这是全军先攻。 迷雾、耐久与敌方回合三种需要,未必每场都有,碰上相应场面时再选。

实际安排(根据效果的推断):敌人快要接触前排的己方回合先发动,再检查前排有没有足够伤害。先攻不等于免伤;若先手杀不掉,仍要看后续战斗预测。也别把它写成无视射程或获得额外行动,现有资料没有这些效果。

柯雷尔试炼与神殿奖励

剧透柯雷尔试炼与奖励

修复神殿、完成「柯雷尔的请求」后开放。试炼敌人的强化是先攻;主动攻击时先检查反击与承伤。

带自己练好的主力即可,回避或防御高的人更稳,至少留一名法师处理重甲;主动攻击时先看预测,因为这里先出手的会是受加护的敌人。打完两场连续速决战可得「柯雷尔的大锤」,战败可重试。

侍奉谒见与加护继承

  • 侍奉不等于谒见。 柯雷尔在第一部不参加谒见;不能谒见不影响做侍奉、升加护。完整排期见侍奉怎么做。
  • 每回合只能选一个普通加护,不能同回合再开卡拉。
  • 加护继承需要第一部通关后从第一章开线,见周目继承。