茱拉的加护
便宜的事故预防:1级 防有效与特效,2级 防追击,3级 防必杀。飞兵多、敌方追击或必杀危险时,比泛用减伤更对症。
- 怕弓箭特效、被追击、被必杀时选它。
茱拉不是把所有伤害减半,而是逐级堵住三类危险;先看敌人靠什么杀你,再决定开不开。 - 普通与柯雷尔并列最低,困难是六种可选加护中最低。 基础价普通 10、困难 15 白沙;满 100、无减耗、单用茱拉且不留回溯时,最多 10/6 次(推算)。已有实战展示减耗后的困难费用 7;那需要先买救世的祝福,不是基础价。
- 周四、周日侍奉。

各级效果
| 等级 | 效果(全军,1 回合) |
|---|---|
| 1级 | 不受有效、特效 |
| 2级 | 不被追击 |
| 3级 | 不被必杀 |
为什么它便宜,但不该每回合乱开
2级 适合怕追击、需要「顶进去」的回合。 飞兵多的队伍,或面对体型很大的强敌时,对方若能追击,第二下会造成大额伤害,茱拉让队伍能往里推、先打掉一截血量。它适合针对会被追击的回合用,不必全图常驻。实战展示的减耗后费用只要 7 白沙,临时补防的成本很低。
稳妥开荒可以先补视野与减伤,再练茱拉。 先用柯雷尔解决迷雾,再用
欧若拉拿到全军减伤,接着练茱拉:它补的是减伤之外的有效、追击和必杀风险。这个顺序服务于稳妥开荒,不是宣称所有队伍都要照抄。
防住「事故死」。 持弓敌人、特效持有者多的地图可以装备茱拉,让承受攻击更安全,尤其避免特效和必杀突然致命。若敌人本来既不克制你、也追击不了、必杀又为零,开茱拉就未必划算。
危险回合前核对特效、追击与必杀
- 看敌方武器与预测。 飞兵是否面临弓,重甲是否面临特效;有没有追击和必杀风险。缺哪级效果,就先升到那一级。
- 在危险敌方回合到来前发动。 持续覆盖当次己方回合与紧接的敌方回合,不是整场永久免疫。
- 开完仍检查普通伤害。 挡掉特效、追击或必杀后,敌人的正常第一击还会造成伤害。血量本来就不足以吃一击的人,不能靠茱拉硬扛。
- 下一回合重新比较。 群敌正常攻击总量很高时可以考虑欧若拉;要的是移动和回避则看卡拉。每回合只能发动一个普通加护。
1级 不给我方增加特效,2级 也不让我方凭空多打一下。
别把茱拉当作群体伤害或冥府加护对策
不要把茱拉当冥府加护对策
现有英文推荐页曾把 1级 写成防群体攻击、3级 写成无效冥府加护;这两项与多份神殿、试炼效果表冲突。
1级 防有效与特效,2级 防追击,3级 防必杀。 现有证据不支持「防一切范围伤害」。让冥府加护失效应查看欧若拉 3级,或进阶对策比较。
奥琳琵娅
媞雅拉
法毕欧