贵族
基础职业貴族 · Noble武器剑、枪、斧、弓、格斗、黑魔法、白魔法
移动4
类型
平民、贵族是人物初始职业(同一套数值,仅叫法不同);两者之外的职业都要考「资格试验」才能转。
转职条件
说明初始职业,不需要考试。平民/贵族成长修正与能力补正全为 0
成长率修正合计 +0%
能力
| HP | 力量 | 魔力 | 速度 | 技巧 | 防守 | 魔防 | 幸运 | 魅力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 加成 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
职业技能与精通技能
| 类别 | 技能 | 效果 |
|---|---|---|
| 精通技能 | 战斗的基本 | 命中、回避+3 |
精通技能:把这个职业的职业经验练满后学会,换职业后仍保留。
推荐走这个职业的人
怎么用这个职业
贵族的用途是接住开局,而不是作为长期培养的终点。它没有职业成长修正,也没有在职技能;若已经能考取适合人物的初级职业,继续留在这里不能额外强化某个方向。精通「战斗的基本」提供命中、回避各+3,可作早期补位,但别为它盲目拖延转职。

适合谁,为什么
站内路线中,
赛奥朵拉、
托比亚斯、
波拿帕尔特都可能从贵族起步,后续用途却完全不同:前两人可以走物理前排,波拿帕尔特偏向魔法。职业名不决定定位;先看人物擅长技能与队伍缺口,再决定训练剑枪斧还是魔法。成长修正全为0也不等于人物不会成长,个人成长仍在。
波拿帕尔特:主线:黑魔法输出,经过贵族 → 诅咒师 → 萨满巫师 → 先知 → 德鲁伊。
赛奥朵拉:主线:枪盾兼治疗,经过贵族 → 士兵 → 重装步兵 → 卫士 → 圣枪师 → 岚枪神将。
托比亚斯:主线:斧战技重炮,经过贵族 → 斗士 → 土匪 → 勇士 → 战斗将领。
这些是供选择的培养方案;角色当前能力、已解锁职业和队伍职责不同,可以改走其他路线。
开局用可靠武器补刀,准备报考初级职业
站位与训练取舍为依据下述技能条件的建议(推断)。
开局把它当作确认装备与战斗节奏的阶段。数据库列出的可用武器类型很广,但人物是否已经学会对应魔法、技能是否够用,要分别核对。用能可靠命中的武器补刀,站在已有前排身后;没有专门的防守技能,就不要因为身份是贵族而默认能扛线。
准备转职时,先检查目标职业的合格率、凭证和擅长技能。若命中缺口只有几点,「战斗的基本」有实用价值;若新的精通技能已经能直接帮助输出或生存,就比较实际效果再换下。这里没有一套值得全队照抄的终局技能组合。
留意开局升级节奏,别为精通拖太久
转职开放前的长自由时间,容易让角色在初始阶段升过多级,开局要留意培养节奏。这项提醒适用于初始阶段,并非贵族独有的强度优势。
贵族属于基础阶段,培养时应着眼后续职业。
不要把全0成长修正理解成全0个人成长;也不要把在贵族阶段多升几级直接判定为角色报废。实际缺什么,看当前能力和后续职业能提供什么。
精通收益、职业补正和人物技能是三件事。
战斗的基本