直面会长评:四线切换与资源管理怎样改变开荒轻度剧透
路线可以随时切换,探索、训练与魔法恢复都要安排资源;迷宫速决战让走图节奏发生变化。
原视频:火纹老玩家对《火纹万紫千红》万缕千丝新作的最速1个半小时分析【直播切片】;B站 UP 主 ChaseHWYY
四条路线的实时切换
我最看重的,是四条路线能实时切换。想理解不同立场的细节,不必把一次游玩完全锁在一个人身上;对不想反复开周目的玩家,这种安排尤其方便。
范围招式与新职业
迪托利希的能力能增加移动距离,这类效果在战棋里一直很值钱:同样一回合,多走一点就多一个能攻击、能站位的选择。
蕾达的范围歌唱和魔兽召唤也很抢眼,我尤其在意覆盖范围,方格里能影响到多少人,比单看演出更能说明它的用途。
兵种同样有新的战场形状。战车兵的攻击沿直线铺开,战象兵又把范围做得更大;卫士把步兵用枪和白魔法放在一起,配队时能多想一种分工。职业服装也有古代地中海的味道,战车、坐骑和当地气氛接得上,看起来很有新鲜感。
魔法次数与补给安排
斗技场可以花钱训练,技能和兵种考试把培养方向接起来;观战又能看其他路线人物的演出,这些都让我觉得有意思。
更值得留心的是魔法次数。
自由行动时,要吃饭或用其他恢复方式补回来,法师路线也得考虑资源调度。
聚餐不消耗准备回合,但要花钱;仍要想清楚什么时候训练、什么时候恢复、还留多少时间往外走。
世界地图与迷宫速决战
世界地图吸引我的地方,也在资源管理。每个格子有自己的场景,能放进风土人情、人物和素材。路上野营、交流,进迷宫找东西,都是把旅途做出来;拿到的资源再回到武器、装备和培养里。
迷宫遭遇敌人后,居然可以直接进入回合制的速决战,这个变化最让我意外。如果每碰一次敌人都展开完整战棋,探索节奏会慢很多;现在把两种战斗放到不同场合,走迷宫也有了另一种手感。
四位主角的特色还会延伸到世界地图。
蕾达在各地演出,赚报酬、拿素材,就很符合她游唱诗人的身份。人物在战场上有什么能力,离开战场后又怎样生活,这两部分接起来,鞑古扎才更像一个能旅行的世界。