晚入队角色的培养取舍:单线少投入,多线拿来补短板轻度剧透
同级晚入队角色可能落后很多;只打一条线时少投重复定位,多线培养则用因果融合补防守、技能和职业精通。
原视频:为什么后入队的角色就不能培养了?;B站 UP 主 得儿然侃游戏
三十五级的能力差距
晚入队的角色为什么常常不推荐继续练?最直接的原因是入队数值低。
我对比了两个三十五级的
穆:
速度一项就差10。同定位、同等级,差到这个程度,资源自然更该留给已经练起来的人。
职业补正与生成推想
升级会受到人物自身成长、职业成长、坐骑和特殊特技的影响,转职又会改变即时能力。要解释两个穆的差距,不能只说一句职业补正没算,就到此为止。
按这次对比的培养阶段粗算,五级到二十级共十五次升级,
斗士的总成长加成 20%,对应约 3 点;之后
斗拳手阶段约 7.5 点。转
斗士时 HP、力量共加 2,转
斗拳手净增 4,全部加起来也只有16.5,距离45还差很多。
这次粗算的差值
职业成长与转职补正 = 3 + 7.5 + 2 + 4 = 16.5
所以我不接受把整段差距都归给职业成长漏算。
能力生成方式的推想
我的猜测是,未入队角色的能力生成方式与亲手培养不同,可能按当前职业生成面板。
单线先养主力多线再融合
如果只是沿一条路线打到结局,已经有主力,晚来的人又做同样的工作,就没必要再砸大量资源追赶。先把队伍现有的输出、承伤和辅助练好。
多线游玩则是另一种用途。第三部有因果融合,同一个人的能力逐项取高:主力穆防守 13,另一条线的穆防守 18,就用 18 补上;一边剑 S、一边拳 S,融合后就能同时保留剑 S 和拳 S。学过的特技、职业精通、魔法也能合在一起。
重复人物按短板互补培养
以
西洛可为例,
蕾达线初始就入队,队里需要法师,我先让他走法系。
赛奥朵拉线名声 5 才能招到,就改练剑系;其他线名声更高才来,直接转重装补防守成长。
这样不用要求每一份记录都能独自撑起战线。早来的做主力,后来的补技能、精通或某项能力,最后融合时再把长处接起来。