直面会玩法框架:四线并行、圣焰战技与大地图探索轻度剧透
四位战士可以切换推进,职业新增战车与战象,城内养成和野外速决战连成一套流程。
原视频:【火焰纹章:万紫千红】全新直面会海量内容揭晓!四线并行+白衣主角穿越改命!新火纹期待值又进一步~;B站 UP 主 夿夿罗萨
四位主角的参赛愿望
这次把舞台放在芙朵拉南方的鞑古扎,大剑斗祭以实现愿望吸引参赛者。四位战士因此来到同一个赛场,动机却各不相同。
凯伊要救回含冤入狱的父亲,和青梅竹马一起参赛;
迪托利希追求变强,海难漂流至此,听说大赛后也来参加;
赛奥朵拉希望为故乡信仰正名;
蕾达则追着杀父仇人的线索入局。
以为又得选四个人分别开四周目,直面会却把选择改成了四线并行。在城中的神秘白鸟处切换主角,各自进度独立推进,喜欢哪条就先往哪条走。这种安排很让人期待,少了反复重打同一段开场的顾虑。
圣焰战技与生命代价
战技继续消耗耐久,四位主将还增加了燃烧灵魂的圣焰战技。
凯伊放出大范围火焰,
迪托利希瞬移后攻击,
赛奥朵拉掷出石块打超远距离目标,
蕾达弹琴强化周围队友。
展示里还有召唤大型魔兽的场面,绿色单位入场后能扫过一片敌人。
这样的强招带着生命消耗,如何安排使用时机,会直接影响主将的打法。
战车卫士与战象兵
飞鸵兵从初级就能用,后面还有飞行职业。比起只看一张转职图,我更期待新兵种实际能做什么。
战车可以直线冲撞碾压;卫士能兼顾物理与魔法;战象兵占据大块面积,能发动宽范围冲击;飞龙职业也有自己的机动与武器表现。职业越有独特动作,组队时就越有理由让不同的人承担不同工作。
城内养成与赛前准备
城里可以进餐、训练、强化武器、接委托,转职仍然要考试,还能看到通过率。熟练度怎么练,要和想考的职业一起考虑。
吃饭、喝茶、送礼、温泉又把人物关系和招募连起来。四线同时存在,也让我更关心这些角色会怎样分到不同队伍:最初进场的人数少,中立人物能分给哪一边,会影响后面的阵容规划。
大赛背景还带来了观战与打探对手,神殿则能侍奉真实存在的神明。城内活动并非只有养数值,也在为下一场比赛准备。
野外探索与女王指令
大陆地图可以走到其他城市聚落,交易、找人,也会遇到拦路强盗。迷宫里找强化素材和宝物,战斗切成不用走格子的速决战,探索与正式战棋因此有了节奏变化。
四位主角还有各自的地图指令。
赛奥朵拉展示了招募士兵、派他们搜集材料,这也让我继续好奇:指挥熟练度、军团兵与战斗里的计略,会如何在四条线上展开?这部分是接下来最想看到的细节。