第一部日程怎么排:先做周常、早招人,零碎回合换收入轻度剧透

每周先做主城活动,探索顺路开站和跑任务;尽早扩充队伍,把剩余回合投入探索收入,再买礼物招人。

初稿 · 更新于 2026-10-17

原视频:主城该做啥?大地图哪些最优先?《火焰纹章:万缕千丝》心得体验分享;B站 UP 主 非酋戴洛

主城每周活动安排

第一部最花时间的是养成。每周先逗鸟、斗技场、吃料理、侍奉,再按开放情况观剧、占卜、送礼。这些主城行动不花回合,出门前先用掉,别在大地图上逛到周次刷新,把本周机会漏了。

斗技场给主力练需要的技能。转职先看擅长和成长,至少能让培养有个顺手方向;吃饭则多邀请还没入队、准备挖角的人,把支援投入下一位伙伴。

早入队与招募门槛

挖角先看名声、支援,达标后还可能要给钱、交道具或去野外完成条件。同一个角色换了主角,门槛也会变。

我更重视名声6以下、能早加入的人。早来就多吃许多训练和转职成长;晚来的人即使等级高,面板也可能输给一路练上来的伙伴。带外传前提的对象,第一部前期先别把所有支援机会都压过去。

后面能同时出战十几个人,除了眼前主力,也要陆续扩充后备。人多还有一个直接好处:自动探索能多赚钱。

自动探索的收入循环

快到主线日期,剩余回合不够跑一趟大地图,就在旅舍自动赚取。我前期优先探索,队员越多,收入也越高。后面人多时,一回合能拿五六百,比花一回合赶路却还没到目的地更划算。

钱再拿去买礼物,支援上去招更多人,自动探索的收入也跟着涨。第一部同时上场的人还少,武器可以轮换,迷宫、交换和新队员又能补装备,所以我会把更多现金留给礼物,也优先点降低礼物价格的加成。

车站迷宫与任务路线

探索先开图,重点找车站、城镇和迷宫。车站省赶路时间,城镇买礼物,迷宫练级又拿宝箱素材,标有另一出口的尤其值得走一遍。

鱼、菜、矿石不是每个都得停下来采。委托要交,或准备换武器道具时,再定向收集。任务也尽量攒在同片区域一起做,新接的委托和招募条件可能正好在一条路上,单为一点奖励来回跑就很贵。

返程要赶上周常刷新

不过要看截止日期,出门安排尽量控制在一周内,回来还要做新一周的料理和斗技场。

一位主角做过的共通支线,另一线会结算奖励,没必要四线机械重复同样的跑腿。

侍奉观剧与礼物库存

侍奉按当天神明吉日选,碰上节日还能再多拿经验。加护练起来后,战斗里除了回溯,也有更多能救场的效果。

为了挖角,观剧和吃饭都要把主角放进参与者。我的目标是提升主角与待招募者的支援,所以比起上台赚钱拿礼物,更愿意把这次机会留给一起看剧。占卜不耗回合,想培养相关人物关系就去,注意她并不在第一部直接入队。

送礼先看人物情报里的喜好。主城两家店库存不够全员送,后面就去大地图城镇买。比起纠结每次都送最优礼物,手上有足够库存,才能持续培养想招的人。