招募好感怎么刷:支援算谁的、每周怎么安排轻度剧透
招募看目标与当前主角的数字支援等级;先送首礼,把周礼留给低门槛目标、饭局优先给支援3的人。刷支援后重开本章,会退回本章时间与资金,正式培养要留在重开之后。
招募支援:主角对象与门槛
招募要求的支援,是目标角色与当前所选主角之间的数值等级。
凯伊篇看“凯伊—目标”,
蕾达篇看“蕾达—目标”;不是目标和任意队友的最高支援,也不是看过C、B、A哪段会话。招募前吃饭必须把主角放进三人名单。
所以,先送目标一次礼物→让主角与目标同桌→刷到本线所需支援→名声和外传/交涉也齐了再招。 名声不够,继续做主线与可完成的委托;支援不够,才安排关系活动。聚餐与章节重开不能跳过名声、人物出场、前置外传和交涉材料。支援1级也要先完成首礼,才有挖角入口。

支援等级会话与战斗加成
支援值在两个人之间累积,到门槛后升数值等级,最高为5级。支援会话按组合提供C/B/A,并非每对都有完整三段;通常C要2级、B要3级、A要4级,还可能有章节、事件和观看顺序条件。刷到3级与看过B会话不是同一个条件,别把招募表的“支援3”读成“必须先看B”。
| 数值等级 | 已查到的用途 |
|---|---|
| 1级 | 首礼建立关系,部分招募只要求到这里 |
| 2级 | 有相应会话的组合可达C门槛;开始出现战斗支援补正 |
| 3级 | 有相应会话的组合可达B门槛;不少挖角要求此级 |
| 4级 | 有相应会话的组合可达A门槛 |
| 5级 | 数值等级上限 |
现有实测的战斗属性补正表明:职业补正在2级起出现,到5级更高;特定组合的追加补正在2级即有,报告之后不继续增加。团队表主要记录5级,战斗支援补正不等于送礼增加的好感点数。
支援活动的对象与每周次数
周次数在游戏日历每周日刷新;不是现实过一天刷新,也不是所有设施都每周只能做一次。尤其聚餐、训练、泡澡,要按各自菜单或泉种区分。
| 方式 | 招募前能否使用、涨谁与谁 | 次数或操作限制 |
|---|---|---|
| 送礼 | 能;当前主角与收礼者 | 每角色每周1次;首礼解锁关系与聚餐,后续收益受喜好影响 |
| 旅店聚餐 | 能;所选最多3人的相互关系,挖角要带主角 | 每菜单每周1次;名声3级增至3道,按菜品喜好选人 |
| 剧院观剧 | 能;所选2人的关系 | 名声7级;与出演共用每周1次,观感一致有额外收益 |
| 剧院出演 | 只能已入队;参加的3–5人 | 名声8级;与观剧共用每周1次,消耗干劲 |
| 斗技场训练 | 只能已入队;所选2人 | 每种训练菜单每周1次;花金币与干劲,菜单每周更换 |
| 神殿侍奉 | 只能已入队;所选2人 | 全神殿合计每周1次;消耗干劲 |
| 浴场 | 只能已入队;所选2人 | 名声8级开放,同泉种每周1次;一次500G |
| 世界地图飨宴 | 已入队参与队伍的角色之间 | 有飨宴点、食材及回合成本;魔法未全满时可维持重复开宴条件 |
| 战斗中相邻作战 | 已入队及部分客座;相邻参与作战的关系 | 要发生战斗,不能把原地站着当作已确认刷法;未查到周上限 |
| 治疗、施加增益与舞者辅助 | 已入队的施用者与接受者 | 治疗/增益及舞者已有记录;未查到周上限 |
| 速决战连携 | 连携角色之间 | 在速决战中执行;未查到周上限 |
| 对话正确选项 | 涉及该事件的角色之间 | 城内或战斗中特定时机;没有确认“每天固定一次”的通用规则 |
| 白鸦栖木交流 | 已入队所选角色与 伊修玛尔 | 每周;选择符合该角色的回答 |
委托怎么处理? 完成招募专属委托是相应人物的前置,普通委托也能推进名声。只有事件明确出现支援增长时,才计作那一次关系收益,不把“交任务”列为可无限刷全员好感的方法。

礼物偏好与首次送礼
首礼用便宜货,后续礼物才挑口味。 首次建立支援关系时不必用合口味的贵礼物;可选王都美盖拉100G、无购买限制的“萨拉米斯的点心”。先批量开关系,把好礼物省给之后。最早能到美盖拉的章节目前只是估计,不能当固定解锁条件。
| 反应档 | 能确认的差异 |
|---|---|
| 最爱/最喜欢 | 后续送礼中收益最高的一档 |
| 喜欢 | 合口味,收益高于不合口味的礼物 |
| 普通 | 不把它当高效率周礼,首礼仍可用于解锁 |
| 讨厌 | 尽量避开;不能凭人物文字简介判断某一物品的实际反应 |
礼物有物品差异,人物“喜欢钓鱼”不代表所有钓鱼相关礼物都同档。礼物喜好、菜品喜好、剧目观感是不同名单,不能拿一张礼物表推算另外两种加成。
送“很喜欢”反应的周礼,大约4–5周能从1级到2级。这是个人经验区间,没有公布样本、每件礼物加点及阈值,不能改写成所有人固定四件礼物升级。

周礼与饭局的招募目标分配
先把目标分成两组,再花钱。 要支援2的人先靠合口味的周礼慢慢补,把聚餐名额留给支援3的人;支援3比2更费时费钱,应在名声够之前提前刷。这样不会等到名声达标才从头赶关系。若目标窗口快关了,提前安排聚餐。
章初聚餐与支援重开循环
名声通常跟着推进增长,支援却需要主动安排;提前刷到门槛,名声够时就能及时入队。周日半价吃饭后,可直接在旅店跳周,再用重开章节保留支援,把有限的自由行动反复用于这组关系。
米迦艾拉和
绯亚娜是“名声够、支援不够”的例子;已有对照重开后金币与等级,再吃饭达标的演示。
- 前一章尽量先给准备挖的每个人送一次便宜礼,进入下一章前确认已能邀请聚餐。这样重开本章时不用每轮重新跑首礼;若本章才第一次见到目标,就按重开后的界面重新确认入口。
- 选自由行动回合多、开头剧情短的一章,在市街旅店选“当前主角+两名目标”。看本周菜品反应,尽量让目标喜欢;不要把主角挤出三人名单。
- 吃完当前已解锁的菜单。平日每顿300G,周日150G;早期只有两道,菜单解锁后再吃第三道。聚餐本身不耗回合,城内移动仍会耗时间。
- 在同一旅店用自动活动跳到周日,再吃下一周菜单。已经对齐周日时,整周是28回合(每天4回合);首次距离周日可能不到28回合,不要固定跳过头。
- 剩余回合不足到下个周日,或本轮目标达标后,在主战前打开系统菜单“重新开始章节”。支援保留,金币、道具、经验和本章进度退回章初;这一轮里想保留的任务、装备和探索都要重做。
- 回到正式推进的一轮,名声、前置、钱物都齐后再招。想培养的主力尽早办,收集用角色可以另行安排,不必在一章内练满所有人。
不是每个目标都值得混用所有设施。 未招募者能用的办法是送礼、吃饭、观剧。其他设施支援也有保留记录,但只循环吃饭通常更快,理由是省跑图与选菜单的时间。剧院与训练适合顺便补缺,不能让未入队者训练来替代聚餐。
入队后的世界地图飨宴
招募前与入队后的办法要分开:未入队者用首礼与旅店聚餐;已经在队伍中的角色,用锅图标的飨宴点同时提高参与者之间的支援。先在战斗里消耗至少一次魔法,再到飨宴点只选一份不会恢复魔法次数的食材,开宴后魔法仍未补满,便可继续开宴。提前备好食材和剩余回合,不能把“可以连续开宴”理解成没有材料或时间成本;食材消耗与单次支援点数也不是一回事。
这套方法覆盖已入队的参与者,不能邀请城里还没招的人;要补招募主角与目标的关系,仍回到上一节的旅店循环。具体食材效果看道具表和游戏内说明,不把能回复魔法的食材混进循环。
换线保留与主角关系差别
支援按角色对保留,换线不会把所有人对新主角的关系一起刷满。 例如在凯伊篇提高“凯伊—米迦艾拉”,进入蕾达篇后,凯伊与米迦艾拉这对关系仍在,蕾达与米迦艾拉仍须另算。要为下一线提前准备,可在当前篇聚餐时把“下一位主角+目标”排在一起;那一对才是下篇挖角会用的数值。能邀请当前不操作的角色吃饭,因此“有会话的配对”也可作为分配同伴的附加取舍。
其他继承条件也要分别核对:解锁职业和救世的祝福可在第一部通关前共享;探索资料、神殿贡献和共通委托等要满足各自继承条件。名声、金币、物品、人物等级按主角篇分开,不是刷一次名声10就能四线随便招;一条线已招的人也要在另一线重新满足招募条件。
第三部回刷旧线另有边界。 第三部增加的支援等部分数据,要从该主角篇第1章重新开始才带回。第三部汇合、角色因果融合、第一部之间的支援保留是不同操作,详见周目继承。
招募失败的路线与前置检查
先查是否本线可招、是否只是“已出场”而实际前置还没完成;再查支援是不是与当前主角那一对、首礼是否做过;最后核名声、外传窗口、交涉材料与故事进度。
法毕欧在蕾达篇、
盖茨在
迪托利希篇都存在“见面早、可招很晚”的限制,见逐线条件。
支援会话提示“特别条件未满足”时,先查看支援一览的事件限制,再决定招募顺序。
伊修玛尔