凯伊从骑甲鸵兵到烈骏神将轻度剧透
先用红羽坐骑补力量,借驭龙兵精通修命中,再转奥利哈铁骑与烈骏神将,枪主攻、
雷电剑和圣焰补魔法伤害。
原视频:BEST BUILD for CAI in Fire Emblem: Fortune's Weave;YouTube 频道 Jay Dunna
凯伊走骑乘混合输出:前段用
骑甲鸵兵配红羽美加尼乌斯,上级阶段优先借
驭龙兵拿命中精通,也可改走
神鸵兵;最上级转
奥利哈铁骑,最终目标是
烈骏神将。平时用枪进攻,高防守目标交给
雷电剑与魔法伤害,圣焰兼顾范围攻击和冥炎地形。
黑魔法能用但不必当主攻
凯伊的个人成长很均衡,力量45%、魔力40%,既能走物理,也能打魔法伤害。不过他的黑魔法是
火焰、
雷电、
火山爆焰和
托隆,没有特别突出的高阶核心法术,把全部资源压成纯黑魔法输出,并不能充分利用这个角色。白魔法有
圣疗、
圣吸、
天使、
圣愈和
传送,用途反而更丰富。
保留魔力仍然有必要:冥炎相关能力吃魔力,
雷电剑也能把已有魔力转成两格攻击。这里选择的是物理武器为主、魔法手段补覆盖的骑乘路线,不是把魔力当成没用的属性。
红羽坐骑先把力量养起来
前段更愿意让凯伊进
骑甲鸵兵,配红羽美加尼乌斯。坐骑提供力量成长+15个百分点,技巧、防守成长各+5个百分点,是随着升级积累的收益。与先走普通
轻骑兵、后面再调配
伊欧的马相比,这个选择更早利用了凯伊篇的捕获资源。
骑甲鸵兵还值得精通
威胁察觉:敌人的攻击对自己有有效或特效时,交战回避+20。飞鸵可以越过墙体,移动路线也比普通地面骑兵灵活。成长、精通和越障同时有收益,才是这一阶段留在飞鸵体系的理由。
另一种养成办法是额外找
短弓,让队员进
战车兵利用双倍坐骑成长。它需要先解决武器与坐骑准备,并非前面这条骑甲鸵路线的必经步骤。
驭龙兵先拿突破围城
上级阶段优先考虑
驭龙兵,至少把
突破围城学下来。敌人站在有利地形时,这个特技给命中+20,正好处理躲在灌木里的目标;精通学会以后,也能换职业继续装。这里要的是一个能长期带走的命中工具,不只是当下职业面板。
神鸵兵是另一条合理选择。它能用黑魔法,魔力成长补正+10个百分点,也能拿
雷电剑。转
神鸵兵不意味着以后每一击都要施法:可以继续用武器,同时把魔力养起来,为圣焰与魔法剑提供更好的底子。想继续利用红羽坐骑,也有空间保留力量成长。
铁甲骑兵看起来也适合凯伊。重装移动力+2的特技、个人移动加成与坐骑移动可以同时帮助赶路,不能把它简单当成走不动的职业。但这条路要先玩
赛奥朵拉篇解锁,而且会牺牲速度、魔力和魔防成长;想保留圣焰与混合攻击,就没有那么合算。
奥利哈铁骑接向骑兵神将
最上级有不少能打的选择,关键在于要不要继续保留枪。
高阶墓志铭与
战斗将领不提供枪的使用权限,所以这套方案用
奥利哈铁骑过渡到
烈骏神将。它的精通战技骑士烈枪,使使用该战技的那场战斗不会被追击;这是战技的交战效果,不能当成常驻的被动防追击。
英勇骑士也有价值:能利用重装移动,精通猛盾在自己先攻时有50%概率使本次战斗受伤减半。不过这套养成更偏向
奥利哈铁骑的综合成长。原片比较的成长补正合计为55和35,不能把这两个总和理解成每一项属性都加这么多。
如果更喜欢
驭龙兵的飞行机动,可以接
飞龙将领。这里选骑兵终点,是为了后面的
烈骏神将:它的黄金骑术消除骑兵有效与特效,精通
神技再给技巧+10,高移动也适合凯伊赶往不同战线。
凯伊的个人移动平时+1,过焰时变成+2;再配能增加移动的坐骑,才会出现更远的行动范围。烈骏神将的基础移动力为8,不能把已经叠上个人与坐骑加成的移动格数当成职业底数。
马的加成跟着短板换
换进马类骑兵后,汗血马能补防守成长,莫诺凯洛斯能补魔防成长,两者对应的成长收益各是10个百分点。也可以调配
伊欧的罗西南,利用联合疾行强化移动。这里更偏好额外移动带来的机动,而不是为了再移动固定锁死一匹马。
这一步要和前面的红羽养成分开看:前段先借红羽把力量拉起来,后段按职业和短板换马。奥利哈铁骑不需要为了追求更高物耐,把魔防也全部放弃;同样,想在法师面前多扛一下,就优先看补魔防的坐骑。
枪以外留一把
雷电剑
| 武器 | 放进背包的理由 |
|---|---|
| 强化后利用已有魔力,补两格魔法攻击 | |
| 配战技使用,改善命中 | |
| 提供远程物理攻击 | |
| 用星光瞬闪处理关键目标;连续使用要留心耐久 | |
| 专门猎杀敌方骑兵,是这套配装很有价值的特效武器 | |
| 按需要补武器覆盖;面对重装时检查特效与命中 |
欧若拉之星枪的战技消耗很高,连续放大约三次就要修理。
赛奥朵拉的军团兵能帮助取得锻造材料,但出击前仍要先把武器修好,不能到要打关键目标时才发现耐久空了。
魔力足够拿雷电剑、放冥炎,不代表对所有重装都能一击解决。保留特效武器,就是为了在魔法伤害还不够时有另一种办法。不同敌人换不同武器,比只带一把最高威力的枪更好用。
冥炎之主要一直带着
35级取得的
冥炎之主是凯伊最值得保留的能力之一。自己出击时,全体友军免受冥炎影响;站在冥炎里的友军受到攻击时,伤害减半。凯伊留下的火焰因此不只是伤害区域,也能给前排制造更耐打的接敌位置。
后期还会保留
骑兵移动术,减少骑兵走地形的移动消耗;
突破围城负责有利地形目标的命中。魔防不足时,
圣盾能提供受到魔法攻击时的概率减伤,效果是20%概率伤害减半,并不能按每次都减半安排接敌。枪术方向的特技也继续保留。
凯伊的坐骑资源和个人机动都很突出,专门改成纯法师会分散这套优势。让骑乘承担赶路与主武器进攻,魔力负责
雷电剑和圣焰,再用冥炎之主帮助全队接敌,就是这一套混合路线要保留的分工。