发售一周体验:武器分工、圣焰代价与自由探索怎么上手轻度剧透
武器各有分工,咒宝与圣焰战技要一起看槽量;探索、转职与支援让培养更有方向。
原视频:《火焰纹章 万缕千丝》值得入吗?火纹老粉带你看看本作怎么样丨Fire Emblem: Fortune‘s Weave(万缕千丝);B站 UP 主 口袋迷ag
四条线可以切换,也可以一条故事接着玩
四位主角各有参加大剑斗技的愿望。我先玩
蕾达,打完一条故事再换下一个,这样看剧情比较连贯;想中途切换也可以,各条线分别保存。
已玩过的章节还能重新体验,补漏收的东西或重排安排。要注意,重开会把道具、等级等退回那章开始时的状态。
武器先看用途,再看能不能装备
剑在追击时有伤害加成,
蕾达拿王室之剑的示范是第一下11、第二下13。枪针对骑乘单位,斧有保底伤害,弓克制飞行,手甲则有自己的回避优势;敌人拿枪,我方骑兵就要特别留意伤害。
职业界面右下角能看可用武器类别,武器本身还要求熟练度。能拿低阶弓,不等于能拿要求A的高阶弓;先把箭术练够才行。转职也一样,要满足学科要求,再消耗考试凭证参加考试。
咒宝和圣焰战技都在推槽,满槽会付最大生命值的代价
紫色咒宝有怨咒力,拿着它战斗就会积累圣焰槽。普通队友的槽较短,特殊主角的规则又不同。以蕾达的示范来说,推到一半进入爆燃、能力提高,继续积满就会爆发,失去强化并降低本场最大生命值。
有的人在示范中掉了14点最大生命值,不能只看武器威力就一直用。专属圣焰战技也会积槽,出招前把剩余生命值和槽量一起看,尽量利用强化阶段。
探索的方便之处,是不断发现新东西
每章之间有自由行动回合,左下角能看到还剩多少。出去找城镇、商人、素材和装备,或直接推进主线,都由自己安排。
我最喜欢迷宫。接敌用速决战处理,不必每次展开完整棋盘;上面会写还剩几个宝箱,地上的路线箭头又能看出从哪来,不容易迷路。山洞、世界地图和主城之间切换也快,反复探索不怎么打断节奏。
成长率公开,养人更容易看出方向
想挖其他势力的人,要提升名声与支援。做任务攒名声,送礼、请吃饭提升关系,再把喜欢的角色招进来。
个人界面还能直接看成长率,升级时哪一项更容易增加,一眼就有方向。按长处选择职业、组不同队伍,再看支援对话了解人物,培养和剧情就串在了一起。我玩下来最喜欢的,正是战斗、探索和人物成长彼此推动的感觉。