必杀与连击怎样分给战技:七月末角色演示细看轻度剧透
原视频:必杀武器没必杀?拳套痛失勇者!更多角色和职业!全在火纹万紫千红7月下旬官X情报汇总;B站 UP 主 风花吹雪ACC
固定队友的个人能力
西洛可能用剑与魔法,适合关注力量、魔力;
乌尔坦德带治疗和对冥魔有特效的
天使;
米迦艾拉贴近敌人时增加命中,很适合补斧的短板。
莉利安则在敌人不能反击时提高命中,与弓手的打法正合拍。
奥琳琵娅的个人特技提高必杀,接下来她的魔法演示也值得连着看。队友不能只按当前职业归类,个人特技与学会的法术,会让同一个岗位有不同的打法。
必杀剑面板与主动战技
必杀剑演示中的面板必杀是16,武器说明另列必杀战技。判断普通攻击和主动出手时,要分别查看两者。
努佐拿着
必杀剑,面板却只有 16 必杀;武器说明里另列了必杀战技。看到这里,我最担心的是普通反击的必杀路线:若高额必杀更多放在战技上,主动花耐久出手,就比只拿着武器等敌人撞上来更重要。
他的职业是恶棍。特殊武器究竟把效果放在哪一层,要把武器面板和战技分别展开看,不能看到名字里有“必杀”就直接按老习惯配。
剑技的首击与追击效果
西洛可展示的剑技里,有一招第一击增加回避,能追击时又提高追击的必杀。第一下先保安全,第二下争取爆发,代价是 6 点战技耐久,这样的两段效果很有意思。
乌尔坦德则展示了 20 次治疗与治疗量提升,还用
天使攻击冥魔。两个人当前菜单里的法术不同,也提醒我继续分别看每个人学什么:剑、黑魔术、白魔术能配出不同的攻击和辅助组合。
加速特技与弓的特效
米迦艾拉攻速只有 10,却能追击同场的战车兵,战车的速度表现很值得留意。
莱桑达击败敌人后增加速度,会越打越快;这个加速是他按等级学会的特技,并不是所有轻骑兵都共有。
莉利安展示的弓有不同的附加效果和有效对象。飞行、野兽、骑兵不能当成一类,野狼与骑在马、鸵鸟上的敌人,也要分别看武器上的标记。稀有武器若能各有用途,后期就更有换装的乐趣。
手甲连击与
圣吸续航
穆的手甲演示没有普通攻击自带两连击,这让我想继续看连击会不会更多放进战技。低重量、高命中的手甲,之后要怎样用主动技能补伤害,是我最关心的变化。
回复量=ceil(造成伤害/2)
和
乌尔坦德的演示放在一起看,同为法术职业,能学的法术不同,续航方式也就不同。
神殿饮品与大陆联系
看到卡拉与
欧若拉的神殿,我会联想到本土神与苏谛斯之间的历史。若卡拉曾与苏谛斯发生冲突,神殿还保留着而神明的处境已经改变,这会是一条很有意思的故事线。
另一条更具体的线索是特芙:
米迦艾拉的介绍提到它,旧作也把这种饮品与鞑古扎相连。假如两片大陆沿用同一个商品名,海上贸易就很值得往下追;相比只看大陆位置,一种日常饮品更能让人想象两地已经有人来往。