媒体试玩解析:四线准备、迷宫连携与圣焰槽怎样运转重度剧透
四线各有资源循环,准备期用日历安排训练与侍奉;迷宫连携、武器耐久和圣焰槽决定战斗消耗。
原视频:火焰纹章万紫千红媒体试玩腹泻式宣发,看看法米通和任dream都写了什么?媒体试玩评测解析(上);B站 UP 主 风花吹雪ACC
序章先把危机摆在面前
开场的据点遭到冥界军袭击,
红花一行抵抗后与主角会合,再前往已经像死城一般的鞑古席翁。
传送装置和手枪很快登场,古典城市之外,另一套技术已经进入故事。
红花拿到的手枪是魔法武器,射程2,重量轻,还能用专属战技。她提到自己来晚了,是因为刚弄明白
传送装置;这些细节把新技术放进了具体行动,而不只是背景设定。
迷宫连携既打输出,也涨支援
迷宫的速决战可以选连携,分攻击、回复、混合三种,效果取决于参与友军的武器、魔法和支援。连携会消耗连携点数,支援越高,消耗越低,所以常用搭档值得提前培养关系。
每次开始迷宫探索时连携点数补满,连携还会增加参与者支援。战后有经验,斩杀敌人的人物能拿最佳表现队员与更多经验。进迷宫前安排好要练的人,比进去以后随意点攻击更有目的。
别把普通攻击、战技与血印混成一项
战斗演示里,
红花的武器耐久耗尽后,攻击和命中明显下降;能用战技击杀,不代表每次都值得耗耐久,普通攻击已经够时就可以省下来。
复苏的王权触发时,攻击会按伤害回复一半生命值。人物自身能力、武器效果和血印会共同改变战斗结果,读面板时要一项项看,而不是只看等级高低。
四条线要分别经营,日历帮你查漏
四
斗士的故事各自推进,道具和素材要分别经营。平时不清楚做什么,就看
安娜建议与日历:训练有没有做,什么时候能观战,哪些活动到了开放日期。主城里去过的地方能快速移动,少花时间来回跑。
章节目标地点到达后会打钩,之后不必一直守在比赛场,比赛日到来会自动回去。先确认目标已经完成,再安排剩余探索。
每周训练和侍奉要留在计划里
侍奉与训练都有每周次数,别在野外走得太投入,整周都忘了回城。角色与兵种成长公开,可以先看想补的属性,再挑培养兵种。
野外一回合6小时,每天4回合,每回合最多移动3次。进入迷宫固定消耗一回合,能带最多5名队友;别把城里的自由走动与世界地图的回合开销混在一起。
四
斗士的固有玩法各自提供资源
凯伊可以捕获动物、种植植物、完成助人委托,捕获后还能在马厩饲养、喂食。
迪托利希使用任命,并能把能力传给队友。
赛奥朵拉能招募军团,为人物增加能力,并在战场发动军团计策;提交战备物资还能换金币和名声。
蕾达则在各地酒馆巡演,接地区活动,随着酒馆发展制作饮品、学习歌曲,也能得到秘密地点的情报。
武器各有用途,法术次数要恢复
剑、枪、斧的区别不只在威力。剑的追击有额外伤害,枪适合对付骑兵,弓针对飞行;遇到重装也要考虑魔法。雨天还会影响不同属性魔法的发挥。
普通武器攻击不消耗耐久,战技才消耗武器耐久。魔法次数在战后不会自动补满,出战前该修武器就修,该住宿补法术就住宿,别到下一场才发现关键回复已经用完。
圣焰强大,但要留意生命值和槽的状态
圣焰槽达到一半以上会进入强化状态,能力得到提升。普通角色只有半圈,四
斗士却还能继续累积;一整圈积满会损失最大生命值的一部分,并带来其他负面效果。
圣焰战技本身还消耗生命值,所以不是槽越高就越能随意放招。强化、施放和过满惩罚得一起管理。
欧露赫露这类自动人偶使用诅咒装备时,不会像常规单位那样自行累积,启动节奏也不同。
便利设置与四线剧情线索
怕虫的玩家可以开启屏蔽虫类模型,蝎子、甲虫、蠕虫会改成遮蔽显示。长时间探索前先把这类设置调好,体验会轻松很多。
剧情里,
凯伊夺回母亲的吊坠后,魔石嵌入手心,使他能使用冥界之火;
法毕欧能触发古代装置的身份识别;
赛奥朵拉的国家与
爱娜特莉亚也有历史联系。
蕾达则从追杀仇人一步步接近黑白两把琴的来历。四条故事看似各走各的,线索却已经开始互相照应。
名称与能力核对: