发售前情报整理:自定义主角、四线切换与公开成长率轻度剧透
玩家化身回到五年前改变四斗士命运;准备期能在城内外培养,成长率公开,四线进度分别保存。
原视频:《火焰纹章:万缕千丝》目前为止最重要情报总结!;B站 UP 主 Jump游戏
自定义化身与四位斗士
玩家主角可以自定义身体、肤色、发型与服装风格。开场面对魔神巴洛尔,既能直接对抗,也能借时间之神的力量回到五年前,改变四位斗士死亡的命运。
那时大剑斗技即将举办,冠军能实现愿望。
凯伊救父,
迪托利希追求强敌,
赛奥朵拉为国而战,
蕾达寻找毁掉自己人生的人。四种目的,会带出不同故事。
战技与圣焰的资源消耗
角色能转成不同兵种,使用的武器也随之变化。普通攻击不扣耐久,使用战技才消耗;有的提高伤害,有的延长攻击距离。
圣焰战技则消耗自身HP,换取更强大的范围攻击或瞬移。战斗有回溯,走错行动可以逐步调整,但困难难度下有使用限制。
准备期活动与公开成长率
城里能训练、与角色培养支援并招募,旅馆可自动训练获取经验,城外有遭遇战和迷宫宝箱。世界探索让准备期的活动范围更大,快速移动又能让你直接去指定地点或人物附近,少走重复路。
培养前比较成长率
成长率直接公开。想培养什么属性,可以先比较人物和兵种,再安排转职,比只凭感觉练更有针对性。
四条路线的独立进度
主城里可以切换当前斗士,四线进度分别保存。你可以先跟一个人走,也可以交替推进四个人。
我觉得后者很有悬疑推理的乐趣:一条线看到的事件,另一条线可能再给一个解释。把几个视角拼起来,世界全貌才逐渐出现。