第2章 达洋之乱轻度剧透

占回避地板接战,前段将领按反击损血决定是否贴身,达洋用轰土逐回合打,落空后优先吃药。

初稿 · 更新于 2026-10-17

沿用现有队伍,以赛奥朵拉的轰土处理近战损血大的目标。 开局按一人一个敌人分配攻击,并检查敌我脚下的回避地板。 前段将领阶段比较远投耗血与贴身反击损血;近战只损1点时可以贴身。 达洋用每回合一次轰土逐步打,攻击落空、血量吃紧时先吃药。

开局:回避地板加四十

开局可以一人各打一个敌人。选择目标时先看它脚下的地板:回避地板提供40回避率,敌人站上去也会更难打中;不要只看双方能力就决定攻击。

前段将领:远投与贴身

打法一:轰土远投。 前段将领阶段有合适的投掷位置时,让赛奥朵拉用轰土出手,避开贴身攻击的反击损血;轰土本身也扣血,继续投掷前要看剩余血量。

打法二:低损血时贴身。 若近战预览中自己只损1点,便可以改为贴身攻击。取舍在于比较两种打法各扣多少血:防守足以压低反击伤害时,不必仍然坚持远投。

达洋:轰土落空后回血

与达洋交战前,把回避地板占好,以利用地板的40回避率。

若与达洋近战交换血量的代价太大,改让赛奥朵拉每回合用一次轰土,利用5格射程逐步削血。

轰土也会落空,贴身使用时仍有77命中的预览。血量吃紧且攻击没打中时,先检查达洋的移动力,再吃药恢复,避免继续攻击后没有血量接下一次交战。

已经贴近达洋时,也可以继续用轰土:贴身投掷不会受到反击,不必为了攻击改回损血较多的普通近战。

本章胜利条件

项目内容
章节第2章 达洋之乱
胜利击败达洋

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