法毕欧借弓箭手精通补黑魔法命中轻度剧透
主练法系,短转弓箭手取得击杀叠命中,再用德鲁伊放大死神、月神和暗黑冲击。
原视频:《法毕欧的职业与培养方案》 · 英语视频作者 Jay Dunna
法毕欧的培养重点是让强力黑魔法打得中。主线用
萨满巫师、
先知,途中短转
弓箭手取得
状态不错,最上级停在
德鲁伊就有明确用途。三格法术负责安全出手,死神争取必杀,月神处理高魔防,暗黑冲击对付骑兵;白魔法和神将资格都可以按队伍需要让步。

弓箭手只借一项精通
萨满巫师很适合常规升级:魔力成长补正+15,速度、技巧和魔防各+10,既养输出,也照顾法术出手质量。但他的高威力法术未必好命中,尤其到第三部,单纯继续堆魔力还不够。
可以额外教他弓,转
弓箭手去地下迷宫练精通。状态不错在击败敌人后增加3命中,本图最多叠到30。拿到精通后回法系,把这个特技带走,不需要从此继续当弓手。弓箭手没有魔力成长补正,因此这里只短留几个等级,目标是精通,不是用它长期养成。每张图仍要重新击杀叠层,开场并没有现成的30命中。
先知仍是上级主力
回到先知后,魔力成长补正+20、魔防+15,继续强化黑魔法。精通
速度咒缚会让相邻敌人速度-3,靠近敌人时更容易争取追击,也能和他影响近处敌人的个人能力配合。
如果队伍还需要辅助,可以额外精通
主教,取得让相邻友军魔防+3的结界;它是借给队伍的防护收益。
游唱诗人也能转,但这条方案的大部分上级培养时间仍放在先知,围绕他的黑魔法输出走。
想换一种打法,可以考虑
神鸵兵。它有更好的机动和黑魔法次数翻倍,精通驰骋后,击杀还能带来持续到下一回合结束的移动力增益。代价是不能使用白魔法;
法毕欧在
凯伊篇不能招募,这个分支也更适合放到第三部准备。
神鸵兵的魔力成长补正为+10,低于先知的+20,但防守成长补正从先知的-10变成+10,取舍相当具体:牺牲一部分魔力成长,换机动和物理生存。不要为这条黑魔主线改去
锻造师。
德鲁伊保留最强的法术表
最上级的分歧是:
德鲁伊失去白魔法,
贤士失去黑魔法。法毕欧的白魔法能用,但最有辨识度、最能打伤害的仍是黑魔法。德鲁伊魔力成长补正+30,高于
贤士的+20,所以这里优先保留黑魔法与使用次数。
如果想让一个人主要治疗、偶尔攻击,可以给贤士带
沙拉曼达,用便携火器补攻击手段;法毕欧也能这样走,但会放弃死神、月神等法术带来的优势。
瓦尔基里姆则允许黑白魔法兼用,不过魔法次数和魔力成长不如专注输出的方案。选兼修之前,先判断队伍是不是真的缺这份治疗。
终盘可以转
圣转神将,拿黑白魔法三倍次数、魔法命中+10与魔法回复+20。但这份资格也可以交给
西洛可或其他更需要兼顾黑白魔法的人。法毕欧留德鲁伊,继续做高伤害黑魔法手,已经有不可替代的工作。这里展示的61级法毕欧为魔力64、防守25、魔防44;这是这次培养的实绩,不是人人必到的面板。

唤暗扩大后支援必杀
唤暗使相邻敌人的必杀回避-5。这里的“必杀回避”不是普通回避:它帮助自己和队友打出必杀,不能直接当作法术命中补正。
暗之秘术+把作用范围扩到周围三格后,法毕欧在后排施法,也更容易帮到正在前线挥剑的
迪托利希。
展示中的特技有暗之秘术+、
技巧咒缚、
黑魔术Lv.5、
对魔法战术与
狙击回避。技巧咒缚会降相邻敌人技巧;如果更想争取追击,换速度咒缚更合适。黑魔术Lv.5支撑常用攻击,对魔法战术降低周围两格魔法敌人的命中、回避;狙击回避则照顾三格以上距离的交战。各项作用距离不同,站三格外时不能把所有邻接效果一起算进去。
必圣宝珠是可选装备。打出必杀时回复伤害三分之一,和死神的高必杀能配合;它并非这套方案必须占用的物品,没有也能继续打黑魔法输出。
每种黑魔法都留给合适目标
黑魔术练到S以后,法术选择才真正展开,不能只按威力从大到小使用。
| 法术 | 关键参数与用途 |
|---|---|
| 必杀+20,重量13;常用来争取高伤害必杀,命中仍需补。 | |
| 重量较轻;其他法术太重、打不出追击时,换它检查能否直接击杀。 | |
| 射程3;可以隔着较远距离攻击大型敌人,减少被反击的机会。 | |
| 重量21、威力较低;命中后使敌人速度-3,适合需要给队伍后续攻击创造条件的场合。 | |
| 威力1、重量20、命中50,无视敌人魔防;高魔防目标面前价值大,低命中也最需要提前处理。 | |
| 威力20、重量20、命中60,对骑兵有效;遇到骑兵优先检查这招的击杀线。 |
月神的伤害来自高魔力与无视魔防,不是法术本身那1点威力。暗黑冲击则像魔法版的骑兵特效武器,目标合适时远比随手换一发普通魔法有效。蜂群命中后的减速可帮后续出手,但重量高,不能把它默认当作自己的追击工具。

三格射程和必杀要分别算
实战先找能充分使用黑魔法的位置。三格法术能碰到其他攻击够不着的目标,同时让唤暗扩大后的效果继续覆盖前线;要追求必杀伤害时,再切换死神,而不是误以为每种法术都能打三格。
同一次对大型龙类敌人的攻击展示里,多拉的预测必杀为30%,死神为50%。换成死神后确实打出必杀并击杀目标,这说明他的必杀路线有爆发力;那两个百分比属于这次交战,不能当作法术的固定必杀。平时要拿补过命中的黑魔法稳定做事,遇到需要爆发的目标再比较必杀收益。
背包多备
伤药、
混合药、
特效药,队友也能把回复物品交易给他。他优先用行动打黑魔法,治疗空缺可以靠物品和队友补,不必为了偶尔自救就放弃整套输出法术。