迪托利希线探索:经验别全收,等级与返程一起算重度剧透

迪托利希等级领先时少收边角经验,把出场留给队友;探索途中持续核对主线剩余行动。

初稿 · 更新于 2026-10-17

原视频:【直播回放】第三条迪哥线启动!菇菇玩火焰纹章万缕千丝 2026年10月13日20点场;B站 UP 主 竹菇笙Official

战斗收尾与边角经验

这场战斗到最后还剩两个敌人,我想了想,还是结束吧。为了这两份经验再留人、再多操作一轮,没有太大必要。

换到迪托利希这条线,赛奥朵拉的剧情也呈现出另一面:从这一边看,她像是突然陷入失控。看过她自己的经历,再回头看这段,相同人物在不同路线里的处境就有了不同分量。

主角等级与队友出场

迪托利希打起来太顺,结果等级一下子超过其他队友。进了高等级战斗,再把击杀都交给他,差距只会更大,后面反而不好分经验。

队友的出场机会

既然他已经够强,就可以暂时不让他出场,让其他同伴多打。

别一边想把队伍拉齐,一边又让最强的人把敌人全收走。

主线期限与探索返程

离主线越来越近,就不能看见支线还往前跑。我在路上先数剩余回合,再把返程需要的行动算进去,确认来得及才继续走。

任务只给“南部的湖、西部的草原”这样的线索时,找起来会很迷茫:湖不止一处,来回排查也在耗行动。碰到这种情况,别忘了回来看主线时间,而不是一路走到最后才发现还要赶回去。