七小时实况:按最终职业抓坐骑,买武器前先看熟练度轻度剧透

坐骑要配最终职业;猛攻前算落点与承伤,购物时给路费和考试凭证留钱。

初稿 · 更新于 2026-10-17

原视频:【直播回放】万紫千红万缕千丝万水千山万马千军万语千言万苦千辛万古千秋 2026年10月11日14点场;B站 UP 主 CSZDCR

最终职业与坐骑选择

我本来想在合流前多准备些马,后来越看越觉得没必要全抓。坐骑越早拿到,越能用上成长;到了后期,人物的职业和职责已经定下来,还能不能骑、需不需要这些补正,反而更重要。

红羽飞鸵偏力量,但后续打算用的职业未必能继续骑;黑羽飞鸵适合法系过渡,可其他线的法师合流时可能已经换成骑马职业。这样提前囤一堆,只会多花时间。先给预计留下的飞马位准备一两匹,其他等地图和职业明确再抓。

查飞龙时,我一开始以为几种巴乌都没有再移动,继续往下看才发现黑巴乌有。既然想要机动,就等后续能抓黑巴乌时再安排,别按最初印象把路线定死。我的队伍靠慢慢推进也能解决多数战斗,能飞过去绕路的人留一两名就够,不打算人人都转飞行。

过渡职业与熟练度

打算以后让人用剑,就得提前练熟练度。雷电剑要求C,现在只有D+,买了也拿不起来;另一个人才E,更要早点开始。

购入前检查熟练度

武器要求C时,D+仍然不能装备。培养计划要和近期能用的武器一起安排。

眼下有些职业确实不好用,是我为了成长和精通故意这样转的。这一段甚至没带常规治疗,靠药品撑过去,等不再追成长时再换回合适的职业。可成长又是随机的,为几个百分点多折腾半天,也可能被一次不理想的升级抵掉,精细规划不一定每次都看得见回报。

之后继续用战车、换马补速度,还是让其他路线负责速度,再统合到一起,我都还在比较。现在的过渡配置和最后用什么职业,是两件还得继续想的事。

招募人数与出战位置

四线最后能合并,每条线又都能挖人,很容易招得比能养的人多。早早招了十二个人,还得轮换出战、轮换吃经验,才不至于招来一直闲着。刷支援也要同时看谁有对话、谁爱吃哪道菜,选好人进去才发现不喜欢,又得退回来重选。

我更想要每条线有一批固定伙伴,跟着章节陆续加入,让各线自然形成不同队伍。现在这套自由挖角很灵活,但为了把人都招齐、关系都配好,确实拖长了游玩时间。

任务完成与回城报告

到收尾才发现,有几项任务已经完成,却没回去报告。少了七千、五千金币和礼物,当然不舒服,但为了这些奖励重打一整章,我还是决定算了,前面已经体验过整章返工有多累。

回想起来,刚出城时若立刻读档,余下天数可能还来得及回去交;等继续推进以后,再想补已经晚了。做完任务就把报告也处理掉,省得最后卡在“已经做了,却没拿到”的地方。

战车落点与承伤

对面拿枪,先比骑着马吃克制和下马少防御,不能只看到克制图标就立刻下马。再读地板、机关和胜利条件:这一战的回复阵发动一次后就会失效,满血站着没触发回复时则还会保留。

猛攻之前还得算落点。撞过去回不来,就把敌方下一轮能打到谁、最高能造成多少伤害一起算。确认扛得住,再让多个战车接力;面对贝特兰,趁猛攻次数还够时集中处理,尽量不给他反击机会。

凭证、路费与武器等级

换到女王篇,我先惦记上级考试凭证,免得等级到了却不能及时转职。军团兵也想和战车一起用,结果读到骑兵无法成为军团兵,才把这套组合撤掉。步兵能用军团兵,骑兵能培养坐骑,两边各有自己的工具。

买武器时更明显:再买一把就只剩四百块,只够一次车钱,出门和回程都要留余量。最后还发现达·米纳枪要求C,当前根本用不了,确实买早了。先看谁近期能装备,再买对应武器,比把钱提前压在仓库里舒服得多。