首发夜开局:普通轻松先学规则,再回过去培养队伍轻度剧透

从移动、射程和地形学起;迷宫休息要食材,直接向前挑战时人手和回复很快吃紧。

初稿 · 更新于 2026-10-17

原视频:【直播回放】【火纹万缕千丝】菇菇首发开玩! 2026年09月16日21点场;B站 UP 主 竹菇笙Official

普通轻松与基础规则

我不想让不熟悉的游戏折磨自己,这次先选普通难度、轻松模式。进去就跟着教程学:移动后按B可以取消,出手前看战斗预测,危险范围要留意,地形优势也得用。

拿弓时才特别注意到,射程2不是能打贴身的人;换到能攻击的位置,再看飞行敌人的克制提示。这些规则先读懂,才知道为什么同一个人换个位置、换把武器,预测结果就变了。

迷宫探索与食材休息

迷宫休息需要食材

恢复点能补HP与魔法次数,但这次休息要消耗一个食材。出发前把休息资源一起带上。

第一次进迷宫,感觉比想象中有意思:接触敌人进入小型战斗,可以抢先攻击,也能自动战斗;路上能打箱子,恢复点还能补HP和魔法次数。

再看休息条件,原来要花一个食材。不是看到恢复点就能无限补满,包里也要有东西吃。探索起来很像角色扮演游戏,走错路还得绕一圈找出口,和连续打一张张战棋地图的节奏不一样。

直接挑战的回复压力

出现四条人物线的选择时,我很好奇,能不能不回过去,直接往前打。于是就带着眼前这几个人继续走,想看看会遇到什么。

真往前走,血量很快不够了,回不满,又没有足够队友。再遇几次敌人就撑不住,还没见到最终目标,就先被挡了下来。我知道这次大概打不过,只是想亲自看看直接挑战是什么样。

尝试结束,回去选人物,再从五年前开始。接下来得把过去的故事与队伍好好补起来。

凯伊开场与马车护送

回到凯伊的故事后,人物表情和剧情演出给我的感觉不错。父亲、伙伴和接下来的旅程逐渐展开,也终于从序章进入主角自己的故事。

临近下播时,新的战斗又来了:这次要保护马车,临时加入的伙伴也能操作。索性停在这里,下一场再继续打。