战斗入门:先看射程,再安排赛前探索和转职轻度剧透
蓝色看移动,红色看攻击;用射程避反击、用地形改善站位,再按对手情报决定训练和探索目标。
原视频:【IGN】《火焰纹章 万缕千丝》专场直面会中文全程视频;B站 UP 主 IGN中国
出手之前,先看移动和攻击范围
先选出战成员、部署位置,再开始回合。蓝色是能移动的地方,红色是攻击能到的地方;己方行动结束,就轮到敌方。
攻击距离尤其重要。站在对方武器能反击的范围内,就会挨反击;用对方够不到的距离攻击,便能避免这一轮回击。别把所有人都往前挤,武器的远近距离本来就是站位的一部分。
地形能提高回避,伙伴配合也能改善战斗。决定在哪格停下时,把这些有利条件一起用上。
战技和职业决定手里有哪些解法
战技消耗武器耐久,有的提高威力,有的延长射程。普通攻击打不动或够不到时,换战技看一眼,可能就有另一种出手方式。
职业也各有用处。
重装步兵擅长物理防守,
天翼兵能越过障碍长距离移动,
战车兵能沿直线冲击敌人。再往上,有兼具骑乘和重装的
铁甲骑兵,也有拿枪还能用白魔法的卫士。
所以培养不是只往更高阶转。先想队伍需要防守、机动还是兼顾治疗,再练对应技能,战斗里才能真的用得上。
赛前先读对手,再决定去哪里
每场比赛前有准备期限,对手战力也会提前告诉你。知道下一战要面对什么,再决定是买装备、找材料强化武器,还是练等级,准备才有目标。
主城能买武器、道具,也能侍奉神明培养加护。出城以后,可以到各地采购特产、收情报,遇敌拿经验,进迷宫找宝箱和强化素材。旅行本身会花时间,出门前就把需要的东西放在一条路上。
迪托利希
赛奥朵拉