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883 条 · 技能、战技、圣焰战技、魔法、血印
圣焰战技 41
| 名称 | 效果 |
|---|---|
| 破邪闪击 | 以神圣的光之枪贯穿敌人。冥魔 |
| 破邪闪击·改 | 以神圣的光之枪贯穿敌人。冥魔必定命中 |
| 九天神击 | 以神圣的光之枪贯穿敌人。冥魔 |
| 九天神击·改 | 以神圣的光之枪贯穿敌人。对冥魔特攻,必定命中 |
| 破天绝祸击 | 以神圣的光之枪贯穿敌人。对冥魔特攻,必定命中 |
| 冥炎弹 | 释放熊熊燃烧的冥炎 |
| 黑炎涡流 | 向大范围释放冥炎的范围攻击 |
| 影渡 | 转移移动至多3格。移动后可再进行攻击 |
| 轰土 | 劈裂大地进行投掷攻击 |
| 热狂之歌 | 范围内友军的力量、魔力+4(持续到下一个己方阶段) |
| 冷狂之歌好用 | 范围内友军的防守、魔防+4(持续到下一个己方阶段) |
| 狂骚之歌 | 使范围内的敌人陷入混乱状态(每张地图仅限使用1次) |
| 灭冥之歌好用 | 为范围内的友军赋予冥魔(持续到下一个己方阶段) |
| 闪耀光线 | 发射耀眼光芒,攻击大范围的敌人 |
| 光辉耀枪 | 以耀眼光芒射穿敌人。冥魔 |
| 落星冥焰狱 | 释放命中后爆炸的暗炎,使范围内格子附着冥炎(每张地图限使用1次)。 |
| 霸之觉醒 | 唤醒潜藏的战斗能力,命中+50(持续到下一个己方阶段)。使用后可进行攻击。 |
| 闪之觉醒 | 唤醒潜藏的战斗能力,物耐+10(持续到下一个己方阶段)。使用后可进行攻击。 |
| 理之觉醒 | 唤醒潜藏的战斗能力,魔耐+10(持续到下一个己方阶段)。使用后可进行攻击。 |
| 风暴之觉醒 | 唤醒潜藏的战斗本能,回避+30(持续到下一个己方阶段)。使用后可进行攻击。 |
| 转移至最多3格外 | 转移至最多3格外,随后使周围2格内的敌人无法移动。 |
| 转移至最多5格外 | 转移至最多5格外,随后对攻击范围内的敌人造成伤害。 |
| 进行远距离投掷攻击 | 进行远距离投掷攻击。 |
| 进行贯穿敌人的投掷攻击 | 进行贯穿敌人的投掷攻击,必定命中(每张地图限使用1次)。 |
| 虚脱之冥咒 | 使敌人的命中减半,持续1次战斗或1回合。 |
| 使敌人的攻速减半 | 使敌人的攻速减半,持续1次战斗或1回合。 |
| 使敌人的幸运减半 | 使敌人的幸运减半,持续1次战斗或1回合。 |
| 交换敌人的力量与魔力 | 交换敌人的力量与魔力,持续1次战斗或1回合。 |
| 交换敌人的防守与魔防 | 交换敌人的防守与魔防,持续1次战斗或1回合。 |
| 狂骚之歌 | 使范围内的敌人陷入混乱状态(每张地图限使用1次)。 |
| 灭冥之歌 | 为范围内友军赋予冥魔(持续到下一个己方阶段)。 |
| 召唤一只魔兽 | 召唤一只魔兽(每张地图限使用1次)。 |
| 天女之歌 | 使范围内的友军再次行动(每张地图限使用1次)。 |
| 将体内锤炼的力量释放为范围攻击 | 将体内锤炼的力量释放为范围攻击,可破坏障碍物。 |
| 将体内锤炼的力量释放为范围攻击 | 将体内锤炼的力量释放为范围攻击,可破坏障碍物。 |
| 将体内锤炼的力量释放为范围攻击 | 将体内锤炼的力量释放为范围攻击,可破坏障碍物。 |
| 将体内锤炼的力量释放为范围攻击 | 将体内锤炼的力量释放为范围攻击,可破坏障碍物。 |
| 释放螺旋状能量 | 释放螺旋状能量,可破坏障碍物。 |
| 释放蕴含秘奥力量的强大波动 | 释放蕴含秘奥力量的强大波动,可破坏障碍物。 |
| 圣焰战技 | — |
| 圣焰战技 | — |
剑战技 78
| 名称 | 效果 |
|---|---|
| 燕返 | |
| 燕返+ | |
| 十字智慧好用 | 战斗后,技巧+2(最大+10)(持续到战斗结束) |
| 秘传·落燕好用 | 命中时,若敌人为飞行单位,敌人移动力-3(持续到下一个己方阶段) |
| 秘传·落燕+ | 命中时,若敌人为飞行单位,敌人移动力-3 /(持续到下一个己方阶段) |
| 九宫格火焰EX | 以魔法攻击一片区域。造成的伤害减半 |
| 必杀之剑 | 必杀高 |
| 疾风一击 | 攻击时,有(速度/2)%几率发动。攻击力+5 |
| 两断 | 必杀高 |
| 霞切好用 | 战斗时,回避+10 |
| 刚击好用 | 命中高 |
| 疾风横扫 | 命中时,有20%几率发动。不会遭到反击 |
| 双刃好用 | 连续攻击2次(每次伤害为80%) |
| 大刚击好用 | 威力与命中高 |
| 血闪好用 | 必杀极高龙 |
| 瘴风 | 视为魔法攻击。命中时,使敌人陷入中毒状态(无法追击) |
| 流星很强 | 连续攻击5次(每次伤害为50%) |
| 落影之刃好用 | 若敌人位于有利地形,则无视该地形的效果 |
| 必闪一击 | 攻击时,有(技巧/2)%几率发动。攻击力+5 |
| 穿铠 | |
| 娴熟一击好用 | 若敌人HP在一半以下,攻击力+5、必杀+10 |
| 暗影迫近 | 若敌人位于有利地形,则无视该地形的效果 |
| 虎切 | |
| 烈火一击 | 攻击时,有(力量/2)%几率使攻击力+5 |
| 绝花 | 攻击时,有(技巧)%几率发动。武器耐久不会减少 贝洛基涅 |
| 雷击好用 | 从剑刃释放强力雷电。视为魔法攻击 |
| 夺运 | 击败敌人时,幸运+2(最大+10)(持续到战斗结束) |
| 烈炎一击 | 攻击时,有(力量/2)%几率发动。攻击力+5 |
| 阳炎好用 | 击败敌人时,回避+20(持续到下一个己方阶段) |
| 猛斩好用 | 不易命中,但威力高 |
| 秘传·流水好用 | 战斗时,回避+20,且无视攻速进行追击;战斗中造成的伤害减半 |
| 秘传·巨击破好用 | 战斗时,若敌人为大型单位,自己受到的伤害减半 |
| 秘传·必杀碎 | 战斗时及战斗后,自身必避+20(持续到下一个己方阶段) |
| 裂空 | 战斗时,攻速+5 |
| 秘传·绝刃 | 必杀极高,但命中率变为10(无法追击) |
| 流星+ | 连续攻击5次(每次伤害为50%) |
| 踏步烈风 | 战斗时,攻速+3;追击时,攻击力+7 |
| 秘剑+ | 至少造成10点伤害 |
| 雾刃好用 | 战斗时,回避+10;追击时,必杀+10 |
| 一刀两断 | 难以命中,但消耗耐久少、威力高 |
| 波纹斩 | 必定命中 |
| 秘剑 | 至少造成10点伤害 |
| 魔刃 | 视为魔法攻击 |
| 刀背打 | 若敌人HP在2以上,保留其1点HP(无法追击) |
| 十字智慧+ | 战斗后,技巧+2(最多+10)(持续到地图结束) |
| 暗黑射线 | 战斗时,敌人的命中、回避、必杀-20 |
| 极一闪 | 攻击时,有(技巧/2)%几率发动,攻击力+8 |
| 摘毒 | 若敌人处于中毒状态,回复所造成伤害一半的HP(需装备 |
| 毒葬 | 若敌人处于中毒状态,攻击力+8(需装备 |
| 必闪一击+ | 攻击时,有(技巧/2)%几率发动。攻击力+5 |
| 疾风横扫+ | 命中时,有20%几率发动。不会遭到反击 |
| 双刃+ | 连续攻击2次(每次伤害为80%) |
| 刚击+ | 命中高 |
| 猛斩+ | 不易命中,但威力高 |
| 裂空+ | 战斗时,攻速+5 |
| 大刚击+ | 威力与命中高 |
| 秘传·流水+ | 战斗时,回避+20,且无视攻速进行追击;战斗中造成的伤害减半 |
| 秘传·巨击破+ | 战斗时,若敌人为大型单位,自己受到的伤害减半 |
| 秘传·必杀碎+ | 战斗时及战斗后,自身必避+30(持续到下一个己方阶段) |
| 秘传·绝刃+ | 必杀极高,但命中率变为10(无法追击) |
| 霞切+ | 战斗时,回避+15 |
| 穿铠+ | |
| 疾风一击+ | 攻击时,有(速度/2)%几率发动。攻击力+5 |
| 踏步烈风+ | 战斗时,攻速+3;追击时,攻击力+10 |
| 雾刃+ | 战斗时,回避+10;追击时,必杀+10 |
| 暗黑射线+ | 战斗时,敌人的命中、回避、必杀-20 |
| 阳炎+ | 击败敌人时,回避+20(持续到下一个己方阶段) |
| 娴熟一击+ | 若敌人HP在一半以下,攻击力+7、必杀+15 |
| 两断+ | 必杀高 |
| 一刀两断+ | 难以命中,但消耗耐久少、威力高 |
| 烈炎一击+ | 攻击时,有(力量/2)%几率发动。攻击力+5 |
| 暗影迫近+ | 若敌人位于有利地形,则无视该地形的效果 |
| 虎切+ | |
| 魔刃+ | 视为魔法攻击 |
| 极一闪+ | 攻击时,有(技巧/2)%几率发动,攻击力+12 |
| 波纹斩+ | 必定命中;追击时攻击也必定命中 |
| 落影之刃+ | 若敌人位于有利地形,则无视该地形的效果 |
| 刀背打+ | 若敌人HP在2以上,保留其1点HP(无法追击) |
枪战技 56
| 名称 | 效果 |
|---|---|
| 旋风枪好用 | 命中高 |
| 烈风枪好用 | 必杀高 |
| 蛮力投掷 | 不易命中,但威力极高 |
| 集中投掷 | 命中高(仅限射程1~2的枪使用) |
| 守护突枪 | 战斗时,防御力+3 |
| 守护旋风 | 战斗时,物防+7 |
| 金刚一击 | 击败敌人时,物防+3(持续到下一个己方阶段)(无法追击) |
| 二连投掷好用 | 连续攻击2次(仅限射程1~2的枪使用) |
| 光辉一击 | 击败敌人时,魔防+7(持续到下一个己方阶段) |
| 骑士烈枪 | 该次战斗中不会被追击 |
| 飓风好用 | 威力与命中高 |
| 星光瞬闪 | 冥魔视为魔法攻击(无法追击) |
| 真月好用 | 战斗后,中量回复自身HP |
| 圣击 | 击败敌人时,中量回复自身HP 阿萨勒 |
| 流风枪好用 | 战斗时,回避+10 |
| 推撞 | 威力稍高 |
| 灭骑 | 若敌人为骑兵,攻击力+15 哈诺亚 |
| 黑轰 | 击败敌人时,物防+10(持续到下一个己方阶段) 穆恩 |
| 必杀之枪 | 必杀高 |
| 无尘 | 兽龙古拉迪乌斯 |
| 风缝 | 命中时,有10%几率发动。不会遭到反击 |
| 太阳 | 回复相当于所造成伤害一半的HP |
| 霸蛇 | 射程较远(无法追击) 温黛塔 |
| 圣突枪好用 | 战斗后,少量回复自身HP |
| 大一番枪好用 | 攻击时,有(力量/2)%几率发动。攻击力+5 |
| 护身枪 | 战斗时,必杀回避+20 |
| 流丽双射 | 连续攻击2次(每次伤害为70%) |
| 速突 | 战斗时,攻速+3 |
| 秘传·不动贯枪好用 | 若敌人攻速比自己高4以上,命中+20(仅限射程1~2的枪使用) |
| 冰枪 | 视为魔法攻击 |
| 大投掷好用 | 威力与命中高(仅限射程1~2的枪使用) |
| 刺针 | 难以命中,但威力高 |
| 翔闪枪好用 | 可以在敌人反击之前进行追击 |
| 哈姆辛 | 战斗时,若敌人命中在20以下,使其命中变为0 |
| 旋风枪+ | 命中高 |
| 冰枪+ | 视为魔法攻击 |
| 飓风+ | 威力与命中高 |
| 光辉一击+ | 击败敌人时,魔防+7(持续到下一个己方阶段) |
| 守护突枪+ | 战斗时,防御力+3 |
| 圣突枪+ | 战斗后,中量回复自身HP |
| 烈风枪+ | 必杀高 |
| 秘传·不动贯枪+ | 若敌人攻速比自己高4以上,命中+20(仅限射程1~2的枪使用) |
| 流风枪+ | 战斗时,回避+15 |
| 翔闪枪+ | 可以在敌人反击之前进行追击;追击时,必杀+5 |
| 二连投掷+ | 连续攻击2次(仅限射程1~2的枪使用) |
| 大投掷+ | 威力与命中高(仅限射程1~2的枪使用) |
| 速突+ | 战斗时,攻速+3 |
| 守护旋风+ | 战斗时,物防+7 |
| 推撞+ | 威力稍高 |
| 哈姆辛+ | 战斗时,若敌人命中在30以下,使其命中变为0 |
| 刺针+ | 难以命中,但威力高 |
| 大一番枪+ | 攻击时,有(力量/2)%几率发动。攻击力+5 |
| 金刚一击+ | 击败敌人时,物防+3(持续到下一个己方阶段)(无法追击) |
| 流丽双射+ | 连续攻击2次(每次伤害为80%) |
| 骑士烈枪+好用 | 该次战斗中不会被追击 |
| 护身枪+ | 战斗时,必杀回避+30 |
斧战技 58
| 名称 | 效果 |
|---|---|
| 集中投掷+ | 命中高 /(仅限射程1~2的枪使用) |
| 劈刺好用 | 命中高 |
| 半劈刺 | 战斗时,回避+10 |
| 猛击 | 必杀高 |
| 愤怒激发好用 | 战斗后,力量+1(最大+5)(持续到战斗结束) |
| 忘我 | 不易命中,但威力高 |
| 粉碎一击 | 可破坏障碍物 |
| 风暴步法好用 | 击败敌人时,攻速+10(持续到下一个己方阶段) |
| 秘传·血牙 | 回复相当于所造成伤害一半的HP |
| 战鬼一击 | 造成的伤害变为1.5倍 |
| 看穿一击 | 命中极高,但造成的伤害减半 |
| 暴动 | 追击时,攻击力+5 |
| 破盔 | |
| 粉碎 | 命中时,有5%几率发动。使敌人陷入混乱状态(无法追击) |
| 魔冲打 | 注入魔力的一击。视为魔法攻击 |
| 魔裂 | 若敌人使用魔法,命中+10、攻击力+15 |
| 霸绝+ | 无视敌人的「冥府加护」进行伤害计算 |
| 战刃一击 | 战斗后,技巧+2(最多+10)(持续到地图结束) |
| 炎环 | 威力高,视为魔法攻击(需装备 |
| 雷斧好用 | 视为魔法攻击 |
| 三段尖刺 | 连续攻击3次,每被回避一次命中+10 |
| 血风铁火 | 击败敌人时,防守+10(进行1次战斗后恢复) |
| 守护尖刺 | 战斗时,物防+10 |
| 安全攻击 | 造成的伤害减半,但被回避时不会受到反击(无法追击) |
| 投击 | 命中高(仅限射程1~2的斧使用) |
| 破枪 | 若敌人使用枪,攻击力+7 |
| 刚腕投掷 | 威力与命中高(仅限射程1~2的斧使用) |
| 投掷魔斧 | 视为魔法攻击(仅限射程1~2的斧使用) |
| 明镜止水 | 命中非常高 |
| 双重攻击 | 连续攻击2次(每次伤害为90%) |
| 瞬击 | 攻击时与追击时,有(速度/2)%几率发动,攻击力+5 |
| 神击 | 威力非常高(需装备 |
| 劈刺+ | 命中高 |
| 守护尖刺+ | 战斗时,物防+10 |
| 明镜止水+ | 命中非常高 |
| 力量尖刺+ | 威力与命中高 |
| 投掷魔斧+ | 视为魔法攻击(仅限射程1~2的斧使用) |
| 猛击+ | 必杀高 |
| 愤怒激发+ | 战斗后,力量+1(最大+5)(持续到战斗结束) |
| 秘传·血牙+ | 回复相当于所造成伤害一半的HP |
| 忘我+ | 不易命中,但威力高 |
| 雷斧+ | 视为魔法攻击 |
| 半劈刺+ | 战斗时,回避+15 |
| 投击+ | 命中高(仅限射程1~2的斧使用) |
| 破枪+ | 若敌人使用枪,攻击力+7、命中+20 |
| 双重攻击+ | 连续攻击2次(每次伤害为90%) |
| 暴动+ | 追击时,攻击力+8 |
| 瞬击+ | 攻击时与追击时,有(速度/2)%几率发动,攻击力+8 |
| 看穿一击+ | 命中极高,但造成的伤害减半 |
| 粉碎+ | 命中时,有10%几率发动。使敌人陷入混乱状态(无法追击) |
| 破盔+ | |
| 三段尖刺+ | 连续攻击3次,每被回避一次命中+10 |
| 战刃一击+ | 战斗后,技巧+2(最多+10)(持续到地图结束) |
| 血风铁火+ | 击败敌人时,防守+20(进行1次战斗后恢复) |
| 刚腕投掷+ | 威力与命中高(仅限射程1~2的斧使用) |
| 战鬼一击+ | 造成的伤害变为1.5倍 |
| 逆转乱舞 | 若敌人能追击,则敌人无法追击,改为自己追击 |
| 杀手尖刺 | 威力与必杀高 |
弓战技 48
| 名称 | 效果 |
|---|---|
| 警戒射击 | 战斗时,回避+10 |
| 要害射击好用 | 必杀高 |
| 脱离射击好用 | 战斗后,可再移动至多1格 |
| 破坏光箭 | 攻击时,有50%几率发动。攻击力+15 |
| 曲射 | 命中高 |
| 合围之箭 | 命中时,该敌人移动力-3(持续到下一个己方阶段) |
| 呼唤平静 | 击败敌人时,回避+30(进行1次战斗后恢复) |
| 飞空猎手 | 若敌人为飞行单位,命中+50 |
| 奇袭之箭好用 | 若敌人HP为满值,有30%几率发动。攻击力+5 |
| 影眩之箭 | 战斗时,回避+10 |
| 狙击好用 | 射程较远(无法追击) |
| 祸射 | 命中时,使敌人陷入封魔状态及无法移动状态(无法追击) |
| 螺旋射击 | 攻击时,有(技巧/2)%几率发动。攻击力+5 |
| 精灵弓 | 战斗时,魔防+7 |
| 技术指挥+ | 友军技巧+3 |
| 猎人十字好用 | 命中与必杀高 |
| 圣闪 | 击败敌人时,中量回复自身HP |
| 流丽一击 | 攻击时,有(技巧/2)%几率发动。武器耐久不会减少 |
| 秘传·远雷 | 射程远,但消耗耐久非常大(无法追击) |
| 隐匿射击好用 | 若自己位于有利地形,攻击力+5,命中、必杀+10 |
| 射足 | 命中时,敌人回避-20(进行1次战斗后恢复)(无法追击) |
| 全力一射好用 | 难以命中,但威力非常高 |
| 大强弓好用 | 威力与命中高 |
| 精准射击 | 若敌人HP在一半以下,攻击力+3、命中+10 |
| 流丽一击+ | 攻击时,有(技巧/2)%几率发动。武器耐久不会减少 |
| 曲射+ | 命中高 |
| 螺旋射击+ | 攻击时,有(技巧/2)%几率发动。攻击力+5 |
| 脱离射击+ | 战斗后,可再移动至多1格 |
| 全力一射+ | 难以命中,但威力非常高 |
| 要害射击+ | 必杀高 |
| 影眩之箭+ | 战斗时,回避+20 |
| 秘传·远雷+ | 射程远,但消耗耐久非常大(无法追击) |
| 警戒射击+ | 战斗时,回避+15 |
| 精准射击+ | 若敌人HP在一半以下,攻击力+5、命中+20 |
| 合围之箭+ | 命中时,该敌人移动力-3(持续到下一个己方阶段) |
| 呼唤平静+ | 击败敌人时,回避+40(进行1次战斗后恢复) |
| 奇袭之箭+ | 若敌人HP为满值,有50%几率发动。攻击力+5 |
| 大强弓+ | 威力与命中高 |
| 射足+ | 命中时,敌人回避-20(进行1次战斗后恢复)(无法追击) |
| 精灵弓+ | 战斗时,魔防+10 |
| 隐匿射击+ | 若自己位于有利地形,攻击力+5,命中、必杀+15 |
| 猎人十字+ | 命中与必杀高 |
| 破坏光箭+ | 攻击时,有50%几率发动。攻击力+15 |
| 天风 | 射程非常远(无法追击)(需装备 |
| 毒杀之箭 | 若敌人处于中毒状态,攻击力+8、命中+20(需装备 |
| 流丽双射 | 连续攻击2次(每次造成的伤害为70%) |
| 乱射+ | 连续攻击4次(每次造成的伤害为90%) |
| 乱射 | 连续攻击4次(每次造成的伤害为90%) |
手甲战技 42
| 名称 | 效果 |
|---|---|
| 过压缩光弹 | 视为魔法攻击 |
| 豪拳一击好用 | 命中高 |
| 活杀一击好用 | 必杀高 |
| 单挑 | 攻击命中时,使敌人陷入无法移动状态 |
| 用心一击 | 战斗时,回避+10 |
| 战斗强打好用 | 可在敌人反击前进行追击 |
| 加快节奏 | 战斗后,速度+1(最大+10)(持续到战斗结束) |
| 炎轮好用 | 可在敌人反击前进行追击。视为魔法攻击 |
| 强打&治愈 | 战斗后,可使用辅助魔法 |
| 牵绊的光明 | 视为魔法攻击。攻击时,每有1名相邻的友军,攻击力+2 |
| 退身拳 | 战斗后,可再移动至多1格 |
| 佯攻拳 | 战斗后,该敌人回避-20(进行1次战斗后恢复) |
| 暴爪 | 连续攻击3次(每次伤害为50%) |
| 杰克一击 | 攻击时,有5%几率发动,攻击力+10 |
| 心眼一击 | 命中极高 |
| 后卫强打 | — |
| 魔法截断 | 战斗时,魔耐+5 |
| 必杀甲 | 必杀高(需装备 |
| 雷甲托隆好用 | 视为魔法攻击(需装备 |
| 碎铠拳 | |
| 活人拳 | 若敌人HP在2以上,保留其1点HP(无法追击) |
| 战斗重拳 | 自身HP为最大值时,攻击力+3 |
| 秘传·破邪铁拳好用 | 命中时,使敌人的「冥府加护」无效(进行1次战斗后恢复) |
| 精灵拳 | 攻击时,有(魔防/2)%几率发动,攻击力+5 |
| 反击 | 自己变为后攻;战斗时,回避+20 |
| 豪拳一击+ | 命中高 |
| 战斗强打+ | 可在敌人反击前进行追击 |
| 精灵拳+ | 攻击时,有(魔防/2)%几率发动,攻击力+10 |
| 退身拳+ | 战斗后,可再移动至多1格 |
| 活杀一击+ | 必杀高 |
| 秘传·破邪铁拳+ | 命中时,使敌人的「冥府加护」无效(进行1次战斗后恢复) |
| 魔法截断+ | 战斗时,魔耐+5 |
| 用心一击+ | 战斗时,回避+15 |
| 佯攻拳+ | 战斗后,该敌人回避-20(进行1次战斗后恢复) |
| 反击+ | 自己变为后攻;战斗时,回避+20 |
| 加快节奏+ | 战斗后,速度+2(最大+10)(持续到地图结束) |
| 强打&治愈+ | 战斗后,可使用辅助魔法 |
| 杰克一击+ | 攻击时,有10%几率发动,攻击力+10 |
| 活人拳+ | 若敌人HP在2以上,保留其1点HP(无法追击) |
| 单挑+ | 攻击命中时,使敌人陷入无法移动状态 |
| 碎铠拳+ | |
| 战斗重拳+ | 自身HP为最大值时,攻击力+3 |
不限武器战技 21
| 名称 | 效果 |
|---|---|
| 替换好用 | 【步兵】与相邻的友军互换位置(无法对大型单位使用) |
| 跳舞很强 | 使友军再次行动 |
| 拉近 | 【步兵】使自身与相邻的友军一同后退1格(无法对大型单位使用) |
| 安全策略的号令 | 赋予范围内的我方「安全策略」(持续到自己的下一个行动阶段) |
| 激动之咒歌 | 范围内友军的力量+2 /(持续到下一个己方阶段) |
| 攻势指挥 | 友军力量+2(持续到下一个己方阶段) |
| 防卫指挥 | 友军防守+2(持续到下一个己方阶段) |
| 防守架势好用 | 【步兵】自身防守+3 / 回避-10 /(持续到下一个己方阶段) |
| 静心之咒歌 | 范围内友军的魔防+2(持续到下一个己方阶段) |
| 勇气之咒歌 | 范围内友军的技巧、速度+2(持续到下一个己方阶段) |
| 魔法指挥 | 友军魔力、魔防+2(持续到下一个己方阶段) |
| 冲撞 | 【步兵】使相邻的友军朝自己面向的方向移动1格(无法对大型单位使用) |
| 技术指挥 | 友军技巧+2(持续到下一个己方阶段) |
| 攻速指挥+ | 友军速度+3(持续到下一个己方阶段) |
| 攻势指挥+ | 友军力量+3(持续到下一个己方阶段) |
| 命运指挥+ | 友军幸运+3(持续到下一个己方阶段) |
| 防卫指挥+ | 友军防守+3(持续到下一个己方阶段) |
| 魔盾架势 | 【步兵】自身魔防+3、回避-10(持续到下一个己方阶段) |
| 攻速指挥 | 友军速度+2(持续到下一个己方阶段) |
| 攻势指挥++ | 友军力量+5(持续到下一个己方阶段) |
| 防卫指挥++ | 友军防守+5(持续到下一个己方阶段) |
等级技能 118
| 名称 | 效果 |
|---|---|
| 兽之冲动好用 | 战斗后,必杀+2(发生必杀一击的战斗后恢复原状) |
| 毁坏 | 攻击障碍物时,造成的伤害变为3倍 |
| 直击 | 以炽焰技艺攻击时有30%几率发动,造成的伤害+10 |
| 连贯圆滑 | 自身回避攻击时,自身回复5点HP |
| 动态预测好用 | 先攻战斗时,魔法的命中+20 |
| 骑乘突击 | 【骑兵】先攻战斗时,命中+10 |
| 战车手 | 自身为「战车兵」时,猛击的次数+1 |
| 及时防御 | 受到攻击时有25%几率发动,防御力+3 |
| 后之先 | 在敌方阶段行动时,有25%几率由自己先攻 |
| 先之先 | 先攻战斗时,有25%几率能先于敌人的反击行动 |
| 感觉不错好用 | 攻击时,若自己的命中率为100%,攻击力+3 |
| 绝对防御好用 | 【重装】受到攻击时,有10%几率发动。防御力+10 |
| 熟练炮手 | 使用兵器战斗时,命中+30 |
| 重破坏好用 | 【重装】攻击时,有(防守/2)%几率发动。给予的伤害变为1.5倍 |
| 加速好用 | 击倒敌人时,速度+1(最多+10)(持续到战斗结束) |
| 认真的一击 | 使用战技攻击时,有30%几率发动。给予的伤害变为1.3倍 |
| 远程治愈好用 | 回复魔法的射程+1 |
| 补充说明 | 相邻的友军战斗时,有30%几率发动。该友军命中+10 |
| 飞翔 | 自己位于无法步行的地形时,攻速+3 |
| 重破坏+ | 【重装】攻击时,有(防守/2)%几率发动。给予的伤害变为2倍 |
| 秘奥 | 战斗时,若自己的攻击对敌人有效、特效,命中+10 |
| 回礼一击好用 | 后攻攻击时,有5%几率发动。给予的伤害变为1.3倍 |
| 贯穿好用 | 使用弓的战技攻击时,攻击力+2,必杀+5 |
| 激情圣吸 | 使用 |
| 精灵的引导+好用 | 为周围2格内的友军赋予「精灵之声」 |
| 强战士之血+好用 | 根据装备的武器种类,基础能力大幅提升 |
| 威迫+ | 战斗时,有20%几率发动,使敌人的必杀回避减半 |
| 认真的一击+ | 使用战技攻击时,有30%几率发动。给予的伤害变为1.5倍 |
| 随风而行+ | 战斗时,随机发动「回避+1」「回避+5」「回避+20」「回避+30」中的一种 |
| 好机+好用 | 攻击时,有(幸运/2)%几率发动。给予的伤害变为1.5倍 |
| 以风为友+好用 | 战斗时,若自己的攻速比敌人高5以上,攻击力+3;高8以上则回避+20 |
| 远程治愈+很强 | 回复魔法的射程+2 |
| 补充说明+ | 相邻的友军战斗时,有30%几率发动。该友军命中+20 |
| 即兴好用 | 使用圣焰战技后,若自己处于爆燃状态,可再次攻击 |
| 平安祈祷+好用 | 相邻的友军必杀回避+20 |
| 追加演出+好用 | 「战场剧作家」发动时,该友军命中、必杀+10 |
| 回礼一击+ | 后攻攻击时,有10%几率使给予的伤害变为1.3倍 |
| 激情圣吸+好用 | 使用 |
| 感觉不错+好用 | 攻击时,若自己的命中率为100%,攻击力+5 |
| 状态绝佳+好用 | 战斗时,若自己的HP为最大值,攻击力+3,回避+10 |
| 正义执行+ | 「天秤之天冠」发动时,攻击力+7 |
| 贯穿+ | 使用弓的战技攻击时,攻击力+4,必杀+10 |
| 军师的炯眼+ | 先攻战斗后,该敌人回避-10 ※进行1次战斗后恢复原状 |
| 秘奥+ | 战斗时,若自己的攻击对敌人有效、特效,命中+20 |
| 卑劣+ | 战斗时,若敌人剩余HP在一半以下,命中+20,攻击力+3 |
| 牙闪+好用 | 攻击时,有20%几率发动。攻击力+7,命中+100 |
| 疾驱+好用 | 【骑兵】移动时,地形的移动消耗-2(最低为1) |
| 心情上佳+好用 | 「随心所欲」效果的能力提升变为+20 |
| 看破+好用 | 战斗时,若自己能够追击,回避+20 |
| 全力+好用 | 攻击时,有(力量/2)%几率发动。给予的伤害变为1.5倍 |
| 注意唤起+ | 相邻的友军速度+4 |
| 投枪达人+很强 | 战斗时,若 |
| 飞翔+ | 自己位于无法步行的地形时,攻速+5 |
| 误差修正+好用 | 战斗时,若自己的命中率在75%以上,命中+20 |
| 心域+ | 发动“集中”时,有20%几率发动。回避+10。 (持续到自己的下一个行动阶段) |
| 骑乘突击+ | 【骑兵】先攻战斗时,命中+10,攻击力+3 |
| 铁血+ | 与相邻的敌人战斗时,攻击力+3。且该次攻击时,有30%几率攻击力再+3 |
| 瞬刃+ | 自己回避攻击的那场战斗中,攻击力+5 |
| 怒涛反击+好用 | 后攻战斗时,攻击力+3,必杀+10 |
| 无所畏惧+好用 | 先攻战斗时,攻击力+6,回避-30 |
| 暗之秘术+好用 | 「唤暗」的效果范围变为周围3格 |
| 战车手+ | 若自己为「战车兵」,猛击的次数+2 |
| 毫不留情+ | 追击时,命中、必杀+10 |
| 压制+ | 相邻的敌人移动力-5 |
| 王之威光+ | 战斗时,若敌人已受到伤害,攻击力+4,必杀+10 |
| 恶运+ | 击倒敌人时,幸运+2(最多+10)(持续到战斗结束) |
| 我停不下来+ | 「先发制人」发动后攻击时,有50%几率发动,攻击力+5 |
| 信仰的恩赐+好用 | 用魔法回复友军时,有幸运%几率发动,回复量+30 |
| 活力结界+好用 | 受到攻击时,有(自己剩余HP)%几率发动。防御力+5 |
| 连贯圆滑+好用 | 自己回避攻击时,回复自己10点HP |
| 阻滞+ | 先攻战斗后,敌人速度-3 ※进行1次战斗后恢复原状 |
| 胜利之风 | 自己或敌人攻击时,有幸运%几率发动:自己攻击时命中+15,敌人攻击时回避+15 |
| 加速+好用 | 击倒敌人时,速度+2(最多+10)(持续到战斗结束) |
| 调魂+好用 | 用魔法回复友军时,中量回复自己的HP |
| 经络扩张 | 击倒敌人时,最大HP+2(最多+10)(持续到战斗结束) |
| 状态绝佳 | 战斗时,若自己的HP为最大值,攻击力+3 |
| 烈日的加护 | 被冥魔的敌人攻击时,有5%几率发动,受到的伤害变为0 |
| 计略达人 | 计略的次数+1 |
| 冥炎之主很强 | 自己出击时,全体友军不受冥炎影响,处于冥炎中的全体友军受到攻击时伤害减半 |
| 烈日的加护+ | 被冥魔的敌人攻击时,有10%几率发动,受到的伤害变为0 |
| 魔力增幅+ | 战斗后,有(魔力/2)%几率发动,攻击力+7(进行1次战斗后恢复) |
| 自我修复 | 爆燃中,己方阶段开始时,大量回复自身HP |
| 改造+好用 | 装备「 |
| 军师的炯眼 | 先攻战斗后,该敌人回避-5(进行1次战斗后恢复原状)。 |
| 修正误差 | 战斗时,若自己的命中率在90%以上,命中+10。 |
| 平安祈祷 | 相邻的友军必杀回避+10。 |
| 牙闪 | 攻击时,有20%几率发动,攻击力+4、命中+50。 |
| 瞬刃 | 自己回避攻击的那场战斗中,攻击力+3。 |
| 钳制 | 相邻的敌人移动力-3。 |
| 追加演出 | 「战场剧作家」发动时,为受影响友军增加命中+10。 |
| 暗之秘术 | 将「唤暗」的作用范围扩大至周围2格。 |
| 投枪达人很强 | 战斗时,若 |
| 铁血 | 与相邻的敌人战斗时,攻击力+3。 |
| 不留情面 | 追击时,命中•必杀+5 |
| 执行正义 | 「天秤之天冠」发动时,攻击力+4。 |
| 精灵之引导 | 为相邻的友军赋予「精灵之声」。 |
| 识破 | 战斗时,若自己能够追击,回避+10。 |
| 贼运 | 击倒敌人时,幸运+1(最多+10,持续到地图结束)。 |
| 信仰的赐礼 | 用魔法回复友军时,有幸运%几率发动,回复量+20。 |
| 随风 | 战斗时,随机发动「回避+1」「回避+5」「回避+20」中的一种。 |
| 强战士之血 | 根据装备的武器种类,基础能力提升。 |
| 提醒 | 邻接的我方速度+2。 |
| 我可不会停下来 | 发动“先发制人”后攻击时,有30%几率发动,攻击力+5。 |
| 魔力增幅好用 | 战斗后,有(魔力/2)%几率发动,攻击力+4(进行1次战斗后恢复原状)。 |
| 改造好用 | 装备「 |
| 兴高采烈 | 「随心所欲」的能力提升效果变为+15。 |
| 活力结界 | 受到攻击时,有(自己剩余HP)%几率发动,物耐+3。 |
| 心域 | 发动“集中”时,有10%几率发动。回避+10。 (持续到自己的下一个行动阶段) |
| 与风为伍 | 战斗时,若自己的攻速比敌人高5以上,攻击力+3。 |
| 疾驱 | 【骑兵】移动时,地形的移动消耗-1(不低于1)。 |
| 无所畏惧 | 先攻战斗时,攻击力+3、回避-30。 |
| 怒涛反击 | 后攻战斗时,攻击力+3。 |
| 良机 | 攻击时,根据(幸运/2)%几率发动,使给予伤害变为1.3倍。 |
| 自己与全体友军幸运+5 | 自己与全体友军幸运+5。 |
| 全力 | 攻击时,有(力量/2)%几率发动,给予的伤害变为1.3倍。 |
| 拖延 | 先攻战斗后,该敌人速度-2(进行1次战斗后恢复原状)。 |
| 王的威严 | 战斗时,若敌人已受到伤害,攻击力+2、必杀+5。 |
| 卑劣 | 战斗时,若敌人剩余HP在一半以下,命中+20。 |
可学技能 111
| 名称 | 效果 |
|---|---|
| 威吓 | 相邻的敌人必杀-5 |
| 牵制 | 相邻的敌人回避-3 |
| 安定射击好用 | 【步兵】装备弓、魔法时,命中+5 |
| 短兵相接 | 【步兵】相邻的敌人移动力-1 |
| 闪身好用 | 【步兵】战斗时,若敌人使用弓、魔法,回避+5 |
| 即时回避 | 【步兵】受到攻击时有3%几率发动,回避+100 |
| 步行移动术 | 【步兵】移动时,地形的移动消耗-1(不低于1) |
| 必杀防守 | 受到必杀一击时有30%几率发动,受到的伤害减半 |
| 重装移动术很强 | 【重装】移动力+1 |
| 重装移动术+1很强 | 【重装】移动力+2 |
| 骑士的感觉 | 战斗时,若敌人使用枪,回避+10 |
| 判读风向 | 战斗时,若敌人使用弓,回避+10 |
| 攻击阵形好用 | 相邻的友军攻击力+1 |
| 剑术Lv.1 | 装备剑时,命中+3 |
| 剑术Lv.2 | 装备剑时,命中+5 |
| 剑术Lv.3 | 装备剑时,命中、回避+5 |
| 剑术Lv.5 | 装备剑时,命中、回避+10 |
| 枪术Lv.1 | 装备枪时,命中+3 |
| 枪术Lv.2 | 装备枪时,命中+5 |
| 枪术Lv.3 | 装备枪时,命中、回避+5 |
| 枪术Lv.4 | 装备枪时,命中、回避+7 |
| 枪术Lv.5 | 装备枪时,命中、回避+10 |
| 斧术Lv.1 | 装备斧时,命中+3 |
| 斧术Lv.2 | 装备斧时,命中+5 |
| 箭术Lv.1 | 装备弓时,命中+3 |
| 箭术Lv.2 | 装备弓时,命中+5 |
| 箭术Lv.3 | 装备弓时,命中、回避+5 |
| 格斗术Lv.1 | 装备手甲时,命中+3 |
| 格斗术Lv.2 | 装备手甲时,命中+5 |
| 格斗术Lv.5 | 装备手甲时,命中、回避+10 |
| 黑魔术Lv.1 | 装备黑魔法时,命中+3 |
| 黑魔术Lv.5 | 装备黑魔法时,命中、回避+10 |
| 白魔术Lv.1 | 装备白魔法时,命中+3 |
| 白魔术Lv.2 | 装备白魔法时,命中+5 |
| 白魔术Lv.3 | 装备白魔法时,命中、回避+5 |
| 白魔术Lv.4 | 装备白魔法时,命中、回避+7 |
| 白魔术Lv.5 | 装备白魔法时,命中、回避+10 |
| 佯攻+ | 相邻的敌人命中-5 |
| 防弓术 | 【重装】战斗时,若敌人使用弓,防御力+5 |
| 防枪术 | 【重装】战斗时,若敌人使用枪,防御力+5 |
| 骑士先阵 | 【骑兵】先攻战斗时,防御力+2 |
| 剑术的奥妙好用 | 装备剑时,命中、回避+10,攻击力+3 |
| 闪身+好用 | 【步兵】战斗时,若敌人使用弓、魔法,回避+10 |
| 短兵相接+好用 | 【步兵】相邻的敌人移动力-2 |
| 步行移动术+ | 【步兵】移动时,地形的移动消耗-2(最低为1) |
| 致命回避 | 【步兵】必杀回避+10 |
| 占地 | 【步兵】战斗时,若自身位于有利地形,回避+10 |
| 高速飞行术 | 【飞行】先攻战斗时,攻速+2 |
| 枪术的奥妙好用 | 装备枪时,命中、回避+10,攻击力+3 |
| 斧术Lv.3 | 装备斧时,命中、回避+5 |
| 黑魔术Lv.2 | 装备黑魔法时,命中+5 |
| 牵制+ | 相邻敌人的回避-5。 |
| 心域 | — |
| 对骑兵战术 | 周围 2 格内骑兵敌人的命中、回避-5 |
| 高速飞行术+ | 【飞行】先攻战斗时,攻速+4 |
| 飞行战斗术 | 【飞行】先攻战斗时,命中+5 |
| 威吓+ | 相邻的敌人必杀-10 |
| 穿行 | 【步兵】可以穿过敌人所在的格子移动 |
| 安定射击+ | 【步兵】装备弓或魔法时,命中+10 |
| 占地+ | — |
| 防御阵形+好用 | 相邻友军的物耐+2。 |
| 对魔法战术 | 周围2格内使用魔法的敌人命中、回避-5。 |
| 绝对防御+ | 【重装】受到攻击时,有20%几率发动。防御力+10 |
| 狙击回避 | 【步兵】与距离 3 格以上的敌人战斗时,回避+10 |
| 奇袭 | 【步兵】战斗时,若自身位于有利地形,命中+15 |
| 骑兵移动术 | 【骑兵】移动时,地形的移动消耗-1(不低于 1) |
| 抵抗魔装 | 【重装】魔防+5。 |
| 追击防御好用 | 受到追击时,有50%几率使受到的伤害减半。 |
| 剑术Lv.4 | 装备剑时,命中、回避+7 |
| 斧术Lv.4 | 装备斧时,命中、回避+7 |
| 斧术Lv.5 | 装备斧时,命中、回避+10 |
| 箭术Lv.4 | 装备弓时,命中、回避+7 |
| 箭术Lv.5 | 装备弓时,命中、回避+10 |
| 格斗术Lv.3 | 装备手甲时,命中、回避+5 |
| 格斗术Lv.4 | 装备手甲时,命中、回避+7 |
| 黑魔术Lv.3 | 装备黑魔法时,命中、回避+5 |
| 黑魔术Lv.4 | 装备黑魔法时,命中、回避+7 |
| 白魔术的奥妙好用 | 装备白魔法时,命中、回避+10,攻击力+3 |
| 格斗术的奥妙 | 装备手甲时,命中、回避+10,攻击力+3 |
| 斧术的奥妙 | 装备斧时,命中、回避+10,攻击力+3 |
| 治愈铠甲很强 | 【重装】攻击时,有(魔力)%几率发动,回复所造成伤害一半的HP |
| 致命回避+ | 【步兵】必杀回避+20 |
| 攻击阵形+ | 相邻的友军攻击力+2 |
| 前线计略术 | 使用攻击类计略后,攻击力+5(持续到下一个己方阶段) |
| 铠跃 | 【重装】回避+10 |
| 对狙击战术 | 周围2格内使用弓的敌人命中、回避-5 |
| 黑魔术的奥妙 | 装备黑魔法时,命中・回避+10,攻击力+3。 |
| 箭术的奥妙 | 装备相应武器/魔法时,命中、回避+10,攻击力+3。 |
| 危急回避 | 【步兵】自身HP不高于50%时,战斗中回避+20。 |
| 即时回避+ | 【步兵】受到攻击时有5%概率发动,回避+100。 |
| 优势战斗术 | 【步兵】位于有利地形时,战斗中攻击力+5。 |
| 步兵再移动 | 【步兵】战斗后,可移动最多1格。 |
| 狙击回避+ | — |
| 骑士先阵+ | 【骑兵】主动进攻时,战斗中防御力+4。 |
| 骑兵移动术+ | 【骑兵】地形的移动消耗-2(最低为1)。 |
| 飞行战斗术+ | 【飞行】主动进攻时,战斗中命中+10。 |
| 重装战斗术+ | — |
| 铠跃+ | — |
| 魔防减伤 | 受到伤害减半,发动概率为魔防/2%。 |
| 抵抗魔装+ | 【重装】魔防+10。 |
| 力量减伤 | — |
| 防弓术+ | — |
| 技巧减伤 | — |
| 体格+ | 体格+10。 |
| 反击连攻 | 敌人先攻时有20%概率发动,无视攻速进行追击。 |
| 防守减伤 | 受到伤害减半,发动概率为防守/2%。 |
| 幸运减伤 | — |
| 对飞行战术 | — |
| 对飞行战术+ | — |
| 对骑兵战术+ | — |
| 对魔法战术+ | — |
装备技能 4
精通技能 52
| 名称 | 效果 |
|---|---|
| 战斗的基本 | 命中、回避+3 |
| 攻击的基本 | 力量+1 |
| 狩猎的基本好用 | 技巧、速度+1 |
| 防卫的基本 | 防守+1 |
| 攻势的基本 | 力量、魔力+1 |
| 魔道的基本 | 魔力、魔防+1 |
| 技巧精湛好用 | 发生必杀一击时,造成的伤害+6 |
| 重整态势好用 | 攻击被回避的战斗中,自身回避+20 |
| 攻击&远离 | 使用战技的战斗时,回避+10 |
| 状态不错很强 | 击败敌人时,命中+3(最多+30)(持续到战斗结束) |
| 暗影隐身很强 | 击败敌人时,回避+10(进行1次战斗后恢复原状) |
| 大反击很强 | 后攻战斗时,攻击力+3 |
| 体力强化 | HP+3 |
| 突击态势好用 | 使用「突击」时,物防+10(持续到下一个己方阶段) |
| 威胁察觉很强 | 战斗时,若敌人的攻击对自身有效、特效,回避+20 |
| 天马的护翼 | 魔防+3 |
| 技巧咒缚 | 相邻的敌人技巧-3 |
| 信仰心好用 | 幸运+3 |
| 残心很强 | 以必杀一击击败敌人时,自身少量回复HP |
| 熟练之技很强 | 以战技攻击时,命中+10 |
| 射击专家好用 | 装备弓时,命中+15 |
| 猎人之眼好用 | 装备弓时,追击时攻击力+3 |
| 集中反击好用 | 后攻战斗时,命中+10 |
| 圣盾好用 | 受到魔法攻击时有20%几率发动,受到的伤害减半 |
| 速度咒缚 | 相邻的敌人速度-3 |
| 结界好用 | 相邻的友军魔防+3 |
| 驰骋很强 | 击败敌人时,移动力+1(最多+3)(持续到下一回合结束) |
| 突破围城很强 | 战斗时,若敌人位于有利地形,命中+20 |
| 勇气之咒歌好用 | 范围内的友军技巧、速度+2(持续到下一个己方阶段)(威力+0 命中+0 必杀+0 范围1~2) |
| 绷紧神经 | 击败敌人时,物防+3(持续到下一个己方阶段) |
| 大盾好用 | 受到物理攻击时有20%几率发动,受到的伤害减半 |
| 反击射击好用 | 装备弓时,战斗中有50%几率发动,可以对相邻的敌人反击 |
| 特别舞蹈好用 | 对友军使用「跳舞」时,该友军技巧、速度+3(仅限该阶段) |
| 暗月 | 攻击时有10%几率发动,敌人的防御力减半 |
| 不退架势好用 | 战斗时,若自身HP为满值,防御力+5 |
| 阻绝很强 | 受到攻击时,受到的伤害减少5 |
| 猛盾很强 | 先攻战斗时有50%几率发动,该次战斗中受到攻击的伤害减半 |
| 迅雷风烈必拿 | 先攻战斗时,若自身攻速比敌人高10以上,可在敌人反击前进行追击 |
| 袭击 | 自身位于无法步行的地形时,攻击力+4 |
| 魔防咒缚 | 相邻的敌人魔防-3 |
| 魔力掌握 | 战斗时,若敌人使用魔法,有10%几率发动,使敌人无法反击 |
| 静心之咒歌 | 范围内的友军魔防+2(持续到下一个己方阶段)(威力+0 命中+0 必杀+0 范围1~2) |
| 战神很强 | 速度+10 |
| 神舞好用 | 魅力+10 |
| 武神很强 | 力量+10 |
| 神装好用 | 魔防+10 |
| 神命 | 幸运+10 |
| 神壁好用 | 防守+10 |
| 神技很强 | 技巧+10 |
| 神法很强 | 魔力+10 |
| 战象旗手 | 【骑兵】若自己为「战象兵」,命中+10 |
| 即席修理 | 使用战技的战斗时,有10%几率发动。武器耐久不会减少 |
职业技能 50
| 名称 | 效果 |
|---|---|
| 跳舞 | 可以使用战技「跳舞」 |
| 开锁 | 即使没有钥匙也能打开宝箱 |
| 探索术 | 编入部队时,探索结果稍微更容易达成完美 |
| 上级探索术 | 编入部队时,探索结果更容易达成完美 |
| 最上级探索术 | 编入部队时,探索结果相当容易达成完美 |
| 超级探索术 | 编入部队时,探索结果极其容易达成完美 |
| 黄金骑术 | 不再受到骑兵有效、骑兵特效 |
| 战车装甲好用 | 【骑兵】防御力+5。自身无法回避 |
| 战车兵的战术 | 可以使用「骑乘」「下马」。【骑兵】可以使用「突击」 |
| 战车兵之道好用 | 自身等级越高,成长率也越高 |
| 黑魔术的探究 | 黑魔法的次数变为2倍 |
| 白魔术的探究 | 白魔法的次数变为2倍 |
| 白魔术的极限 | 白魔法的次数变为3倍 |
| 全魔术的极限 | 黑魔法、白魔法的次数变为3倍 |
| 后攻防守+3 | 后攻战斗时,物防+3 |
| 后攻防守+5 | 后攻战斗时,物防+5 |
| 后攻防守 +7 | 后攻战斗时,物防+7 |
| 魔法回复+5 | 用魔法回复友军时,回复量+5 |
| 魔法回复+10 | 用魔法回复友军时,回复量+10 |
| 魔法回复+15好用 | 用魔法回复友军时,回复量+15 |
| 魔法回复+20 | 用魔法回复友军时,回复量+20 |
| 战技装备+1 | 可装备的战技数量+1 |
| 战技装备+2 | 可装备的战技数量+2 |
| 战技装备+3 | 可装备的战技数量+3 |
| 剑必杀+3 | 装备剑时,必杀+3 |
| 剑必杀+5 | 装备剑时,必杀+5 |
| 剑必杀+7好用 | 装备剑时,必杀+7 |
| 剑必杀+10 | 装备剑时,必杀+10 |
| 格斗回避+3 | 装备手甲时,回避+3 |
| 格斗回避+7 | 装备手甲时,回避+7 |
| 格斗回避+10 | 装备手甲时,回避+10 |
| 斧命中+3 | 装备斧时,命中+3 |
| 斧命中+5 | 装备斧时,命中+5 |
| 斧命中+7 | 装备斧时,命中+7 |
| 斧命中+10 | 装备斧时,命中+10 |
| 弓命中+5 | 装备弓时,命中+5 |
| 弓命中+10 | 装备弓时,命中+10 |
| 弓命中+15 | 装备弓时,命中+15 |
| 格斗命中+5 | 装备手甲时,命中+5 |
| 格斗命中+7 | 装备手甲时,命中+7 |
| 格斗命中+10 | 装备手甲时,命中+10 |
| 魔法命中+3 | 装备魔法时,命中+3 |
| 魔法命中+5 | 装备魔法时,命中+5 |
| 魔法命中+7 | 装备魔法时,命中+7 |
| 魔法命中+10 | 装备魔法时,命中+10 |
| 乘降术 | 可使用「骑乘」「下马」 |
| 战象装甲 | 【骑兵】受到攻击的伤害减半。自己无法回避 |
| 战象兵的战术 | 可使用「骑乘」「下马」。【骑兵】可使用「重突进★」 |
| 战象兵之道 | 自身等级越高,成长率也越高 |
| 飞行回避+7 | 【飞行】回避+7 |
坐骑技能 39
| 名称 | 效果 |
|---|---|
| 联合疾行 | 【骑兵】移动力+1 |
| 飞行回避 +7 | 【飞行】回避+7 |
| 联合疾行+好用 | 【骑兵】移动力+2 |
| 联合飞翔 | 【飞行】移动力+1 |
| 联合飞翔+好用 | 【飞行】移动力+2 |
| 联合唤起 | 【骑兵】必杀回避+5 |
| 联合唤起+ | 【骑兵】必杀回避+10 |
| 联合隐密 | 【骑兵】战斗时,若自己位于有利地形,回避+10 |
| 联合隐密+ | 【骑兵】战斗时,若自己位于有利地形,回避+10,防御力+3 |
| 联合治愈 | 【骑兵】战斗后,少量回复自己的HP |
| 联合治愈+好用 | 【骑兵】战斗后,中量回复自己的HP |
| 飞行再移动 | 【飞行】战斗后,可再移动最多1格 |
| 飞行再移动+好用 | 【飞行】战斗后,可再移动最多2格 |
| 联合防护 | 【骑兵】受到必杀一击时,将受到的伤害降至70% |
| 联合防护+ | 【骑兵】受到必杀一击时,将受到的伤害降至50% |
| 联合巨躯 | 【骑兵】体格+2 |
| 联合巨躯+ | 【骑兵】体格+4 |
| 再移动好用 | 【骑兵】战斗后,可再移动最多1格 |
| 再移动+好用 | 【骑兵】战斗后,可再移动最多2格 |
| 联合净化 | 【骑兵】己方阶段开始时,有50%几率发动。解除自己的中毒状态 |
| 联合净化+ | 【骑兵】己方阶段开始时,解除自己的中毒状态 |
| 联合魔法尖锐 | 【骑兵】装备魔法时,必杀+5 |
| 联合魔法尖锐+好用 | 【骑兵】装备魔法时,必杀+10 |
| 联合魔法集中 | 【骑兵】装备魔法时,命中+10 |
| 联合魔法集中+ | 【骑兵】装备魔法时,命中+15 |
| 联合强韧 | 【飞行】受到攻击时,若敌人的攻击对自己有效、特效,将受到的伤害降至70% |
| 联合强韧+好用 | 【飞行】受到攻击时,若敌人的攻击对自己有效、特效,受到的伤害减半 |
| 联合战技集中好用 | 【飞行】使用战技攻击时,命中+10 |
| 联合战技集中+ | 【飞行】使用战技攻击时,命中+15 |
| 联合奇迹 | 【骑兵】幸运+3 |
| 联合奇迹+好用 | 【骑兵】幸运+5 |
| 联合猛战技 | 【骑兵】使用战技攻击时,攻击力+2 |
| 联合猛战技+ | 【骑兵】使用战技攻击时,攻击力+4 |
| 联合对魔 | 【骑兵】战斗时,若敌人使用魔法,攻击力+3 |
| 联合对魔+ | 【骑兵】战斗时,若敌人使用魔法,攻击力+5 |
| 联合大移动 | 【骑兵】移动力+1 |
| 联合大移动+ | 【骑兵】移动力+2 |
| 联合岚风 | 【飞行】追击时,攻击力+2 |
| 联合岚风+ | 【飞行】追击时,攻击力+4 |
个人技能 67
| 名称 | 效果 |
|---|---|
| 活泼很强 | 移动力+1 |
| 军师之才好用 | 可对友军使用的战技射程+1 |
| 与爱马连携好用 | 【骑兵】先攻战斗时,防御力+3,必杀回避+30 |
| 商会理事 | 包括自己在内,周围2格内的友军可使用道具袋 |
| 怪力好用 | 自己装备的武器、装备品的重量降至80% |
| 争强好胜好用 | 装备魔法时,必杀+10 |
| 疾风好用 | 战斗时,若自己的攻速比敌人高3以上,命中+20 |
| 不退的觉悟很强 | 受到攻击时,有30%几率发动。受到的伤害减半 |
| 随心所欲很强 | 战斗时,命中、回避、必杀中的一项+10 |
| 重量级战士好用 | 无法成为骑兵、飞行兵种,体格+5 |
| 斧菜刀 | 装备斧时,命中+10 |
| 瞬转好用 | 使用「替换」后,防守+3(持续到下一个己方阶段) |
| 死里逃生 | 自己的HP在2以上时,若受到会使HP归0的伤害,有幸运%几率发动,保留1点HP |
| 女神的恩宠好用 | 战斗后,回复自己5点HP |
| 狙射很强 | 使用弓的战技时,射程+1 |
| 战场剧作家 | 周围2格内的友军战斗时,有该友军(魅力/2)%几率发动,该友军必杀回避+10 |
| 身经百战的强者 | 与相邻的敌人战斗时,命中+10 |
| 保镖 | 相邻的友军战斗时,有5%几率发动,该友军不会被追击 |
| 迎战态势 | 敌方阶段中第1次战斗时,有50%几率发动,由自己先攻 |
| 精灵之声好用 | 战斗时,若敌人使用魔法,命中、回避+10 |
| 杀意好用 | 先攻战斗时,必杀+5 |
| 迅隼好用 | 先攻战斗时,攻速+3 |
| 淑光好用 | 用魔法回复友军时,有幸运%几率发动,不消耗魔法的使用次数 |
| 唤暗好用 | 相邻的敌人必杀回避-5 |
| 先发制人好用 | 先攻战斗时,有50%几率发动,攻击力+3 |
| 成长的预兆很强 | 升级时,基础能力更容易成长 |
| 暗中袭击 | 先攻战斗时,有5%几率发动,不会受到反击 |
| 安全策略好用 | 战斗时,若敌人无法反击,命中+10 |
| 孤注一掷好用 | 战斗时,若自己和敌人都无法追击,自己的攻击力+5 |
| 破戒僧 | 击倒敌人时,有(幸运/2)%几率发动,将自己的HP完全回复 |
| 适应很强 | 战斗后,命中+2(最多+30)(持续到战斗结束) |
| 大招好用 | 使用战技攻击时,攻击力+3 |
| 集中 | 战斗后,回避+3(持续到下一个己方阶段) |
| 猎人的埋伏 | 敌方阶段中战斗时,若敌人已受到伤害,有30%几率发动,由自己先攻 |
| 强行突破很强 | 【骑兵】可穿过敌人所在的格子移动(自己为大型单位时无效) |
| 狂暴斧好用 | 装备斧时,力量+3 |
| 治愈的心得很强 | 用魔法回复友军时,回复量+10 |
| 车上战斗术 | 【骑兵】若自己为「战车兵」,命中+20 |
| 出谋划策 | 相邻的友军技巧+3 |
| 暴虐好用 | 战斗时,若敌人处于异常状态,攻击力+3,必杀+10 |
| 疾行攻击好用 | 先攻战斗时,回避+15 |
| 守护骑士的职责 | 受到攻击时,将受到的伤害降至90% |
| 急救很强 | 相邻的友军战斗后,少量回复该友军的HP |
| 帮手好用 | 相邻的友军防守+3 |
| 挽留者好用 | 使用「拉近」后,可使用辅助魔法 |
| 游刃有余好用 | 战斗时,若自己的HP在一半以上,回避+10 |
| 部族的秘技 | 战斗时,若自己的攻击对敌人有效、特效,攻击力+3 |
| 气流功好用 | 回避+3 |
| 冒险王的英运好用 | 幸运+3 |
| 坚如磐石好用 | 防守+5,成为重装。无法成为骑兵、飞行兵种 |
| 白银的乙女好用 | 每有1名相邻的友军,自己的命中、回避+5 |
| 刚玉 | 敌方阶段中,仅第1次战斗时受到攻击的伤害减半 |
| 熟练的反击术好用 | 后攻战斗时,命中+20 |
| 救世之光很强 | 使周围2格内敌人的「冥府加护」无效 |
| 云手 | 装备手甲时,命中+10 |
| 朱明好用 | 装备魔法时,命中+10 |
| 铠葬流 | 战斗时,有5%几率发动。无视攻速进行追击 |
| 冷静沉着 | 后攻战斗时,攻速+3,回避+10 |
| 猪突猛进 | 先攻战斗时,攻速+3,命中+10 |
| 弓姬 | 装备弓时,命中+20 |
| 皮同的流仪 | 使用手甲的战技战斗时,有15%几率发动,无视攻速进行追击 |
| 银之精神 | 战斗后,有防守%几率发动,防守+1(最多+10)(持续到战斗结束) |
| 强弓手 | 装备弓时,力量+3 |
| 战象的进击 | 【骑兵】自己是「战象兵」时,猛击次数+1 |
| 与不死系敌人战斗时 | 与不死系敌人战斗时,物耐+5。 |
| 先攻战斗时 | 先攻战斗时,命中、回避+15。 |
| 受到攻击时 | 受到攻击时,有技巧%几率发动,回避+40。 |
血印 12
黑魔法 18
| 名称 | 效果 |
|---|---|
| 以火球进行攻击的炎之初级魔法 | |
| 引发局部落雷的雷之初级魔法 | |
| 以冰霜之刃袭击敌人的冰之上级魔法 | |
| 以真空之刃进行攻击的风之初级魔法。 | |
| 以空气之刃发动袭击的风之上级魔法。 | |
| 使目标冻结的冰之初级魔法 | |
| 将附近焚烧殆尽的炎之高级魔法 | |
| 以超硬质的玻璃之矢攻击敌人。依据敌人的物防计算伤害。 | |
| 在任意位置生成墙壁 | |
| 利用拟似生命体消化液的攻击 | |
| 以强力电击贯穿敌人的雷之上级魔法 | |
| 以自律行动的 | |
| 巨大的颚将一切咬碎。以敌人的物防计算伤害 | |
| 以锐利的魔力之箭袭击敌人的魔法 | |
| 以两道巨大 | |
| 以雷暴攻击远方的高等魔法 / 无法追击 | |
| 带来永恒寒冬的最上级魔法 | |
| 净化一切的火焰最上级魔法 |
暗魔法 6
白魔法 21
| 名称 | 效果 |
|---|---|
| 稍微治愈伤口的回复魔法 / 回复友军的HP | |
| 吸收对象生命力的神圣魔法 / 回复相当于所造成伤害一半的HP | |
| 以清净之光攻击的神圣魔法冥魔 | |
| 守护友军免受致命一击的神圣魔法。友军的必杀回避+30(持续到下一个己方阶段) | |
| 使身体恢复正常状态的神圣魔法。 / 解除友军的异常状态 | |
| 少量回复友军的HP / 偶尔回复量+100 | |
| 回复远处友军的HP | |
| 大量回复友军的HP | |
| 封印魔道的神圣魔法。使敌人陷入魔封状态 | |
| 以光芒照亮黑暗的神圣魔法。视野+3(持续到下一个己方阶段) | |
| 以脚下升起的光芒焚尽对象的神圣魔法 | |
| 保护友军免受魔道影响的神圣魔法 / 友军的魔防+10(持续到下一个己方阶段) | |
| 将对象移动到远处的魔法 / 将友军移动到周围5格以内的格子 | |
| 治愈大范围友军伤势的神圣魔法 / 回复范围内友军的HP | |
| 使敌人陷入混乱状态。 | |
| 以凝聚的星光射线攻击敌人的神圣魔法 | |
| 限制敌人行动的神圣魔法。使敌人陷入无法移动状态 | |
| 以神圣屏障守护友军的神圣魔法 / 友军在下一次战斗中受到的伤害减半 | |
| 移动远处对象的神圣魔法 / 将友军移动到自己的相邻格 | |
| 移动远距离对象的魔法 / 将友军移动到自己的相邻格 | |
| 持续治愈伤势的神圣魔法 / 每个阶段开始时少量回复友军 HP(5 回合后解除) |
战技 41
| 名称 | 效果 |
|---|---|
| 重剑猛击 | 自身命中率固定为50%。 |
| 命运一击 | 攻击时以幸运/2%的概率发动,攻击力+10。 |
| 大魔刃 | 视为魔法攻击。 |
| 冰枪投斩 | 视为魔法攻击,仅限射程1~2的枪。 |
| 破剑 | 敌人使用剑时攻击力+8。 |
| 辉耀一击 | — |
| 伏骑突击 | 连续攻击2次,每次造成70%伤害;敌人为骑兵时命中+10。 |
| 回身突击 | 战斗中敌人先攻。 |
| 魔风连击 | 攻击时以魔力/2%的概率发动,无视攻速进行追击。 |
| 巨人破坏 | — |
| 双重挥击 | 仅限射程1~2的武器,连续攻击2次,每次造成90%伤害。 |
| 破魔 | 敌人使用魔法时攻击力+12。 |
| 力量尖刺 | 威力与命中较高。 |
| 重铅箭 | |
| 魔法之箭 | 视为魔法攻击。 |
| 封魔箭 | 命中时使敌人陷入魔封状态。 |
| 破弓之箭 | 敌人使用弓时连续攻击2次,每次造成90%伤害。 |
| 精灵强打 | 威力与命中较高。 |
| 击昏拳 | 命中时有5%概率使敌人混乱,无法追击。 |
| 退身突袭 | 战斗后可再移动最多2格。 |
| 秘术强打 | — |
| 锐刃拳 | 发生必杀时,本次攻击不消耗武器耐久。 |
| 暗杀拳 | 至少造成20点伤害。 |
| 魔法连拳 | 连续攻击2次,每次造成80%伤害,视为魔法攻击。 |
| 强力连拳 | 连续攻击2次,命中率减半。 |
| 复苏拳 | 击败敌人后回复HP |
| 强行突破号令 | 使范围内友军在当前阶段获得「强行突破」。 |
| 反击号令 | — |
| 治愈号令 | 使范围内友军获得治愈心得,持续到下一个己方阶段。 |
| 魔法指挥+ | 友军魔力、魔防+3,持续到下一个己方阶段。 |
| 护卫架势 | — |
| 技术指挥++ | 友军技巧+5,持续到下一个己方阶段。 |
| 大技号令 | 使范围内友军获得「大技」,持续到下一个己方阶段。 |
| 传授破戒僧 | — |
| 传授一发胜负 | — |
| 魔法指挥++ | 友军魔力、魔防+5,持续到下一个己方阶段。 |
| 魔防指挥 | — |
| 攻速指挥++ | — |
| 急救架势 | — |
| 推送 | — |
| 传授安魂曲 | — |